世界虽然数据化了,可不代表可以和游戏一样,死亡后能够随时复活,这个宇宙复活代价还挺大的。
最后,咬了咬牙,叶勋还是购买了46奖励点的套餐,还花1000金币购买了一张复活卡。
这张卡片能够让人死后把意识保存下来,然后回到出生殿堂重新载入新的躯体。
事实上,商店里的复活道具也不止这一样,比如价值500金币的九环法术卷轴,完全复生术。
这个法术比保存卡还方便,使用之后可以瞬间复活,前提是得要有人帮你用。
虽说1000金币黑的不行,但如果和一条命相比,也就算不了什么了。
加点之前,叶勋先是打开了个人属性框查看一下现在的属性:
人物:叶勋
昵称:二炮
种族:人类
阵营:eua联盟
等级:1
职业:枪手
经验:0100
力量:10
体质:10
敏捷:10
智力:10
感知:10+1(极限突破)
魅力:10
可用属性点:3,奖励点:46
天赋:快速学习(种族):经验值获取速度增加15,且额外获得一个空白专长。
枪械武器掌握(职业):使用任意枪械武器时,百分百发挥出武器所有性能。
弹痕,(奖励):当你第二次射击命中第一次的射击点时,将造成100的额外伤害,额外伤害为真实伤害且无视防御。
专长:1、空白
2、空白
3、空白
4、空白
技能点:1
第5章 超凡感知
这个世界,每1个等级获得1个技能点,每2个等级获得一个职业专长,每3个等级获得1个属性点,每5个等级获得一个职业天赋。
技能点和天赋都已经给了,职业专长要等2级时才有,唯一让叶勋意外的是,他的感知不知道什么时候多了1点。
尝试先给感知加了1点,奖励点成功扣除1点,可见这1点价值并没有影响他的加点。
加完这1点感知之后,叶勋就没再乱加,而是从力量开始,每个属性都点了1点。
这样加完,奖励点一下子就用掉了6点,然后是力量,敏捷,感知和体质又各加了1点,用了8点奖励点。
智力和魅力对叶勋作用不大,智力影响人的计算能力和学习能力等,法师和科研类职业需求比较高。
而魅力则影响人的感染力,领导力和吸引力等等,可以说任何人都有需要,但对叶勋来说,这是可以放到最后的选项。
还剩32点奖励点,在之前的30天训练之中,叶勋需求最大的是敏捷属性。
这个属性代表手眼协调,动态视力,肢体灵活,反应和平衡能力等等,在训练场的时候他就吃了敏捷值太低的亏。
因此,叶勋在敏捷上又投入了7点奖励点,使得敏捷值达到了14点。
之后,叶勋又在体质上投入了7点,使得体质值同样达到了14点。
体质代表人物的健康状况与耐力,由于体质还会影响生命值,因此体质对所有种族和职业都很重要。
活着是一切的基础,在体质上投入多少点都是不亏的,但是有个属性叶勋非常想要,可以说,没有这个属性的突破,叶勋根本不可能完成新手培训。
叶勋的感知现在是12+1点,他一口气把剩余的18点奖励点全都投入到了感知上面,使得感知达到了16+1点。
感知这个属性,光球介绍是感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。
都是一些不能直观感受到的属性,叶勋投入的时候也有些发毛,但想起当初那个神奇的感觉,叶勋还是咬了咬牙把奖励点投入了下去。
甚至为了属性最大化,在新手培训中被奖励的3点属性点,也一样被叶勋点到了感知之上。
所有属性点加完,叶勋郑重的点下了确定按键。
最后,咬了咬牙,叶勋还是购买了46奖励点的套餐,还花1000金币购买了一张复活卡。
这张卡片能够让人死后把意识保存下来,然后回到出生殿堂重新载入新的躯体。
事实上,商店里的复活道具也不止这一样,比如价值500金币的九环法术卷轴,完全复生术。
这个法术比保存卡还方便,使用之后可以瞬间复活,前提是得要有人帮你用。
虽说1000金币黑的不行,但如果和一条命相比,也就算不了什么了。
加点之前,叶勋先是打开了个人属性框查看一下现在的属性:
人物:叶勋
昵称:二炮
种族:人类
阵营:eua联盟
等级:1
职业:枪手
经验:0100
力量:10
体质:10
敏捷:10
智力:10
感知:10+1(极限突破)
魅力:10
可用属性点:3,奖励点:46
天赋:快速学习(种族):经验值获取速度增加15,且额外获得一个空白专长。
枪械武器掌握(职业):使用任意枪械武器时,百分百发挥出武器所有性能。
弹痕,(奖励):当你第二次射击命中第一次的射击点时,将造成100的额外伤害,额外伤害为真实伤害且无视防御。
专长:1、空白
2、空白
3、空白
4、空白
技能点:1
第5章 超凡感知
这个世界,每1个等级获得1个技能点,每2个等级获得一个职业专长,每3个等级获得1个属性点,每5个等级获得一个职业天赋。
技能点和天赋都已经给了,职业专长要等2级时才有,唯一让叶勋意外的是,他的感知不知道什么时候多了1点。
尝试先给感知加了1点,奖励点成功扣除1点,可见这1点价值并没有影响他的加点。
加完这1点感知之后,叶勋就没再乱加,而是从力量开始,每个属性都点了1点。
这样加完,奖励点一下子就用掉了6点,然后是力量,敏捷,感知和体质又各加了1点,用了8点奖励点。
智力和魅力对叶勋作用不大,智力影响人的计算能力和学习能力等,法师和科研类职业需求比较高。
而魅力则影响人的感染力,领导力和吸引力等等,可以说任何人都有需要,但对叶勋来说,这是可以放到最后的选项。
还剩32点奖励点,在之前的30天训练之中,叶勋需求最大的是敏捷属性。
这个属性代表手眼协调,动态视力,肢体灵活,反应和平衡能力等等,在训练场的时候他就吃了敏捷值太低的亏。
因此,叶勋在敏捷上又投入了7点奖励点,使得敏捷值达到了14点。
之后,叶勋又在体质上投入了7点,使得体质值同样达到了14点。
体质代表人物的健康状况与耐力,由于体质还会影响生命值,因此体质对所有种族和职业都很重要。
活着是一切的基础,在体质上投入多少点都是不亏的,但是有个属性叶勋非常想要,可以说,没有这个属性的突破,叶勋根本不可能完成新手培训。
叶勋的感知现在是12+1点,他一口气把剩余的18点奖励点全都投入到了感知上面,使得感知达到了16+1点。
感知这个属性,光球介绍是感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。
都是一些不能直观感受到的属性,叶勋投入的时候也有些发毛,但想起当初那个神奇的感觉,叶勋还是咬了咬牙把奖励点投入了下去。
甚至为了属性最大化,在新手培训中被奖励的3点属性点,也一样被叶勋点到了感知之上。
所有属性点加完,叶勋郑重的点下了确定按键。
