无论是前世还是这一世,大体上是相同的。
华国哪怕是有着人口的优势,但是在后世经济爆发的时代,华国已经成为世界第一大经济体了,可是在文化层面,却依然被美帝全方位的影响到了。
可是很多人却忽略了另外一个国家,那就是岛国。
或许在华国,很多人想起岛国,会嗤之以鼻说什么,岛国的文化就是a片文化,但是却忽略了一个很关键的东西,其实岛国虽然在影视方面不怎么样,但是在动漫,在游戏方面,岛国其实还是很强大的。
特别是在动漫游戏这两块。
在网络游戏时代之前的岛国,是当之无愧的世界第一游戏强国。
几乎全世界都在玩他们的游戏。
影视固然是文化输出的排头兵,但是游戏同样也是属于文化输出的载体。
如果说在娱乐行业,华国其实在游戏行业,实力更弱,基本上都是引进外国的游戏。
这一点从传奇科技这边的游戏编剧部门,给自己的公司的游戏做背景故事设定,做人物角色设定的时候,竟然直接采用的是西方化的故事和人物,不得不说是一种悲哀。
当然或许有人会说,华国的那些独有的文化,很难被西方人所接受,可是这真心不是什么理由,只不过是无能的一种借口罢了。
或许有些的确因为文化差异,歪果仁很难理解和接受,可是实际上呢,岛国的文化源于华国,可是在对外文化输出方面,华国却反而竟然没有多少能拿的出手的东西。
所以叶秋就想试一试,对于叶秋而言,失败了,也不过就是损失一点资金,但是如果成功了,那么想想就很有成就感不是吗?
当然了,前提是,传奇科技搞的这款游戏真的能够风靡全球,否则的话,都是空谈。
只要游戏好玩了,游戏里面附带的那些东西自然而然地会容易被玩家接受,这是第一步,然后自然是要推动这款游戏的职业联赛制度。
这一点叶秋倒是不担心,完全可以模仿前世已经成功的那些机制,无非就是砸钱而已,等积累的差不多了,智能机时代来临之后,完全可以抢先一步再原有的基础上推出手游版本的游戏。
当然一切的一切都是建立在游戏能够风靡的前提下。
其实从技术层面上来说,对战竞技类的网游,在肯投入大手笔的情况下,完全不是什么问题,因为这本身就不是什么太高端的技术。
人才没有可以挖,设备不足可以买,钱不够可以砸,华国的游戏公司为什么做不出那些经典的游戏来?其实真的不是技术的问题,最主要的还是一个风险问题。
代理游戏和开发新游戏的风险完全是两回事,代理游戏需要付出的成本比起开发一款大型游戏来,真心低的可怜,而反过来,花了大笔的资金去开发新游戏,如果开发出来的新游戏不成功的话,那么将血本无归。
可以花最小的代价去代理一款游戏,为什么要舍近求远地,承担巨大的风险去开发一款前景不明的新游戏呢?
“游戏人物方面,每个游戏人物可以是历史名人,比如三国里面的那些名人,比如每个朝代的那些名将名人。”
“在游戏里面,关于人物的介绍方面,我们完全可以给出两个不同的故事背景,一个是真实的历史人物的故事,一个可以脑洞大开,重新赋予一个背景故事。”
“编剧部门的人如果不够的话,可以再招,甚至可以直接向民间发起人物背景故事征文,这个都不是问题。”
“当然,也不一定只局限在那些历史名人,神话故事角色,同样的也可以把一些在民间比较有影响力的影视人物,或者动漫人物加入其中,版权方面可以找版权归属方授权,钱不是问题。”
“那么现在还有什么问题吗?”叶秋说了许多,然后扫了一眼在场的人问道。
“叶董,还有一个最大的问题,这个游戏我们该如何收费?”运营部部长梁子清问道。
“你们觉得呢?”叶秋没有马上给出答案而是反问道。
梁子清露出一抹苦笑道:“叶董,我们开会讨论过这个问题,首先我们排除了像《传奇》那样的点卡收费的模式,因为现在的网络游戏的主流是免费,所以如果一旦采用点卡收费的话,那么怕是很难迅速推广。”
“而道具收费的话,虽然是主流游戏的收费模式,但是因为我们这是偏向对战竞技的网游,和其他网游不同,我们不可能出售那些破坏游戏平衡的道具,可是如此一来,我们可以选择的收费道具就很有限了。”
“说说你们讨论的结果。”叶秋不置可否地道。
“是这样的,我们目前定下来的收费道具有几个方面,一个是消耗类的道具,这类的道具,有多倍经验卡,金币卡等等,但是因为这些东西不是必需品,没有这些东西,只要花时间,玩家一样可以获得,所以我们又想到了,飞信有飞信秀,网络游戏有角色时装,所以,另外一类道具就是偏向装扮类的道具。”
“最后也是最核心的收费,那就是英雄角色……”梁子清说了一遍。
“只是,这样的道具收费,我们有些没有把握……”
“为什么没有把握?首先我们是对战类的竞技网游,在不破坏游戏平衡的情况下,比如角色时装,这个道具完全可以不局限于表面,可以在技能效果,出场效果等等方面下功夫,无论是什么游戏,玩家都会自动地进行对比,我们要让这个皮肤装扮效果,给人感觉更有优越感。”
“其次,可以定期推出一些体验卡,可以是英雄体验卡,也可以是英雄皮肤的体验卡,让玩家去体验,同时组建官方的游戏联赛……”
第685章 大制作?
