续道:
“roguelike。
最初是rg(角色扮演)的一个分支。
问世的目的是为了更好地模拟基于类似dnd(龙与地下城)游戏规则的单人回合制扮演游戏。
后来的花样可就多了。
可不管内容如何变化。
其所泛有的一些特点是始终共存的——
……
1随机生成。
从游戏一开始。
你所遭遇的一切都是随机生成的。
地图、宝物、nc……
都是如此。
……
2单向进行。
游戏过程是不可逆的。
对于这种游戏来说。
存档只能保护你的实时进度。
而一旦犯了错。
你可没办法重来。
这和人生倒有几分相似。
……
3不可挽回。
在这类游戏里。
通常只有一条广义的‘命’。
死亡就意味着游戏的终结。
你没办法继续玩下去了。
只能再开一个档。
而新的档就意味着全新的人生。
全新的敌人、宝物、战利品……
以及——
呵。
全新的罪恶标记?
……”
说到这里。
男人忽然笑了。
他没有继续诠释「roguelike游戏」的定义和特点。
而是满脸挑衅地看着对面:
“其实你已经意识到了这一点,不是么?
你并不是什么独一无二的主角。
你很有可能只是一个存在于更高维度的roguelike类游戏的一个……
还没被玩废的存档?
我这么形容你不会生气吧?
公允的说。
你这个存档不仅没被玩废,而且玩的相当不赖——和其他千千万万个‘罗杰’相比——我是说,倘若真的有那么多的罗杰的话。
毕竟。
你开局就随机到了「法术抗性」啊……
而有些罗杰。
人家可能在桐麻镇遇到的是「包皮长度」之类的呢?
你说呢?”
“roguelike。
最初是rg(角色扮演)的一个分支。
问世的目的是为了更好地模拟基于类似dnd(龙与地下城)游戏规则的单人回合制扮演游戏。
后来的花样可就多了。
可不管内容如何变化。
其所泛有的一些特点是始终共存的——
……
1随机生成。
从游戏一开始。
你所遭遇的一切都是随机生成的。
地图、宝物、nc……
都是如此。
……
2单向进行。
游戏过程是不可逆的。
对于这种游戏来说。
存档只能保护你的实时进度。
而一旦犯了错。
你可没办法重来。
这和人生倒有几分相似。
……
3不可挽回。
在这类游戏里。
通常只有一条广义的‘命’。
死亡就意味着游戏的终结。
你没办法继续玩下去了。
只能再开一个档。
而新的档就意味着全新的人生。
全新的敌人、宝物、战利品……
以及——
呵。
全新的罪恶标记?
……”
说到这里。
男人忽然笑了。
他没有继续诠释「roguelike游戏」的定义和特点。
而是满脸挑衅地看着对面:
“其实你已经意识到了这一点,不是么?
你并不是什么独一无二的主角。
你很有可能只是一个存在于更高维度的roguelike类游戏的一个……
还没被玩废的存档?
我这么形容你不会生气吧?
公允的说。
你这个存档不仅没被玩废,而且玩的相当不赖——和其他千千万万个‘罗杰’相比——我是说,倘若真的有那么多的罗杰的话。
毕竟。
你开局就随机到了「法术抗性」啊……
而有些罗杰。
人家可能在桐麻镇遇到的是「包皮长度」之类的呢?
你说呢?”
