“嗯?”渡眉毛一扬,望着手机界面:“可惜啊,就差一点。”

    小椿额角一跳:“天王也抢,未免太没牌面了吧!”

    渡:“你没看大吾先生,自己都在抢红包嘛?”

    “哈哈哈。”大吾爽朗地笑道:“我还是运气王呢!”

    手速的第一名,再度由铁旋包揽。

    陆老师:老爷子,你还说你没开挂!

    铁旋:溜了溜了!(龇牙笑jg)

    ……

    最后的尾声,以铁旋请大家喝奶茶而告一段落。

    老爷子也是图一乐,尤其喜欢和年轻人混在一块儿的感觉。

    其余的道馆主们,在表示可以随意来领取徽章后,纷纷下线。

    关掉聊天界面。

    心累的陆老师,长长地叹了口气。

    “怎么感觉……大家都巴不得送我徽章的样子?”

    求求了,留着吧,徽章不需要可以给有需要的人啊!

    不过,关都地区道馆主实力,的确不同凡响。

    小智在关都获得的徽章,大多都是由馆主赠送的。

    毕竟这个世界观下,小刚和小霞,掌握了ga进化。

    出于教学目的,才会选择实力较弱的精灵进行考核。

    而铁旋的话,同样提醒了陆野。

    新的游戏项目,也是时候提上行程。

    “下个领域,可以朝网游进军了……”

    待在卧室里,陆野打开笔记本,准备策划案的编写。

    “最好能与手游同步,双端发行……”

    陆野脑海中第一想到的,就是类似《炉石传说》的线上桌游。

    将宝可梦卡牌做成手游,双端发行,在技术力上并没有什么问题。

    但实卡的发售正火暴,没必要推行线上版本,挫伤实卡发售的积极性。

    等到宝可梦卡牌的热度消散,再做线上版本也不迟。

    “这个策划案,应该可行。”

    陆野沉吟良久,在策划案敲下了新游的名称……

    第250章 先吃饭,还是先洗澡

    《宝可梦自走棋》。

    要说什么技术难度不高、运营成本低的端游,陆野下意识就联想到了这个。

    因为自走棋……它压根就不是个商业游戏,而是玩家靠着编辑器自己做出来的。

    依赖于《dota2》的地图编辑器,自走棋作为一款全新的rg地图,一经上线就风靡全球。

    归根结地,在于它独特的策略性玩法,以及令人上头的游戏性。

    宝可梦的贴图模型,可以使用得文公司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。

    冰川、岩石、河流、火山……仅仅作为背景,不提供交互的话,对技术力的要求并不高。

    此外,自走棋的特点,在于棋子的升星和羁绊。

    宝可梦的进化序列,完美符合自走棋的升星玩法。

    例如3只一星小火龙,升级成火恐龙,三段则是喷火龙。

    只有两段进化或单段进化的精灵,则按照特点,作为过渡期的工具人或关键棋子。

    羁绊则更简单明了。

    例如:“猛火”羁绊、“御三家”羁绊、“家门鸟”羁绊。

    亦或者是大舌贝和呆呆兽、大岩蛇和铁甲贝、固拉多和波波……

    慢着……里面是不是混进去了什么奇怪的东西?

    不管怎样,按照“万物皆可自走棋”的玩法。

    将“宝可梦自走棋”作为宝可梦公司双端发售的第一款网游产品。