简单的六个字代表着后面这一页记载的大概内容,这就是李枫非常感兴趣的。试炼之光终究不是真正的网游,他给出的东西实在太少,根本无法有游戏那种最基本的查询。甚至就连属性,都只能靠着字面意思去进行猜测。
就好比李枫一开始把恢复能力只是猜成了自愈性,认为是所有属性中最无关紧要的能力,主要是战士才需要。但是在后来的摸索中才慢慢得知,这个恢复能力牵扯到的东西非常多。不止是伤口的自愈能力,连精神力的恢复都包含在内,是一项非常重要的属性。
接着观看上面所描述,这是根据以往所有来到这里以及六芒联合其他文明所记录整合。说到底也算是猜测,不过这个猜测,会更加精准一些,近乎得到最正确的答案。
接着阅读着上面的内容。
关于各项属性,首先每一项属性都是非常笼统模糊的概念,并不是单一的概括。这是很多试炼之光人员们最根本的错误理解,每一项都是综合程度极高的囊括,因此希望多方面来看待每一项属性。额外注释:所有被动技能,都会统计到属性当中。所有持续开启型主动技能,都不会统计到属性当中。
这些李枫有所感觉到,继续向下看每一项属性的说明。
体质强度:
通常体现为身体最基本的素质,影响包括敏捷、力量、防御性等等。由于描述,经常有人误认为单纯只是对力量的提升,认为这是只有战士才会注重的属性,因此很多人错误的不选择提升此属性。其实不然,这项属性牵扯到的内容非常多,一切的身体素质都是关键组成部分。
包括总耐力上限,奔跑速度,跳跃高度,力量大小,甚至骨骼以及皮肤的强度,都为此项属性表现。包含且不限于关于力量、敏捷、防御等因素,是综合因素。有的人体质强度显示的很高,但力量与防御并不高,正是因为发展方向为弓箭手、刺客之类敏捷为主的职业血统。综合之下,也会有着较高的标注。
原来如此,只是看到这里李枫就有些恍然大悟。之前自己也能感觉到每个属性的概念非常模糊,没有明确的定位,但万万没想到竟然囊括了这么多东西。这么说的话,自己的体质强度完全就是靠自己的平日里锻炼而来的身手所提升,至于力量以及防御,还是和一般的法师一样孱弱。
这样一来,就很多都解释的通了,对于自己的身体情况,李枫倒是也有了一个更加明确的了解。自己的体质强度比很多肉盾型职业还要高,这完全不是说明自己防御力高或者力量高,而只是敏捷等带来的提升。也幸好有了认知,否则再这样下去,李枫怕自己膨胀到和那些人比防御。真要论抗击打程度,自己还真的脆如纸。
恢复能力:
最容易被误解的一项能力,众多试炼之光的人错误的将其理解成身体伤口恢复速度,从而认为这是最鸡肋的一项属性,因为可以再试炼之光以及自由探索的地方获得大量的药剂,来补助这个属性。其这种理解大错特错,恢复能力属性综合性极强。
其中包括所有人理解的伤口的恢复,无论是致命伤还是小伤,都和恢复能力有关。恢复能力高的人,哪怕致命伤都有可能在致命前进行自愈,达到非致命的程度,配合药物一共治愈,效果更佳。只是这一点仍然是比较鸡肋,更重要的是糅杂其他多项恢复。
精神恢复力,也被称为魔力恢复速度。不同职业释放不同技能皆会消耗精神力,精神力上限由精神力决定,而恢复速度则由精神力以及这个恢复能力共同决定。恢复能力越快,越可以进行大量爆发后可以持续输出。恢复能力越慢,使用过多技能后越危险,很容易出现昏迷等症状。这对于魔法系职业至关重要,对于其他类型职业同样有着不小的用处。
体力恢复能力,顾名思义,就是人在劳累后,身体机能的恢复速度。影响逃跑,出招等各种方面。体力劳累后,无论是力量还是身体反应机能,亦或是逃跑追击速度都会有大量影响。对于法师外所有职业,都是至关重要的存在。
因此恢复能力无论是对什么职业,都是极其重要的。因为非关键性提升自己职业能力,所以不能说是主要照顾的属性,但一定不能完全忽视。