在国内,点金影视虽然没有什么大制作,但是每一次推出的电影,都异常的成功。
只是同样的,小成本影片,哪怕获得巨大的成功,但是依然还是让人觉得有些遗憾的。
特别是在《忠犬八公的故事》之前,传出的点金影视,叶秋终于要搞大制作的新闻,会闹的那么大,其实还是因为,华国影迷们对华国电影没有什么拿的出手的大制作的失望和期待。
只是可惜的是,连叶秋这个点金圣手都一直没有玩什么大制作,反倒是一直都在以小搏大,虽然每一部影片都可圈可点,在商业上也取得了巨大的成功,但是还是有很大一部分影迷对这样的现状感到失望的。
特别是在好莱坞的大片屡屡在华国横扫的情况下,就更激发了人们对华国电影的怒其不争的心态了。
而叶秋呢?不是他不想玩大制作,真心的,叶秋不缺钱,可是大制作不是想做就能做的。
没有人不害怕失败,而叶秋虽然嘴上对外界的一些质疑不屑一顾,但是他还是很在乎羽毛的。
如果能够一直成功下去,为什么要放弃这个光环呢?
不过,现在,却也的确是时候来点刺激的。
大制作意味着要使用到特效,而这方面,在华国真心的,还真不够看,华国虽然也有不少特效公司,但是做出来的特效只能说是二流。
这显然无法达到叶秋的要求,如果叶秋要搞大制作,当然不可能挂羊头卖狗肉,所以,这也是比较头疼的事情。
华国哪怕是有着人口的优势,但是在后世经济爆发的时代,华国已经成为世界第一大经济体了,可是在文化层面,却依然被美帝全方位的影响到了。
可是很多人却忽略了另外一个国家,那就是岛国。
或许在华国,很多人想起岛国,会嗤之以鼻说什么,岛国的文化就是a片文化,但是却忽略了一个很关键的东西,其实岛国虽然在影视方面不怎么样,但是在动漫,在游戏方面,岛国其实还是很强大的。
特别是在动漫游戏这两块。
在网络游戏时代之前的岛国,是当之无愧的世界第一游戏强国。
几乎全世界都在玩他们的游戏。
影视固然是文化输出的排头兵,但是游戏同样也是属于文化输出的载体。
如果说在娱乐行业,华国其实在游戏行业,实力更弱,基本上都是引进外国的游戏。
这一点从传奇科技这边的游戏编剧部门,给自己的公司的游戏做背景故事设定,做人物角色设定的时候,竟然直接采用的是西方化的故事和人物,不得不说是一种悲哀。
当然或许有人会说,华国的那些独有的文化,很难被西方人所接受,可是这真心不是什么理由,只不过是无能的一种借口罢了。
或许有些的确因为文化差异,歪果仁很难理解和接受,可是实际上呢,岛国的文化源于华国,可是在对外文化输出方面,华国却反而竟然没有多少能拿的出手的东西。
所以叶秋就想试一试,对于叶秋而言,失败了,也不过就是损失一点资金,但是如果成功了,那么想想就很有成就感不是吗?
当然了,前提是,传奇科技搞的这款游戏真的能够风靡全球,否则的话,都是空谈。
只要游戏好玩了,游戏里面附带的那些东西自然而然地会容易被玩家接受,这是第一步,然后自然是要推动这款游戏的职业联赛制度。
这一点叶秋倒是不担心,完全可以模仿前世已经成功的那些机制,无非就是砸钱而已,等积累的差不多了,智能机时代来临之后,完全可以抢先一步再原有的基础上推出手游版本的游戏。
当然一切的一切都是建立在游戏能够风靡的前提下。
其实从技术层面上来说,对战竞技类的网游,在肯投入大手笔的情况下,完全不是什么问题,因为这本身就不是什么太高端的技术。
人才没有可以挖,设备不足可以买,钱不够可以砸,华国的游戏公司为什么做不出那些经典的游戏来?其实真的不是技术的问题,最主要的还是一个风险问题。
代理游戏和开发新游戏的风险完全是两回事,代理游戏需要付出的成本比起开发一款大型游戏来,真心低的可怜,而反过来,花了大笔的资金去开发新游戏,如果开发出来的新游戏不成功的话,那么将血本无归。
可以花最小的代价去代理一款游戏,为什么要舍近求远地,承担巨大的风险去开发一款前景不明的新游戏呢?
