ig下路双人组玩了一个小套路。

    先压线,伪装回城,待uzi把塔下兵收完,小孩游神单独走出来,又清了一波。

    此时,笑笑已经回到泉水购买五速鞋赶了出来。

    不过,饰品眼cd很容易计算,rng下路没有办法监控草丛,按惯性思维,认为霞后面一定有辅助保护,所以没作出提醒。

    一波建功!

    可见影子提前蓄力好,卡在笑笑出现的节点,拉动橡皮手,让猪妹进入无法自控的被动位移状态!

    笑笑丝毫不吝惜技能,q闪出手!

    大地粉碎加召唤师技能的瞬间转场,和扎克控制形成完美bo,随后,调整位置,将尚未落地的麻辣香锅推回数百码。

    dd已经赶到!

    如果没有牛,苏杭就算装备落后,也敢跟进保护,见到这个不讲道理的坦克辅助,只好卖掉队友。

    人头当然给了最需要建立优势的上单霸主。

    “笑笑真的是经验老道。”记得赞叹:“下路回城差卡的太出色了,rng一点防备都没有,香锅根本想不到这个时候,在上路二塔位置能钻出来一头牛。

    武器打锐雯是四六开,人头让dd拿到,阿苏接下来很可能不太好过。”

    第四百六十四章 打的有点急

    英雄克制,除了相对和绝对,还有一个比较细化的分支。

    ——此消彼长。

    食草型上单对线,几百金币影响不大,主要看个人操作和团队倾斜,在都具备足够坦度和留人能力的对位中,被‘放养’的一方必定会是劣势。

    食肉对食草,稍微激烈了一点。

    前者会主动寻求进攻,比较考验后者的发育能力,如果装备落后,补刀很容易被压制。

    食肉对食肉,任何一丝差距都会被放大到极致。

    放逐之刃锐雯、武器大师贾克斯就是最好的例子。

    全技能硬刚,在反击风暴面前,平a无法命中的锐雯没有任何取胜可能。

    好在,折翼之舞、镇魂怒吼、勇往直前三个小技能,冷却时间都比武器e短不少。

    先骗招,用第二套击杀,是仅有的战术。

    相对于‘宗师之力’提升的双抗、第三击附伤,‘放逐之锋’攻击力和斩杀剑气显然有更高的属性加成。

    装备对等,武器没闪避绝对打不过。

    可是,麻辣香锅的一血,稍稍影响了平衡。

    原本只能出布甲+鞋子,没有经济合成的dd,回城后,直接掏出了忍者足具!

    30点护甲,减少10来自普攻的伤害!

    天平当即倾斜。

    原本苏杭有qa先手,反身撤离,用e抵消追击的完美消耗bo。

    此时,效果差了很多。

    “忍者足具,顾名思义,就是很能忍。”记得对装备进行诠释:“升到六级,阿苏反而成了被动的一方。”

    没有忍足,锐雯开r,武器就必须用e来顶。

    否则,就算没死,血量被压低后,也丧失了补刀的能力。

    有了忍足,可以用宗师之威双抗加成接住前半套,正面a硬刚,留反击风暴和跳斩进行追击。

    “锐雯对武器,前期不优势就是劣势。”rita说出自己的理解。

    “对。”记得难得在同伴口中听到一句不尴尬的分析:“其实阿苏还是打出了一定效果的,毕竟英雄特定在这里,不过,现在不是很敢对拼,一点点耗血,对dd的影响比较小。

    发育下去,武器大师团战未必好输出,单带起来,没什么英雄能挡住。”

    吸血鬼、薇恩两个英雄,一个血池金身双规避,一个隐身自保还有塔姆吞噬,生存能力非常强,武器这种只能跳一下的近战,很难找到攻击的机会。

    带线牵扯,则有点无解。

    诚然,dd是一个非常喜欢考虑团战的上单,想法是赢,而不是表现的多华丽。

    可推线有什么难度么?

    一个劫,一个武器,又是操作、意识站在ll之巅,契合度近乎完美的选手操作,被无责任抓死的可能性无限接近零。

    用分推,克制rng更强一筹的团战组合,就是ig当前的想法。

    ……

    “虎九万没什么问题了。”零度俱乐部,叶零正看着苏杭参与比赛。

    吸血鬼合成探索者护臂,升至7级,线上保持着满状态,已经度过了最危险的一段时间。