“哇,兵线还被扎克吃了,一首凉凉送给looer。”

    “上路彻底炸了。”致幻声音带着不可置信:“cky这一波太致命,人头都不重要,关键是补刀和经验,looer如果早知道能打成这样,都不如站在塔下给阿苏杀。”

    “确实,如果不走,在外塔位置被强杀,损失没有这么大。”长毛赞同后提出另一点:“但是,looer位置已经很远了,谁能猜到一个没补过装备的6级刀妹,q近战兵刷技能啊?!”

    刀锋意志对线的时候利用残血‘蝴蝶穿花’消耗,属于常规操作。

    大招压远程单位生命值,稍微进阶了一点,不过,最大限度也就到这里,新手和资深玩家的区别只是熟练程度而已。

    满血近战……

    t一个刀妹能q满血近战做位移?!

    闪现距离450,利刃突击范围650,200码差距别说职业选手,就算普通玩家都能清晰的分辨出区别,理论上,刀锋意志绝对没有可能冲到面前。

    结果,打野的惩戒改变了一切!

    “太精彩了,只能说太精彩了。”致幻看完慢速回放,有些钦佩:“阿苏线上能力真是强的可怕,任何一个技能,在他眼里都是用来杀人的。

    传送、普通惩戒,原本和打架扯不上关系的东西,都能在对线的时候用出来击杀对手。”

    “没错,而且这样一来,阿苏不需要考虑魔抗了。”长毛见装备栏更新,说出自己的分析:“因为差距太大,一点防御装备都不出,凯南也打不过刀妹。

    直接耀光,红水晶和长剑升级成小木锤,还有第一次回家买的攻速短剑,马上三项了啊!”

    “升蜂刺要800,加上合成,还差不到1200,十分钟就能出,很快。”致幻计算了一下:“关键looer前期劣势比较明显,阿苏是无压力补刀。”

    远程对位,主要看基本功,og的伞皇即便被uzi、微笑压的不能出塔,发育也不会落后多少。

    15分钟,两边都是150个兵,一秒一刀跟着时间走,不看场面,完全平分秋色。

    近战,必须对抗。

    战斗力不足,会直观的体现在数据上。

    打不过还想补刀?

    做梦!

    选刀妹、潘森这种容易被针对,逃生能力不强,1v2往往也打不过的英雄,陷入劣势被对手控线,只能去日蟹游走,十分钟补刀不过五十都不算新鲜事。

    因此可以看到,冲突激烈的对局中,上单经常是数据最差的一个,落后c位四分之一很普遍。

    偏偏,looer从开局就没什么干扰能力,刀锋意志有击杀目标刷新回蓝的q技能,除了补给时间段内的自然损失,苏杭基本没有漏兵!

    一个无压力发育的刀锋意志有多可怕?

    耀光在身,武器大师、放逐之刃这种6级战斗力出色的英雄,和刀妹差不多是五五开,三项合成的时间点,即便鳄鱼、诺手此类近战霸主,在最完美操作的情况下,都要躲着刀妹走,不敢在塔外接战!

    以上说的还是同等经济!!

    凯南和刀妹属于相对克制,而且,突进和远程碰面,有个很直观的形容叫‘必有一崩’,一方掌握绝对优势,另一方待在塔下也不太安全。

    下路,uzi逐渐压制了i。

    ata选择风女辅助,i理论上不会怕一个带着加里奥对线的ez,毕竟风女有抵消伤害提升攻击力的护盾,而加里奥不能给adc任何加成,连正义冲拳都会被吹断。

    偏偏,uzi线上能力太强了!

    秘术射击命中率极高,不仅护盾cd的时候压制小炮,偶尔还偷一下风女,补刀时的耗血能力更不用说。

    凭借ez的高上限,硬生生打出了‘1v2’优势局!

    第三百二十章 声东击西,单线无解!

    不到十分钟,ssg落入绝对下风!

    looer死亡,不仅自己崩了线,还将中野两个位置带到了坑里。

    ——打野不能救火!

    每一个打野,都要有自己独特的节奏,发育、gank、反蹲一系列行为,可以被对手‘察觉’,但不能被‘掌握’。

    其中的区别,相当于意识和窥屏,职业选手计算再出色,也没有开全图精确。

    一两秒,往往就是生死之差。

    安掌门原本可以在中下寻找机会,见队友连塔都不能回,必须要前来支援。

    结果,looer被强杀,使这次行为做无用功,反而暴露了位置。

    补线收益?

    能随便去对面野区拿经济的5级扎克,需要线上那一波兵?!

    帮a拿蓝、打己方陆续刷新的野怪,在线上英雄陆续达到6级,至关重要的节奏点,安掌门什么事情都做不了!

    lck和世界总决赛中经常有carry表现的顶级打野,作用竟然不如cky这个‘混子’!

    有着‘佛祖’称号的an同样受到了极大限制。

    卡牌对岩雀,确实是神来之笔,比hite高出一个小档次的实力加上英雄特性,让an无论对线还是支援都占据了相当优势。

    只是……卡牌是什么英雄?