另外还有3面用边角料打造的圆盾,打折出售300铜币一面。

    其实这几把武器盾牌,原材料价格在王都市场也就100-200铜币。

    如果不算维持艾恩博的5克秘银粉末的话,人工费是0——毕竟艾恩博是nc,他不需要工资。

    成本价100-200铜币的武器,弗林定价400-600,并不是弗林心黑。

    而是考虑到市场因素。

    毕竟这几把武器的质量还算可以,放在王都的市场上再怎么也得卖400铜币以上。

    弗林这边稍微的贵一点点,完全合理,绝对不是黑心奸商。

    看着艾恩博把武器挂在墙上,弗林对艾恩博交代道:“等会勇者们来了,他们应该会想要买这些武器,你这不是没有材料了嘛?你需要什么材料,你可以向勇者们提出任务。”

    “我买单。”

    这个世界的货币体系很简单,因为一个叫第纳尔的上古帝国曾经统治过整片大陆,所以第纳尔的货币体系通行大陆流传至今。

    1标准金第纳尔=10银第纳尔=100铜第纳尔。

    简单的说,就是1金=10银=100铜。

    只不过日常中使用的大多都是铜币,大笔生意则谈的是金币,银第纳尔的使用率相对很低。

    另外一个硬通货就是秘银粉末了,1克秘银粉末=1金第纳尔,而1标准金第纳尔的含金量可是高达5克以上的。

    弗林给艾恩博的武器盾牌定价400-600铜币,在系统没有开放充值通道的情况下,地球上的玩家们身无分文,是肯定买不起的。

    当然,勇者大人们可以去冒险发财。

    但没有武器就打不过野怪,打不过野怪就很难冒险发财,不冒险发财又买不起武器。

    这个死循环,弗林自然想到了解决办法。

    那就是打工。

    玩家们都是向往自由,追求在网游中随性而为的生物。

    对大部分玩家来说,打工是不可能打工的。

    玩家永不打工,除非你给金币!

    弗林就准备设定几个长期的任务,例如:收集粮食上交给领主、从村外的石山开采石料等等。

    每带回1千克的食物,奖励3枚铜币。

    每开采1吨的石料,奖励50枚铜币。

    这样玩家快的话两三天,慢的话一周,就能赚到足够的钱换武器。

    弗林大部分财产被剥夺,但现在依然有500金币左右的资产,也就是50000铜币,足以支撑一段时间了。

    而弗林发给玩家们的任务奖励,又可以通过各种手段回收回来,比如玩家从铁匠那里买武器的钱,那些钱可是全都进了弗林的腰包。

    从理论上讲:玩家从弗林这边挣钱,又在弗林这边消费,弗林是会白嫖劳动力的。

    而玩家们得到了什么?

    第10章 第二次内测开启

    玩家们得到了游戏的乐趣啊!

    自己让玩家们感受到了游戏的快乐,那玩家给自己打工不过分吧?

    这个商业循环的关键,就是游戏的乐趣——打工挣钱的阶段是否过于枯燥让玩家难以忍受?

    拿到武器之后冒险的乐趣,是否能让玩家心甘情愿的打工挣钱?

    从之前5名内测玩家的表现,以及在地球上《超能者战纪2》官网的评论留言看,游戏的乐趣程度想必是不成问题的。

    自己可是地球的顶级游戏设计师,自己设计的游戏,怎么可能会扑街!

    看了一眼时间,弗林进入系统,正式开启了《超能者战纪2》的第二次内测。

    被选中的孩子们纷纷的窃喜,自己顺利入选进入游戏登陆界面。

    也有少数被选中,但是手速慢了点的人,他们就只能等在排队界面了。

    当然,更多的人没有被选中,无法进行链接,他们就只能在下方的评论区疯狂开喷。

    但喷也没用。

    弗林知道这一波自己肯定要被狂喷,所以今天并不打算去看官网评论区。

    幸运入选并且手速快的玩家们,在进行链接登录的时候,看到了弗林在登录界面做的系统公告。

    “欢迎进入弗林创造的奇幻异界之旅,在这里你可以尽情享受真实的奇幻世界游戏,但是记住,这是一个弗林设计的真实游戏世界,你必须遵守世界的秩序。《超能者战纪2》是一个自由度很高的游戏,但自由不是混乱……”

    弗林发出碎碎念的公告,主要是担心大量玩家涌入之后产生混乱。

    玩家们是来玩游戏的,但这个世界却是真实的世界。

    如果让玩家们在自己的领地肆意妄为,那估计都不需要敌人,玩家们就能把土豆村给拆了……