“游戏人物方面,每个游戏人物可以是历史名人,比如三国里面的那些名人,比如每个朝代的那些名将名人。”
“在游戏里面,关于人物的介绍方面,我们完全可以给出两个不同的故事背景,一个是真实的历史人物的故事,一个可以脑洞大开,重新赋予一个背景故事。”
“编剧部门的人如果不够的话,可以再招,甚至可以直接向民间发起人物背景故事征文,这个都不是问题。”
“当然,也不一定只局限在那些历史名人,神话故事角色,同样的也可以把一些在民间比较有影响力的影视人物,或者动漫人物加入其中,版权方面可以找版权归属方授权,钱不是问题。”
“那么现在还有什么问题吗?”叶秋说了许多,然后扫了一眼在场的人问道。
“叶董,还有一个最大的问题,这个游戏我们该如何收费?”运营部部长梁子清问道。
“你们觉得呢?”叶秋没有马上给出答案而是反问道。
梁子清露出一抹苦笑道:“叶董,我们开会讨论过这个问题,首先我们排除了像《传奇》那样的点卡收费的模式,因为现在的网络游戏的主流是免费,所以如果一旦采用点卡收费的话,那么怕是很难迅速推广。”
“而道具收费的话,虽然是主流游戏的收费模式,但是因为我们这是偏向对战竞技的网游,和其他网游不同,我们不可能出售那些破坏游戏平衡的道具,可是如此一来,我们可以选择的收费道具就很有限了。”
“说说你们讨论的结果。”叶秋不置可否地道。
“是这样的,我们目前定下来的收费道具有几个方面,一个是消耗类的道具,这类的道具,有多倍经验卡,金币卡等等,但是因为这些东西不是必需品,没有这些东西,只要花时间,玩家一样可以获得,所以我们又想到了,飞信有飞信秀,网络游戏有角色时装,所以,另外一类道具就是偏向装扮类的道具。”
“最后也是最核心的收费,那就是英雄角色……”梁子清说了一遍。
“只是,这样的道具收费,我们有些没有把握……”
“为什么没有把握?首先我们是对战类的竞技网游,在不破坏游戏平衡的情况下,比如角色时装,这个道具完全可以不局限于表面,可以在技能效果,出场效果等等方面下功夫,无论是什么游戏,玩家都会自动地进行对比,我们要让这个皮肤装扮效果,给人感觉更有优越感。”
“其次,可以定期推出一些体验卡,可以是英雄体验卡,也可以是英雄皮肤的体验卡,让玩家去体验,同时组建官方的游戏联赛……”
第685章 大制作?
在国内,点金影视虽然没有什么大制作,但是每一次推出的电影,都异常的成功。
只是同样的,小成本影片,哪怕获得巨大的成功,但是依然还是让人觉得有些遗憾的。
特别是在《忠犬八公的故事》之前,传出的点金影视,叶秋终于要搞大制作的新闻,会闹的那么大,其实还是因为,华国影迷们对华国电影没有什么拿的出手的大制作的失望和期待。
只是可惜的是,连叶秋这个点金圣手都一直没有玩什么大制作,反倒是一直都在以小搏大,虽然每一部影片都可圈可点,在商业上也取得了巨大的成功,但是还是有很大一部分影迷对这样的现状感到失望的。
特别是在好莱坞的大片屡屡在华国横扫的情况下,就更激发了人们对华国电影的怒其不争的心态了。
而叶秋呢?不是他不想玩大制作,真心的,叶秋不缺钱,可是大制作不是想做就能做的。
没有人不害怕失败,而叶秋虽然嘴上对外界的一些质疑不屑一顾,但是他还是很在乎羽毛的。
如果能够一直成功下去,为什么要放弃这个光环呢?
不过,现在,却也的确是时候来点刺激的。
大制作意味着要使用到特效,而这方面,在华国真心的,还真不够看,华国虽然也有不少特效公司,但是做出来的特效只能说是二流。
这显然无法达到叶秋的要求,如果叶秋要搞大制作,当然不可能挂羊头卖狗肉,所以,这也是比较头疼的事情。