果然如此,阅读完之后李枫终于可以确定。最早时候自己就进入到了文字误区,认为这个所谓的恢复能力就是战士才会使用的,自己甚至打算一点都不会提升。但是越到后面越发现这个的重要性。连续的长线作战,续航能力实在是太关键。这个以后不可能作为主要提升方向,甚至依旧是四项属性中最不重要的那个,但也不能完全抛弃掉。
感觉到这些知识越来越有用,继续向下面看去。
智慧力:
概念最为模糊的一项属性,四属性中唯一一个,可以有些职业忽视的属性。纯粹的战士如果不学习剑术以外任何技能,可以忽略该项属性。而有些剑士会学习一些寒冰附加、烈焰斩等带有魔法攻击性质的技能,则多少也会需要该项属性。
该属性最主要影响魔法攻击力,但是由什么因素构成,也是最难探测。最早有人猜测根据人的智商而影响,后发现这个说法基本大错特错。有一定影响,但并不占主要影响。结合现如今魔法发展,推测该属性更多受到元素感知的影响。鉴于很多文明没有魔法的概念,因此该属性相当模糊,至今无法准确断定。且目前几个推断,其影响力都与精神力同样挂钩,因此不做过多评判。
总归对于该属性,有魔法攻击的职业不可太低,对于法术类职业应该与精神力两个作为最主要培养目标。主要培养手段,加强元素感知,加强冥想以及各种被动技能。
“唉”,李枫叹了一口气。到了这里,这个所谓的智慧力还是这样的缥缈。就像是天边的云彩,看得见,但是怎么都无法抓住。只有一点可以得到肯定,那就是智慧力和智商没有绝对性关系。很多人智慧力后期会增长很多,但智商这种东西就很难增长。只能说智商高的人普遍智慧力起点高一些,其他的就再无什么关联。
精神力:
同样是法术类职业最重要的属性之一,比智慧力更加清晰明了一些。
这其中包括个人精神以及意志的组成,影响到名为精神魔力的最大值以及恢复速度。很多地方的获取与成长,和智慧力相同。除此之外,越是意志锻炼的坚定的人,精神力总量也会越高。
精神力在有些地方也被称之为魔力,是大部分职业释放技能的首要因素。消耗掉一定的精神魔力,释放指定的技能,通常越高级的技能消耗越多。当使用干涸后,会进入从头痛到昏迷再到猝死不等的负面效果,因此属于一项比较重要的技能。
提升的方式和智慧力有很大交集,冥想、感知元素等都可以提升。属于和智慧力相互挂钩,但又在某些方向有些许不同的。同时对于各种特殊情况,例如胆颤、精神控制有一定免疫力。
对比智慧力的需求较为狭窄,精神力一般职业都需要。不过除去魔法类职业,其余职业不必将精神作为主要提升,但绝不能忽视。
略加思索,和李枫之前自己发现的差不太多,只有一点没有想到。李枫没有想到精神力还会影响意志等,这就说明当初能够挣脱恐惧之眼的纠缠。自己过高的精神力配合一开始从郑天奇任务那得到的勇气之心,才能够走出这专门针对每个人的恐惧。
真是处处存在侥幸,现在的李枫更感觉到一种劫后余生的感觉。恐惧之眼当时可是自信满满,绝对会让自己死在那恐惧之中。精神力、勇气之心、胸口的迷之项链、郑天奇对自己肢体的呼唤。真的是少一点东西,自己都可能永远的留在那里。
摇了摇头,继续向下面看去,这是这一块内容中最后的一段文字。
经大量数据显示,每个文明对每项属性计算皆为不同。曾经做过大量对比,有些人在各种实力上都比另一人要强横,但可能强横那人的属性数值更加低。经过大量实验对比,发现其属性数据并不是以整个宇宙为基准,而是以试炼之光人员当前文明计算。
每个文明参与试炼之光的人,开始属性皆以f为基准,上下略有变化。这是试炼之光对每个文明的试炼,根据文明不同自然基准并不相同。
如果达到c-,那么这个人就已经培养成一个合格的人,属于达到试炼之光认可的合格线。面对今后该文明有可能面对的敌人,这已经达到最低标准。
如果达到b-,已经属于强者,属于精英级人物。
