「赌徒轮盘(二维版武器):将其置入手中,你将获得三个技能」

    ……

    「技能1:无限弹珠」

    「无限弹珠:你能发射一连串的、无限制的弹珠,最远可攻击至60个单元格外的敌人,每颗弹珠能造成1点伤害」

    「cd:0」

    ……

    「技能2:轮盘飞斩」

    「轮盘飞斩:你能将手中的轮盘投掷出去,对沿途敌人造成强大的aoe伤害,攻击范围为40个单位格;

    每次轮盘飞斩将造成3点伤害;

    被飞斩命中但未死亡的单位将承受12秒的‘流血’状态;

    ……

    流血:每一秒你的生命指数都有30的概率-1」

    「cd:60秒」

    ……

    「技能3:试试手气」

    「试试手气:每个小时你都将获得不同的运气,其中不同运气对应的概率和效果分别如下:

    1大失败5你的所有攻击均为无效

    2失败20你的所有攻击伤害-1

    3中规中矩40你获得了‘突进’的能力

    4成功20你获得了‘突进’和‘二次突进’的能力,你的所有攻击伤害+2

    5大成功5你的所有攻击伤害+5

    6无法捉摸10未知」

    ……

    二维状态下的赌徒轮盘实在太强了!

    抛开概率和属性不谈。

    罗杰注意到「试试手气」这个技能是根据时间触发的!

    换言之。

    他完全可以通过控制时间来避免负面影响——

    就算遇到了大失败。

    但他只要躲在安全的房间里安心等时间过去就行了。

    而一旦摸到了「中规中矩」及以上都是赚的!

    更别提赌徒轮盘的基础机制就已经完爆「树精的果实」了!

    比起榴莲短小无力的攻击范围。

    无限弹珠的攻击距离在小房间里都可以横扫半张图了!

    “幸好这不是游戏……”

    “不然这也太滥强了吧?”

    “让我来试试手气。”

    这么想着。

    罗杰猛地触碰赌徒轮盘。

    下一秒。

    榴莲落地。

    他的背后则多了一个缓缓旋转的红白色轮盘。

    数据栏上。

    ……

    「提示:你装备了赌徒轮盘」

    ……

    「试试手气:你的手气不错,现在为‘成功’状态,你获得了‘技能:突进’」

    ……

    「突进:你能瞬间突进至前方40个单位格的位置,并对一条线上的敌人造成1点伤害」

    「cd:8秒」