接着,就是更多的心灵种族开始了二次淘汰……他们撑过了第一轮的环境伤害,肉体却没有跟上环境变异的速度。

    有的人,10分钟百岁,莫名其妙的老死当场,有的人在欢笑和自嘲中打出gg……然后化身连续殉爆的危险分子。

    不断突然死亡、重伤的新伤员,让任何组织战场的行为都变成了笑话,最终,无奈的决策者作为决断,让其分裂出一人、两人小组,豁出一切拖延最终时间的到来。

    他们在数量交换战略空间和时间,用一个个鲜活的生命拖延种族灭绝的倒计数……

    但这样的战局,还能坚持多久?

    ……

    ……

    “赎罪者坚持不了多久。”

    在南瓜马车之上,郑礼还有空一边观察下面的零散小股铁人,一边做出判断。

    铁人军团很弱吗?当然很弱,被强行降回新生儿状态的它们,在精锐剑主面前就是炮灰的素质。

    但它们,依旧是一个强大种族的正规军,一个完全新生儿的强族军团,对诸神之地的三等种族也是碾压的结果……而现在,连环境都没有适应的心灵种族,能否达到三等种族的程度都是一个问题。

    “他们脆弱的肉体,会成为致命伤。第一波的死亡比例至少是九成,就是身经百战的正规军打到这个地步也该崩了。也就是说,他们一开始就不可能存在所谓的组织性。没有组织的弱小战士,面对一个阿特尔人正规军团……”

    宋莹很不看好这些种族的未来和现战力,并加快催促林巧翼,她还想多收点珍贵的异界样本……多援救一些异界难民。

    “我给了他们很多资料,包括如何适应本地的环境,如果将心灵力量转化成灵能,如何用灵能来干涉周遭的物质……至少直接砸人,难度并不高。”

    “那就应该能多撑一点吧。”

    宋莹满脸无所谓的说着闲话,她也知道,在全副武装的军团面前,赤手空拳和手持大棒貌似也没有不同。

    灵能者的成长,要看天赋更看积累,没有搭配那强大心灵之力的肉体的赎罪者,恐怕首先要面对的就是压垮自己的本世界规则。

    按照之前的推断,它的心灵之力,每一分钟都在溃散,当一切达到了一个临界值……一只巨兽的倒下,往往是肉体内部的平衡打破后的自我伤害。

    “boo!我还没见过真正意义上的心灵殉爆,这次说不定能够见识了。”

    “无声无息的塌陷的可能性更大。”

    其实在座的各位大家都心里有数,如果仅仅只是依靠“远程函授”就能练出实战的灵能技巧,那剑主还需要这么辛苦的锻炼做什么。

    就是因为不看好他们,才被迫提前分兵,用侦查小分队来稳住局面,等着后面的援军抵达。

    而事实的发展,也证明了他们的判断……

    “还真是有够惨。”

    当空中马车进入了司法之都的范围的时候,地面上已经是一片废墟了,铁人残骸七七八八一堆,但边上是数倍、数十倍的心灵种族。

    但更多的,还是那些来不及防备,就突然暴毙在路上的倒霉蛋。

    可能是因为手上的生死要事实在太多,大部分残骸甚至没有人去收拾,而稍微计算了一下,战死的心灵种族大概已经算是极少数的幸运儿了。

    “宋莹,你说的没错,恐怕九成以上的心灵种族已经暴毙了,一个部队战死九成,就是王牌也应该溃散了。”

    一边倒的碾压战场,士气崩溃并不罕见,面对一些怎么都打不穿的铁骨头,心灵种族大概只有“投降后被杀”、“抵抗后被杀”两种选择。

    这已经是灭族规模的死战了,胜利者不可能留下活口,尤其是阿特尔人在人类手上吃了大亏之后,就更注重斩草除根的必要性。

    看到道路上,那些背部中枪的尸体,郑礼也只能无奈的叹了口气。

    恐怕当年的人类,都未必比他们惨,他们至今还不知道发生了什么吧……但他马上摇了摇头,这其实是一个无聊的问题,都是全灭级的灾难,还追究死法有意义吗?

    但突然,郑礼猛地抬头。

    紧急联络方式给了自己一个短信,只有七个字,却异常的要命。

    “巨神,三个小时到。”

    看来,阻拦方已经到了极限,是拦不住了,还是单纯的被对方看穿了阻拦的战略动机,开始处理真正的“优先级”,灭绝自己的族人和同类?

    “开始吧,我们的时间相当有限。”

    当抵达司法之都的核心区上空的时候,看到了那在监狱门口苦战的幸存者,郑礼松了口气,看来,还没有迟到的太久。

    第六百二十四章 王牌

    战场上,往往是没有选择时间和地点的余地。

    一个平日白给都嫌无用的垃圾高地,在势均力敌的血肉磨盘战之中,可能就是一个营一个团的损失。

    残余的心灵种族边打边退,已经退到了一上一下两个区,再无一步后退的空间。

    往上的那个区域,是司法塔,平日用来处理文书、储备宗卷的地方,同时,也是审判者的物质层面主机的所在地。

    往下,是“大坑洞”,民间传说之中无人生还的恐怖监狱,同时,也是赎罪者的本体所在的区域。

    司法塔的塔楼式结构,让每一层的争夺变成了血腥的消耗战,而各种塔楼内的防御机关,也相当残酷而有效。

    而大坑洞作为地下监狱,更是从开创之后就没有一个成功的逃狱者,其内的各种防御、安全设备完全没有人性,整个机关从设计之初就没有考虑让活人离开。

    这极度阴间的设计思路,也让攻关变得极其困难,一个个只容一两个人进出的狭小通道,只能让人命来填。

    事实上,当发现遭遇战完全没法打的时候,两个ai已经理智的安排人员退守最终要塞了。