达到a-,则达到了名为英雄的层次,属于每个文明中核心的一批人。
如果达到s-,那么证明已经到达试炼之光认为的最顶尖水准,同样也是每个文明中最顶尖的一批人。
然而,潜力终究是无限的,哪怕试炼之光也无法具体计算名为潜力的东西。
s之上,没有上限,会无限重叠s。据整个六芒联合记载,曾经最高属性的人,达到过sssss,也就是5s的境界。至于是否有过更高的,目前不得而知。
第497章 小小比试
阅读完上面的内容,时间也已经差不多到时见。李枫将其郑重的合上,小心的保管在自己的空间背包之中。上面的内容太过于重要,虽然大部分自己都已经了解,但闲下来还是应该仔细研究一番。
尤其刚刚就得到了一个有趣的信息,那就是关于能力值的说明。这就有意思了,原本李枫一直认为f是最低级的,没想到只是自己文明的起点罢了。试炼之光面对这么多文明,似乎并不打算弄一个参考基准,而是考虑到今后可能会面对的敌人,而制定出的每个文明一套的参考数据。
非常高级的文明,不会屑于去侵占一些非常低级的地方。也许人力物力付出回报不符,也许是面子上挂不去,毕竟宇宙那么大,数不清的文明互相牵制着。那么每一个地方如果解除所谓的保护,暴露之后面对的侵略者强度,试炼之光都能够有一个大概的推测。这样一看,试炼之光不得不说,太强了。
这就导致了看一个人,以不同文明的试炼之光角度去看,得到的属性也完全不同。倒是让每一个试炼之光的人,对自己的实力有了更好的认识。
c-就能够达到最低要求,应该相当于战场之上最基本的人员,以数量来取得优势。不过都已经发展到飞船大炮之间的决战了,真的需要这些吗。李枫想不明白,也只能等待去看。b-就是精英,这么说自己现在已经属于精英,不知不觉竟然进步了那么多。a-定位为英雄,努努力自己应该很快会达到,对于得到这种数据,李枫是更加期待今后自己的成长。
再后面牵扯到s的,据说有些文明甚至一个都不会出现,有的则是会出现十几个。这就有点遥不可及,李枫不认为自己达不到s。但至少现在,不会那么快的达到。
就好比李枫一开始把恢复能力只是猜成了自愈性,认为是所有属性中最无关紧要的能力,主要是战士才需要。但是在后来的摸索中才慢慢得知,这个恢复能力牵扯到的东西非常多。不止是伤口的自愈能力,连精神力的恢复都包含在内,是一项非常重要的属性。
接着观看上面所描述,这是根据以往所有来到这里以及六芒联合其他文明所记录整合。说到底也算是猜测,不过这个猜测,会更加精准一些,近乎得到最正确的答案。
接着阅读着上面的内容。
关于各项属性,首先每一项属性都是非常笼统模糊的概念,并不是单一的概括。这是很多试炼之光人员们最根本的错误理解,每一项都是综合程度极高的囊括,因此希望多方面来看待每一项属性。额外注释:所有被动技能,都会统计到属性当中。所有持续开启型主动技能,都不会统计到属性当中。
这些李枫有所感觉到,继续向下看每一项属性的说明。
体质强度:
通常体现为身体最基本的素质,影响包括敏捷、力量、防御性等等。由于描述,经常有人误认为单纯只是对力量的提升,认为这是只有战士才会注重的属性,因此很多人错误的不选择提升此属性。其实不然,这项属性牵扯到的内容非常多,一切的身体素质都是关键组成部分。
包括总耐力上限,奔跑速度,跳跃高度,力量大小,甚至骨骼以及皮肤的强度,都为此项属性表现。包含且不限于关于力量、敏捷、防御等因素,是综合因素。有的人体质强度显示的很高,但力量与防御并不高,正是因为发展方向为弓箭手、刺客之类敏捷为主的职业血统。综合之下,也会有着较高的标注。
原来如此,只是看到这里李枫就有些恍然大悟。之前自己也能感觉到每个属性的概念非常模糊,没有明确的定位,但万万没想到竟然囊括了这么多东西。这么说的话,自己的体质强度完全就是靠自己的平日里锻炼而来的身手所提升,至于力量以及防御,还是和一般的法师一样孱弱。
