网友们都玩嗨了,整活,大家都是专业的。

    “好玩,这玩意太好玩了,高自由度原来这么爽!”

    “牛批啊!”

    一时间不知道多少人给自己的朋友安利。

    “热闹的沙漠公路,绝对好玩,不好玩你来砍我!”

    后台的下载量开始飙升。

    到了上线第二天,下载量2100万。

    同时在线人数497万。

    这个游戏,可比孤独公路持久度高多了。

    这是一个可以长时间开发下去的游戏!

    ……

    好家伙,企鹅游戏平台、游戏平台的游戏热搜榜,孤独公路和热闹公路直接空降榜一榜二。

    日下载榜单,照样空降。

    秦城,方澈正在拍摄后面的《亏成首富》。

    看到后台下载数据的唐志兴人都傻了。

    “原来这游戏真的能行?”

    整个异唐公司的人也发懵:“我们以为方总是为了宣传网剧才搞得这么一个游戏,原来,这游戏真的可以火啊!”

    别说他们这种亲身经历过开发的人,就是其他游戏圈的人也懵了。

    “游戏还能这么做?”

    “卧槽,原来高自由度的游戏有这么大的吸引力啊,我们怎么没有想到呢我去!”

    灵动游戏的叶健辉懵了。

    “方澈居然真的想把异唐给救活?高自由度的游戏,这是什么路数啊!”

    别管什么路数。

    《热闹的沙漠公路》火了!

    成了这几天游戏圈的热门话题。

    甚至异唐游戏公司的帐号,粉丝都增加了几十万。

    “什么时候出20啊,现在歌曲库里只有方澈的歌,以后会加别人的歌吗?”

    “花的品种太少了。”

    “最多只能邀请5个人进入自己的公路,这个还会扩增吗?”

    这个游戏,有粘性了。

    游戏圈也在讨论。

    “那个热闹的沙漠公路你完了没有?”

    “玩了,其实没有太大的创新,就是高自由度这一点,咱们以前从来没有想到过。”

    “确实。”

    “这个异唐真牛逼,能想到这种创意。”

    时间一点一点过去。

    到11月29号上午12点。

    《热闹的沙漠公路》下载量已经突破4600万了。

    异唐游戏公司一下子忙碌了起来。

    但是时间一长,也有不同的声音出现。

    “这个游戏自由度高确实好玩,但是仅限于这条公路,感觉还是不过瘾。”

    “还有就是虽然自己可以设置路障,还是太单调了。”

    方澈等的就是这一刻,很快,他就让异唐游戏公司发了一条微博:“各位的意见我们都听到了,因此,我们正在开发一款名叫《我的世界》的游戏,同样的高自由度,但却不再局限于一条公路,而是一个世界。”

    “限于该游戏体量过大,我们或许需要一定的时间来制作。”

    “此外,有网友反应公路过于单调的问题。这个问题方澈同学给了一定的解决方案,今天晚上8点由方澈同学设计,瀚海特效公司和本公司共同开发的小游戏《神庙逃亡》、《滑雪大冒险》、《天天酷跑》三款游戏即将上线。”

    “这一次,没有车,路上有很多障碍,只看你能否走到尽头。”

    方澈也及时转发了这条微博。

    玩家们一看:“我的世界?更大范围的热闹公路?牛逼牛逼!”

    “卧槽,方澈设计了三款游戏?方澈还会设计游戏?”

    还是那句话,很少有人会关注一个网络游戏的设计者是谁。