五楼,辅助选出有剑阵闪避普攻的暮光之眼慎。

    岩雀前期推线能力不错,不过,击杀能力不强,尤其在打野是个挖掘机的情况下,卡萨丁塔前发育,基本不会有什么风险。

    支援方面的短板,由辅助进行弥补。

    ……

    “搞下路!”

    “对,慎和韦鲁斯都好杀。”

    “牵扯住吸血鬼,不让他下来就行。”

    rng语音频道内,tabe、小虎、麻辣香锅先后开口。

    抓其他人,慎可以大招支援,抓慎,其他的点往往没办法提供帮助,韦鲁斯虽然成型速度较快,羊刀加智慧末刃,加上枯萎箭袋百分比伤害,就相当于其他ad三大件的输出。

    不过,前期战斗力非常一般。

    毫无疑问,e的短板在下半区。

    “好说!”苏杭当即答应。

    击杀细可穿针的957,难度极高,单纯牵扯,让双方都不去支援队友,就太简单了。

    只要不被压线,并且有足够的推进、拆迁能力就可以。

    最好的选择,当然是迷失之牙纳尔!

    英雄一亮,从解说到观众,包括e选手、教练都有些意外。

    无论什么版本,纳尔都不是弱势上单,充足的线上压制能力加上超大范围如来神掌,只要熟练度够高,就一定可以在场上大发神威。

    不过,在此之前,su从来没用过啊!

    季前赛开了这么久,练出一个英雄倒不值得意外,以顶级选手的天赋,只要找空闲时间打个十天半个月,在合适的阵容中绝对可以拿上比赛。

    问题是,这个阵容,适合么?

    熟练度不高,很容易被吸血鬼反压制。

    团战中,和洛功能性又有些重合,虽然有完美的群体控制bo,但明显溢出。

    惊鸿过隙、如来神掌随便放好一个,就赢了,多的一手真没什么意义。

    最重要的一点,在吸血鬼、卡萨丁双切入面前,复仇之矛卡莉斯塔和岩雀塔利娅很容易被直接推倒,纳尔单线牵扯,积蓄怒气传送战场的打法,不等45秒t读条走完,队友可能就死光了。

    逆风局,更没用。

    不敢出去分推,正面打团,一个小型纳尔,根本就是送菜的!

    “所以说阿苏自信。”娃娃作出评价:“从来不考虑逆风局怎么打,就是要靠个人能力拿到优势。”

    “你这个是夸么……”米勒有点疑惑。

    “当然是啊!”娃娃声音坦然:“不管面对多强的对手,阿苏都能打出优势,既然这样,为什么要考虑自己不擅长的逆风处理?”

    第四百七十四章 手口并用

    在很多人不解的目光中,十名英雄进入召唤师峡谷。

    蓝色方e,上单吸血鬼,打野猪妹,中单卡萨丁,ad韦鲁斯,辅助慎。

    红色方rng,上单纳尔,打野挖掘机,中单岩雀,下路滑板鞋加幻翎洛。

    从阵容上看,对线期双方可以算是平分秋色。

    吸血鬼带启封秘籍,有引燃的额外真实伤害,纳尔同样是一个成长型英雄,等级低的时候战斗力相对一般,很难占据什么优势。

    卡萨丁吃亏难免,不过,随着等级、装备提升,可以慢慢抓回主动权。

    下路则是看双方互相消耗、规避的处理。

    唯一纠结的就是团战。

    “rng控制太多。”

    尽管之前探讨过,米勒在开局分析时,还是重新提了一下:“如果能尽快拉开经济差,团战就非常好打,如果不能,拖到三件半或者四大件的时候,伤害很可能不太够。”

    英雄各项属性,永远是‘凹凸互补’的关系。

    有优点,就有漏洞,其他方面不突出,肯定能找到一个长处。

    当然,综合分数高低不等,低的仅有95分,高的能达到105,但总在一个合理的范畴内,太过o的一定会被削弱。

    前期强,后期往往乏力,基础高,成长必定不会太可观。

    伤害、控制之间的关系同理。

    凯尔、沙皇这种站桩输出无解的英雄,不可能具备把对手限制到无法位移躲避的硬控,山隐之焰奥恩、扭曲树精茂凯此类一套bo让数个目标动弹不得的上单,用脚趾头想都不会有秒人的可能。

    rng本局,上、辅加上ad大招,有整整三个效果出众的群控,中野具备击飞,完美衔接起来,坦度再高的英雄都无法反抗。

    小规模团战,很容易拿到人头。