这样一来,就很多都解释的通了,对于自己的身体情况,李枫倒是也有了一个更加明确的了解。自己的体质强度比很多肉盾型职业还要高,这完全不是说明自己防御力高或者力量高,而只是敏捷等带来的提升。也幸好有了认知,否则再这样下去,李枫怕自己膨胀到和那些人比防御。真要论抗击打程度,自己还真的脆如纸。
恢复能力:
最容易被误解的一项能力,众多试炼之光的人错误的将其理解成身体伤口恢复速度,从而认为这是最鸡肋的一项属性,因为可以再试炼之光以及自由探索的地方获得大量的药剂,来补助这个属性。其这种理解大错特错,恢复能力属性综合性极强。
其中包括所有人理解的伤口的恢复,无论是致命伤还是小伤,都和恢复能力有关。恢复能力高的人,哪怕致命伤都有可能在致命前进行自愈,达到非致命的程度,配合药物一共治愈,效果更佳。只是这一点仍然是比较鸡肋,更重要的是糅杂其他多项恢复。
精神恢复力,也被称为魔力恢复速度。不同职业释放不同技能皆会消耗精神力,精神力上限由精神力决定,而恢复速度则由精神力以及这个恢复能力共同决定。恢复能力越快,越可以进行大量爆发后可以持续输出。恢复能力越慢,使用过多技能后越危险,很容易出现昏迷等症状。这对于魔法系职业至关重要,对于其他类型职业同样有着不小的用处。
体力恢复能力,顾名思义,就是人在劳累后,身体机能的恢复速度。影响逃跑,出招等各种方面。体力劳累后,无论是力量还是身体反应机能,亦或是逃跑追击速度都会有大量影响。对于法师外所有职业,都是至关重要的存在。
因此恢复能力无论是对什么职业,都是极其重要的。因为非关键性提升自己职业能力,所以不能说是主要照顾的属性,但一定不能完全忽视。
果然如此,阅读完之后李枫终于可以确定。最早时候自己就进入到了文字误区,认为这个所谓的恢复能力就是战士才会使用的,自己甚至打算一点都不会提升。但是越到后面越发现这个的重要性。连续的长线作战,续航能力实在是太关键。这个以后不可能作为主要提升方向,甚至依旧是四项属性中最不重要的那个,但也不能完全抛弃掉。
感觉到这些知识越来越有用,继续向下面看去。
智慧力:
概念最为模糊的一项属性,四属性中唯一一个,可以有些职业忽视的属性。纯粹的战士如果不学习剑术以外任何技能,可以忽略该项属性。而有些剑士会学习一些寒冰附加、烈焰斩等带有魔法攻击性质的技能,则多少也会需要该项属性。
该属性最主要影响魔法攻击力,但是由什么因素构成,也是最难探测。最早有人猜测根据人的智商而影响,后发现这个说法基本大错特错。有一定影响,但并不占主要影响。结合现如今魔法发展,推测该属性更多受到元素感知的影响。鉴于很多文明没有魔法的概念,因此该属性相当模糊,至今无法准确断定。且目前几个推断,其影响力都与精神力同样挂钩,因此不做过多评判。
总归对于该属性,有魔法攻击的职业不可太低,对于法术类职业应该与精神力两个作为最主要培养目标。主要培养手段,加强元素感知,加强冥想以及各种被动技能。
“唉”,李枫叹了一口气。到了这里,这个所谓的智慧力还是这样的缥缈。就像是天边的云彩,看得见,但是怎么都无法抓住。只有一点可以得到肯定,那就是智慧力和智商没有绝对性关系。很多人智慧力后期会增长很多,但智商这种东西就很难增长。只能说智商高的人普遍智慧力起点高一些,其他的就再无什么关联。
精神力:
同样是法术类职业最重要的属性之一,比智慧力更加清晰明了一些。
这其中包括个人精神以及意志的组成,影响到名为精神魔力的最大值以及恢复速度。很多地方的获取与成长,和智慧力相同。除此之外,越是意志锻炼的坚定的人,精神力总量也会越高。
