就像当年的《三国杀onle》,成为很多大学生破冰的不二选择,而跟《三国杀och的受众无疑更大。

    哪怕只是用switch里面内置的小游戏,都能够跟朋友,甚至是家人玩得开开心心。

    而体感手柄的存在,更能拉近彼此间的距离,毕竟大家只是低头玩手机的话,只会筑起一面无形的高墙。

    但是体感手柄能让玩家间进行更有趣的互动,比如西部牛仔间的对决,看看谁剃须剃得更快等。

    这些特殊的体验,都是其他的掌机还有手机无法给予的。

    后知后觉的掌机厂商们是捶胸顿足,他们现在就算是跟着switch整社交跟体感也来不及了。

    有先入为主的印象,加上无可比拟的热度,他们的掌机也会被switch的光芒也淹没,资金投入进去了,钱却赚不回来。

    何况switch中很多技术荀泽这边都申请了技术专利,也不是他们想要模仿就能模仿的,搞不好可是会被告的。

    游戏方面还因为玩法不受保护,可以擦一下边进行山寨,掌机这种科技产物就没有办法了,里面很多具体的技术在被注册专利后,其他人肯定碰不得的。

    而除了switch大受欢迎外,《塞尔达传说:旷野之息》还有《超级马里奥:奥德赛》两款游戏也足够让玩家惊艳。

    两款游戏都有一个让玩家津津乐道的点,那就是卡带真的苦。

    哪怕荀泽在发布会上,郑重其事地给了大家建议,让大家不要舔卡带,但总是有人不信邪。

    他们在拿到卡带后的第一件事,就是拿起来舔一下,他们倒要看看,这卡带能够苦到哪里去?

    还有人直播舔卡带的过程,或者说做成视频发到了小破站上,但是不管是直播还是视频,舔完卡带之后,每个人都犹如戴上了痛苦面具。

    有主播甚至被苦得直接飞出了镜头,据说是去找甜的东西吃,但不管怎么吃,那股苦味始终是挥之不去。

    “我的天……呸……兄弟们!千万不要舔这卡带……”

    “啊……我死了……这卡带有毒!怎么能这么苦?”

    “比苦瓜还要苦上十倍!甚至比黄连还要苦!”

    “苟贼为什么总能把技能点在奇怪地方上啊!”

    “把卡带做的这么苦是想杀人吗?”

    面对这些主播跟u主的窘态,观众们也发起了无情的嘲笑。

    “哈哈哈!苟贼都让你们不要舔了,你们还要舔。”

    “这一波叫明知山有虎,偏向虎山行。”

    “不要说的这么高大上,单纯就是不信邪,嘴馋罢了。”

    “其实苟贼要是不说,谁会想到拿舌头去舔卡带呢?”

    “你的意思是,这其实是苟贼的陷阱?”

    “也有可能。或者说苟贼预判了你们的预判。”

    在卡带的苦味刚过去不久,有关《塞尔达传说:旷野之息》的好评还有赞叹,又犹如潮水般涌来。

    第0527章 这游戏是真的快乐

    玩家们本以为一款掌机上的游戏,《塞尔达传说:旷野之息》应该是一款传统的营救公主的游戏。

    但是在玩家操作塞尔达……不是!操作失忆的林克走出来后,他们第一次领略到一个无比广袤的世界。

    游戏采取的开放世界模式,玩家哪怕刚刚“出生”,都可以在地图中的任何地方探索,甚至能够直接杀向城堡营救公主塞尔达。

    问题是刚出生的玩家武器顶多是一根树枝,也没有任何补给品,更没有任何特殊能力,都不用加农出手,那里的小兵就能把玩家按在地上摩擦。

    一般玩家只要试了两次后,就会知道这里不是现在的他们能够来的,会转而去其他的地方探索。

    这一探索他们又有了新的发现,首先是游戏中有很多可以收集的东西,比如各种路边的花花草草,树上的水果,还有扣下来的零件等。

    虽然不知道这些东西有什么用,但是玩家一般都有仓鼠病,或者是强迫症,看到有东西在那里闪光,哪里能忍不住不把它们揣进兜里。

    在打死怪物后,怪物的身上还会掉落各种材料,而说到打怪物,就不得不说一下游戏的武器系统了。

    游戏里面可用的武器堪称丰富,哪怕是捡一根树枝都能把小怪打死,不过任何武器都有耐久度,当耐久度归零,武器就会破碎掉。

    好在游戏中获取武器的难度并不高,打死一开始的小怪都能获得棒槌跟弓箭,仔细搜刮的话,也能找到攻击力不错的武器。

    而且游戏中想要打死小怪的话,也不用跟小怪面对面硬刚,比如一开始有两只小怪聚集,刚开始玩的玩家一对二的话,还是有点麻烦。

    但是只要仔细查看,就能看到两只小怪的周围,摆放有不少的爆炸桶,不远处的坡上,还有一块圆滚滚的巨石。

    脑子灵活的玩家一下就能想到,只要一路潜伏并爬到坡上,把巨石推下去,引爆爆炸桶,就能够一下子炸死两只小怪,轻松获得小怪身上的材料跟武器。

    不过在攀爬的时候,还需要注意一下林克的体力,游戏中,不管是攀爬、游泳还是跑步,都会消耗林克的体力条。

    当体力条消耗光后,林克就没有力气再次行动了,这很有可能导致林克从山上掉下来摔死,或者直接在水里淹死,总之就很真实。

    说回到战斗,游戏中也是能够潜伏的,在不惊动小怪的前提下,悄悄来到小怪的身后,就能看到“偷袭”的提示。

    一招偷袭对着小怪的后脑勺敲下去,基本都能一招解决战斗,大大节省武器的耐久。

    除此之外,游戏里面还有一百多座神庙,这些神庙里面都有宝物,但是需要玩家解开谜题后才能获得。

    至于怎么解开谜题,每一座神庙都有各种各样的解法,并不是只有一个标准答案,这就很考验玩家的脑回路了。