另外还有3面用边角料打造的圆盾,打折出售300铜币一面。
其实这几把武器盾牌,原材料价格在王都市场也就100-200铜币。
如果不算维持艾恩博的5克秘银粉末的话,人工费是0——毕竟艾恩博是nc,他不需要工资。
成本价100-200铜币的武器,弗林定价400-600,并不是弗林心黑。
而是考虑到市场因素。
毕竟这几把武器的质量还算可以,放在王都的市场上再怎么也得卖400铜币以上。
弗林这边稍微的贵一点点,完全合理,绝对不是黑心奸商。
看着艾恩博把武器挂在墙上,弗林对艾恩博交代道:“等会勇者们来了,他们应该会想要买这些武器,你这不是没有材料了嘛?你需要什么材料,你可以向勇者们提出任务。”
“我买单。”
这个世界的货币体系很简单,因为一个叫第纳尔的上古帝国曾经统治过整片大陆,所以第纳尔的货币体系通行大陆流传至今。
1标准金第纳尔=10银第纳尔=100铜第纳尔。
简单的说,就是1金=10银=100铜。
只不过日常中使用的大多都是铜币,大笔生意则谈的是金币,银第纳尔的使用率相对很低。
另外一个硬通货就是秘银粉末了,1克秘银粉末=1金第纳尔,而1标准金第纳尔的含金量可是高达5克以上的。
弗林给艾恩博的武器盾牌定价400-600铜币,在系统没有开放充值通道的情况下,地球上的玩家们身无分文,是肯定买不起的。
当然,勇者大人们可以去冒险发财。
但没有武器就打不过野怪,打不过野怪就很难冒险发财,不冒险发财又买不起武器。
这个死循环,弗林自然想到了解决办法。
那就是打工。
玩家们都是向往自由,追求在网游中随性而为的生物。
对大部分玩家来说,打工是不可能打工的。
玩家永不打工,除非你给金币!
弗林就准备设定几个长期的任务,例如:收集粮食上交给领主、从村外的石山开采石料等等。
每带回1千克的食物,奖励3枚铜币。
每开采1吨的石料,奖励50枚铜币。
这样玩家快的话两三天,慢的话一周,就能赚到足够的钱换武器。
弗林大部分财产被剥夺,但现在依然有500金币左右的资产,也就是50000铜币,足以支撑一段时间了。
而弗林发给玩家们的任务奖励,又可以通过各种手段回收回来,比如玩家从铁匠那里买武器的钱,那些钱可是全都进了弗林的腰包。
从理论上讲:玩家从弗林这边挣钱,又在弗林这边消费,弗林是会白嫖劳动力的。
而玩家们得到了什么?
第10章 第二次内测开启
玩家们得到了游戏的乐趣啊!
自己让玩家们感受到了游戏的快乐,那玩家给自己打工不过分吧?
这个商业循环的关键,就是游戏的乐趣——打工挣钱的阶段是否过于枯燥让玩家难以忍受?
拿到武器之后冒险的乐趣,是否能让玩家心甘情愿的打工挣钱?
从之前5名内测玩家的表现,以及在地球上《超能者战纪2》官网的评论留言看,游戏的乐趣程度想必是不成问题的。
自己可是地球的顶级游戏设计师,自己设计的游戏,怎么可能会扑街!
