——普攻会吸引小兵仇恨。

    soaz打法是以攻代守,先压制苏杭的状态,避免等级提升后无力还击。

    然而,在几波牵扯下,犯了一个常识错误。

    两波远程兵+炮车集火,相当于最大生命值10的‘花岗岩护盾’被破,霸天机甲上的涂装剥离,露出暗红色金属本体。

    苏杭当即敲下q键。

    暴君狂击!

    怒气达到60点的荒漠屠夫挥动战刀,血红色刃风扫过近战兵和熔岩巨兽的身躯!

    伤害、恢复一体化!

    双方原本有整整四分之一血量差,一击之下,接近持平。

    ……

    “苏杭这个鳄鱼可以啊。”疤脸一直关注着小地图上几乎‘吻合’的英雄头像:“就是不给嫂子a,来回扯了几下,让小兵助攻,和en玩的一样。”

    “一样?”玉溪哥原本优哉游哉地翘着二郎腿,听到这句话恢复了正坐,一只手点着桌面:“你确定?”

    “再想想,再想想……”疤脸非常清楚自己老大的性格,认真思索了几秒,好像没什么不妥,有点迷茫地转过头:“有什么区别么?”

    “你这个智商是怎么打野的啊……”玉溪哥叹了口气。

    “打野?”提到这个词,疤脸思维能力提升了不少,目光再次扫过地图,眼前忽然一亮:“刚才那一波……是布局?!”请百度一下“扔书网” 感谢亲们的支持!

    第三百六十四章 中路均势,上单崩盘?

    当局者迷,旁观者清。

    站在洞悉双方位置的上帝视角ob,更是清上加清。

    凭借经验和小地图上螳螂近乎不可察觉的一步走位,有着国服王者前百,世界服超凡大师段位的疤脸,瞬间明白了若风和诺言的打算。

    ——针对en!

    苏杭对位能力比soaz强过一筹,加上英雄优势,观众、解说,包括很多职业选手,都认为ll要先以上路为突破口。

    实际上,不是。

    分段高一些,很少有打野会在刚刚升到3级的节点去帮鳄鱼。

    原因很简单。

    前两级,鳄鱼太弱。

    红怒爆发a秒杀早就成了过去式,移除大红药,属性逐渐平衡,荒漠屠夫这名消耗无解的英雄在游戏初期,几乎不能和任何上单硬刚。

    等级、经验、兵线都是劣势,甚至连状态也不例外。

    而且,还有一个至关重要的问题:

    击杀权。

    满状态石头人被鳄鱼螳螂集火,不可能会死,qe双重速度削减,加上走位和闪现规避,在只有一手眩晕硬控的情况下,不压线过深,绝对走的掉。

    反观鳄鱼,先被花岗岩碎片乱丢,生命值必然不足,面对皇子gank,未必吃的住一套。

    2v2,结果更不用说。

    无论从哪方面分析,诺言来上的意义都不大。

    不过,看了看中下两路

    rekkles、yellostar两人的选择纯粹为了团战,线上摆出一副打不还手骂不还口的造型,iko锤石虽然玩的不错,要钩这对佛系组合,概率还是低了点。

    en……非常难抓。

    实力占据上风,召唤师技能又是闪现+净化,加上符文改版,卡牌大师没有了移动优势,容易被狂沙猛攻卡极限距离各种秀。

    对比之下,似乎刷野后帮鳄鱼反蹲,随后回城补给的打法更科学一点。

    然而,抱着这个想法,太小看e中野了!

    若风主动上前,装作急于消耗,送en三次出手的机会,是为了控线!

    沙皇清兵速度极快,卡牌大师凭借6秒cd,只有基础伤害的技能,绝对推不过。

    如果选择和平发育,第二波,兵线会被强行压到塔下。

    en顺势后退,不存在任何风险。

    用一种比较‘莽’的方式,连续上前威胁,加上生命值不足,使en分散精力,压制英雄血线而不专注于推进,才在自家半场为诺言创造了出手的机会。

    “shg-gold!”

    三色纸牌跳动,在最后01秒,颜色变幻的瞬间锁定。

    闪现拉近,金色塔罗牌锁定目标!

    死亡绽放卡兹克如夜昙般的身躯从阴影中走出,跃动向前!