而在浪费了足足半天之后,在复仇者都在怀疑这样浪费时间是不是太过奢侈的时候,郑礼总算完成了最后的筹备。

    在那碎裂的巨像面前,郑礼用四块巨石标注好“四灵”的指代,然后握住手中只有一份的材料,认真祷告运气好上那么一点。

    “都等了快半个小时,也就从0007到39……最后,还是要看运气。”

    小数点后的成功率只是平均数,真正的成功率会随着时间的更替不断跳动,就像是生命诞生本身就是一种几率和运气。

    即使郑礼能够抓住几率最高的那个时间点,依旧需要足够的运道。

    一般来说,他都会赌上两三次,但那也是追求“彩”,现在最低要求的成功率都这么可喜可贺,还是别给自己增加难度了。

    郑礼有点犹豫,但最终,还是咬咬牙。

    “赌了,反正我没有损失。”

    而当他下定决心之后,却依旧是漫长的等待。

    足足六个小时,他反复休息了七次,成功率依旧最高直到45,而其他的灵性材料配件已经被堆到了极限。

    “47!?”

    在这一刻,他心动了,但一想起这独一份的材料,他又强行忍下来了。

    “至少,过50……”

    12是他的心理线,在郑礼看来,至少要有一半的成功率,才算得上赌,否则就真的是撞运气了。

    而似乎命运没有眷顾他,接下来的三个小时,别说50了,连过30的次数都没有几个。

    似乎,那作为核心材料的“温度”也在缓慢降低,随着它被取出“罐头”的时间增多,它也在本地规则的腐蚀下,逐渐失去灵性。

    而在郑礼陷入悲观,以为就此为止的时候……

    “61!?”

    这一霎,郑礼没有错过。

    随着他的一声低喝,温和的蛋白石闪光闪烁,下一刻,却变成了青绿色、淡红色。

    “三彩?!成了!”

    郑礼并不为三彩而惊讶,只是因为成功本身而喜悦,以这种等级的材料为核心,只有有产品诞生,灵性评价自然不会低。

    而当光辉散去的时候,留在原地的,确是一枚古朴的石箭。

    是的,石箭,石头打造的长箭,看起来就像是装饰品的武器。

    作为剑主,郑礼能够干涉灵刃的种类,灵刃、灵器、灵车(交通类)、灵宅之类的。

    以它的石头材质,其实用来作防具的灵器比较好,灵车、灵宅也很契合。

    但在诸多选择之中,郑礼他毫不犹豫的选择了武器类型。

    毕竟,猎食“灵魂”的灵刃,成长的上限和速度都更佳,让其走防御、功能性路线,实在糟蹋了这独一份的“遗产”。

    而在诸多武器类型之中,郑礼选择了自己最短板和最缺乏的类型——箭。

    魔弹和魔箭大多情况下和命中本身无关,更多的还是关系到“打中后会有什么效果”、“打的痛不痛”。

    对于“箭”的短缺,已经影响了他战力的提升和上限,梦苓双剑作为箭的能力实在太过微妙,他缺一把作为攻坚向的武器。

    现在有了机会,自然试图弥补。

    而当郑礼真的摸到了这把“石箭”,却猛地愣住了。

    在这一刻,莫名其妙的讯息流入了他的脑海,这是那块石头最后的“遗念”。

    “居然如此不甘吗……哥们你有遗产想要留给自己的族人?但你的族人都没有了啊。”

    第六百三十二章 收割者

    战争,从来没有神圣。

    回顾历史,大部分战争的起源,都不是“偶然”,而是某种“故意”和“恶意”。

    “我能够打赢。”、“我能够掠夺”、“我能够获得一切”这一类的想法,才是发起战争的主要原因。

    而这种“我能赢”的想法,从来不仅仅限于某个个体,根据情况可以扩展到某个民族、某个种族、某个国家的整体。

    “发起战争者,大多数,只是强对弱的掠夺和欺凌。”

    但被发起战争的倒霉蛋,却很少有规避战争的可能,他们只能被迫迎战,并付出惨重的代价,逐渐扭转局势,以极低的几率获得最终的胜利。

    六目的威尔莱族,面对他的对手,就是这样一个“弱者”,在诸神之地,弱者从来没有拒绝战争的权利。

    甚至,不用想着去投降,因为胜利者往往要的太多。

    当生存竞争级别的战争一旦打响,种族之争的胜利者是没有怜悯的。

    “……即使知道没有胜算,也没有退缩的余地吗?”

    很显然,主神克伦迪斯科就是一个被逼到绝境的倒霉蛋。

    当自己的世界被敌人围攻,当对方的神祇和高级战力对自己发起挑战的时候,作为一族的最强者,他没有退缩的可能……即使他自己也知道,自己不可能赢,这只是强族对弱族的一次围猎。