精神力在有些地方也被称之为魔力,是大部分职业释放技能的首要因素。消耗掉一定的精神魔力,释放指定的技能,通常越高级的技能消耗越多。当使用干涸后,会进入从头痛到昏迷再到猝死不等的负面效果,因此属于一项比较重要的技能。
提升的方式和智慧力有很大交集,冥想、感知元素等都可以提升。属于和智慧力相互挂钩,但又在某些方向有些许不同的。同时对于各种特殊情况,例如胆颤、精神控制有一定免疫力。
对比智慧力的需求较为狭窄,精神力一般职业都需要。不过除去魔法类职业,其余职业不必将精神作为主要提升,但绝不能忽视。
略加思索,和李枫之前自己发现的差不太多,只有一点没有想到。李枫没有想到精神力还会影响意志等,这就说明当初能够挣脱恐惧之眼的纠缠。自己过高的精神力配合一开始从郑天奇任务那得到的勇气之心,才能够走出这专门针对每个人的恐惧。
真是处处存在侥幸,现在的李枫更感觉到一种劫后余生的感觉。恐惧之眼当时可是自信满满,绝对会让自己死在那恐惧之中。精神力、勇气之心、胸口的迷之项链、郑天奇对自己肢体的呼唤。真的是少一点东西,自己都可能永远的留在那里。
摇了摇头,继续向下面看去,这是这一块内容中最后的一段文字。
经大量数据显示,每个文明对每项属性计算皆为不同。曾经做过大量对比,有些人在各种实力上都比另一人要强横,但可能强横那人的属性数值更加低。经过大量实验对比,发现其属性数据并不是以整个宇宙为基准,而是以试炼之光人员当前文明计算。
每个文明参与试炼之光的人,开始属性皆以f为基准,上下略有变化。这是试炼之光对每个文明的试炼,根据文明不同自然基准并不相同。
如果达到c-,那么这个人就已经培养成一个合格的人,属于达到试炼之光认可的合格线。面对今后该文明有可能面对的敌人,这已经达到最低标准。
如果达到b-,已经属于强者,属于精英级人物。
达到a-,则达到了名为英雄的层次,属于每个文明中核心的一批人。
如果达到s-,那么证明已经到达试炼之光认为的最顶尖水准,同样也是每个文明中最顶尖的一批人。
然而,潜力终究是无限的,哪怕试炼之光也无法具体计算名为潜力的东西。
s之上,没有上限,会无限重叠s。据整个六芒联合记载,曾经最高属性的人,达到过sssss,也就是5s的境界。至于是否有过更高的,目前不得而知。
第497章 小小比试
阅读完上面的内容,时间也已经差不多到时见。李枫将其郑重的合上,小心的保管在自己的空间背包之中。上面的内容太过于重要,虽然大部分自己都已经了解,但闲下来还是应该仔细研究一番。
尤其刚刚就得到了一个有趣的信息,那就是关于能力值的说明。这就有意思了,原本李枫一直认为f是最低级的,没想到只是自己文明的起点罢了。试炼之光面对这么多文明,似乎并不打算弄一个参考基准,而是考虑到今后可能会面对的敌人,而制定出的每个文明一套的参考数据。
非常高级的文明,不会屑于去侵占一些非常低级的地方。也许人力物力付出回报不符,也许是面子上挂不去,毕竟宇宙那么大,数不清的文明互相牵制着。那么每一个地方如果解除所谓的保护,暴露之后面对的侵略者强度,试炼之光都能够有一个大概的推测。这样一看,试炼之光不得不说,太强了。
这就导致了看一个人,以不同文明的试炼之光角度去看,得到的属性也完全不同。倒是让每一个试炼之光的人,对自己的实力有了更好的认识。
c-就能够达到最低要求,应该相当于战场之上最基本的人员,以数量来取得优势。不过都已经发展到飞船大炮之间的决战了,真的需要这些吗。李枫想不明白,也只能等待去看。b-就是精英,这么说自己现在已经属于精英,不知不觉竟然进步了那么多。a-定位为英雄,努努力自己应该很快会达到,对于得到这种数据,李枫是更加期待今后自己的成长。
再后面牵扯到s的,据说有些文明甚至一个都不会出现,有的则是会出现十几个。这就有点遥不可及,李枫不认为自己达不到s。但至少现在,不会那么快的达到。
