镇魂怒吼剑气爆发,将刚刚落地,恢复行动能力的卡萨丁再次眩晕!

    机械先驱维克托毫不犹豫,在队友出手时开启疾跑,两秒控制链,已经进入了技能范围内。

    三棱梭盘掷出,进一步提升移动速度,强化普攻后跟上一发死亡射线。

    金色激光束扫过,即便卡萨丁有15被动减伤,在维克托输出下依旧损失了相当一截生命值。

    锐雯身形跃起,在空中划过一条曼妙的弧线,断刃砸向地面。

    折翼之舞第三段,击飞!

    上野包夹,完美控制链衔接,将虚空行者人头取下!

    “漂亮!大家可以学习一下这波的处理,兵线被潘森控在塔前,去吃非常危险,打野一定盯着上路。”

    二哥计算得失:“先去河道打个迅捷蟹,然后抓中拿到人头,帮队友推线,经验损失其实不太多,而且经济更好。

    如果我是奥拉夫,现在必须要回家补装备,不可能在上路硬蹲几十秒。”

    对打野来说,一次gank的合理时间是10秒内,出手,击杀或逼出技能,稍稍纠缠,旋即后撤。

    首先,避免对方支援,伪游走中单和在同一半场的打野,十秒时间足够接近战场。

    其次,不影响刷野流程,刚好和野怪刷新时间同步,避免被强势英雄反野。

    如果奥拉夫在上路死蹲,本身战斗力优势会因为升级速度落后被抹平,而且,等潘森先手q逼出锐雯e才有gank的机会,出手时间会被进一步拖住,完成击杀也得不偿失。

    没有闪现的卡萨丁,必须要保。

    疤脸没有选择,只能回城。

    苏杭趁这个机会,来到上路,顶着潘森消耗,强行将兵线推入蓝方防御塔范围内。

    ——潘森控线,红队小兵累积了相当数量,加上锐雯1血后装备优势,并不敢阻拦。

    打到现在,有一定眼界的观众都看出了游走的作用。

    锐雯损失了小半级经验,在单人路确实影响很大,不过,接下来兵线会向红方半场推进。

    潘森控了接近一分半,接下来,锐雯起码能控上三分钟!

    三十年河东三十年河西!

    “日了汪,好烦。”纷雪埋玉骨稍微有些难受。

    打架型玩家追求的是你来我往拳拳到肉的冲突,无论谁攻谁守,都能从中获得足够快感。

    最讨厌的就是‘运营’。

    兵线被苏杭控住,4级潘森持矛四顾心茫然,不知道自己应该做点什么。

    没有大招,不能跳下。

    抓中?

    别闹了。

    中路,是全局关键点,向来冲突频发,锐雯大虫子刚刚抓了一次,维克托会没有防备?

    什么时候见过坐台小姐包里不带安全套?

    “没事,跟我反野,我再反蹲你吃线。”

    疤脸经验丰富很多,精通各种迂回方式,不是只会正面硬上的莽汉,当即拿出对策。

    第一百一十一章 空白期

    大虫子虽然有三个aoe技能,可作为食草英雄,清野速度只能算一般。

    中路gank又拖了十几秒时间,所以,石甲虫必定还在。

    奥拉夫孤身一人前去反野,很容易出问题,毕竟野怪伤害不低,锐雯支援速度更快,上野组合控制充足,前期被包夹很容易走不掉。

    疤脸带的是疾跑,没有闪现,不能穿墙。

    拉上潘森,就规避了一切风险,横行霸道,有野刷野有人杀人,美滋滋。

    大虫子非常明智,看到两个前期牛x到可以x牛的英雄踩着锐雯视野进入野区,果断放弃了石甲虫营地。

    饰品守卫加真眼插下,等待五秒,确定对手不来排眼,为潘森创造了安全的发育空间。

    ——上半场什么都没有,大虫子想抓潘森,需要走一个大圈绕开眼位,过程中拿不到任何资源。

    就算能收人头,下半片野区被奥拉夫刷光,也是亏到了姥姥家。

    “你和锐雯solo没问题吧?”

    疤脸转头前往中路,无不担心地问了句。

    用大局为队友创造发育环境,王者级打野的控场能力发挥的淋漓尽致,不过……也只能做到这一步。

    在一定水准以上的对局中,上路选出锐雯,就代表着双方的胜负点。

    只要把锐雯打爆,装备、等级全面落后的放逐之刃连超级兵都不如,单挑打不过,团战一秒躺,作用近乎于零。