看了一眼时间,弗林进入系统,正式开启了《超能者战纪2》的第二次内测。
被选中的孩子们纷纷的窃喜,自己顺利入选进入游戏登陆界面。
也有少数被选中,但是手速慢了点的人,他们就只能等在排队界面了。
当然,更多的人没有被选中,无法进行链接,他们就只能在下方的评论区疯狂开喷。
但喷也没用。
弗林知道这一波自己肯定要被狂喷,所以今天并不打算去看官网评论区。
幸运入选并且手速快的玩家们,在进行链接登录的时候,看到了弗林在登录界面做的系统公告。
“欢迎进入弗林创造的奇幻异界之旅,在这里你可以尽情享受真实的奇幻世界游戏,但是记住,这是一个弗林设计的真实游戏世界,你必须遵守世界的秩序。《超能者战纪2》是一个自由度很高的游戏,但自由不是混乱……”
弗林发出碎碎念的公告,主要是担心大量玩家涌入之后产生混乱。
玩家们是来玩游戏的,但这个世界却是真实的世界。
如果让玩家们在自己的领地肆意妄为,那估计都不需要敌人,玩家们就能把土豆村给拆了……
其实这几把武器盾牌,原材料价格在王都市场也就100-200铜币。
如果不算维持艾恩博的5克秘银粉末的话,人工费是0——毕竟艾恩博是nc,他不需要工资。
成本价100-200铜币的武器,弗林定价400-600,并不是弗林心黑。
而是考虑到市场因素。
毕竟这几把武器的质量还算可以,放在王都的市场上再怎么也得卖400铜币以上。
弗林这边稍微的贵一点点,完全合理,绝对不是黑心奸商。
看着艾恩博把武器挂在墙上,弗林对艾恩博交代道:“等会勇者们来了,他们应该会想要买这些武器,你这不是没有材料了嘛?你需要什么材料,你可以向勇者们提出任务。”
“我买单。”
这个世界的货币体系很简单,因为一个叫第纳尔的上古帝国曾经统治过整片大陆,所以第纳尔的货币体系通行大陆流传至今。
1标准金第纳尔=10银第纳尔=100铜第纳尔。
简单的说,就是1金=10银=100铜。
只不过日常中使用的大多都是铜币,大笔生意则谈的是金币,银第纳尔的使用率相对很低。
另外一个硬通货就是秘银粉末了,1克秘银粉末=1金第纳尔,而1标准金第纳尔的含金量可是高达5克以上的。
弗林给艾恩博的武器盾牌定价400-600铜币,在系统没有开放充值通道的情况下,地球上的玩家们身无分文,是肯定买不起的。
当然,勇者大人们可以去冒险发财。
但没有武器就打不过野怪,打不过野怪就很难冒险发财,不冒险发财又买不起武器。
这个死循环,弗林自然想到了解决办法。
那就是打工。
玩家们都是向往自由,追求在网游中随性而为的生物。
对大部分玩家来说,打工是不可能打工的。
玩家永不打工,除非你给金币!
弗林就准备设定几个长期的任务,例如:收集粮食上交给领主、从村外的石山开采石料等等。
每带回1千克的食物,奖励3枚铜币。
每开采1吨的石料,奖励50枚铜币。
这样玩家快的话两三天,慢的话一周,就能赚到足够的钱换武器。
弗林大部分财产被剥夺,但现在依然有500金币左右的资产,也就是50000铜币,足以支撑一段时间了。
而弗林发给玩家们的任务奖励,又可以通过各种手段回收回来,比如玩家从铁匠那里买武器的钱,那些钱可是全都进了弗林的腰包。
从理论上讲:玩家从弗林这边挣钱,又在弗林这边消费,弗林是会白嫖劳动力的。
而玩家们得到了什么?
第10章 第二次内测开启
玩家们得到了游戏的乐趣啊!
自己让玩家们感受到了游戏的快乐,那玩家给自己打工不过分吧?
这个商业循环的关键,就是游戏的乐趣——打工挣钱的阶段是否过于枯燥让玩家难以忍受?
拿到武器之后冒险的乐趣,是否能让玩家心甘情愿的打工挣钱?
从之前5名内测玩家的表现,以及在地球上《超能者战纪2》官网的评论留言看,游戏的乐趣程度想必是不成问题的。
自己可是地球的顶级游戏设计师,自己设计的游戏,怎么可能会扑街!
看了一眼时间,弗林进入系统,正式开启了《超能者战纪2》的第二次内测。
被选中的孩子们纷纷的窃喜,自己顺利入选进入游戏登陆界面。
也有少数被选中,但是手速慢了点的人,他们就只能等在排队界面了。
当然,更多的人没有被选中,无法进行链接,他们就只能在下方的评论区疯狂开喷。
但喷也没用。
弗林知道这一波自己肯定要被狂喷,所以今天并不打算去看官网评论区。
幸运入选并且手速快的玩家们,在进行链接登录的时候,看到了弗林在登录界面做的系统公告。
“欢迎进入弗林创造的奇幻异界之旅,在这里你可以尽情享受真实的奇幻世界游戏,但是记住,这是一个弗林设计的真实游戏世界,你必须遵守世界的秩序。《超能者战纪2》是一个自由度很高的游戏,但自由不是混乱……”
弗林发出碎碎念的公告,主要是担心大量玩家涌入之后产生混乱。
玩家们是来玩游戏的,但这个世界却是真实的世界。
如果让玩家们在自己的领地肆意妄为,那估计都不需要敌人,玩家们就能把土豆村给拆了……
