防御塔攻击机制和英雄一样,存在‘前后摇’,虽然建筑物不会摆动,但‘蓄力’、‘等待’两个小时间段非常明显。
苏杭先拉半程,就可以让接下来准备抗塔的队友晚一点吃到伤害。
看起来并不起眼,在关键时刻,很可能就是生死之差。
与此同时,虎九万操纵英雄出招!
e,撒石阵!
,岩突!
棱角分明的石制陷阱铺设,岩雀塔利娅双手化展为抬,召唤出如重拳般破土而出的岩块!
纳尔aq逼吸血鬼走位,小虎的控制技能,刚好卡在这个刁钻的点上。
957仅有两个选择。
要么交闪,要么交血池。
交闪,接下来有qe换到抗塔英雄,至少逼出对方召唤师技能的机会,说不定还可以抢救一下。
交血池,等于放弃抵抗,原地等死。
电光石火间,957作出了一个偏向激进的决定,裹挟在金斑中向后位移,拉开和纳尔的距离,双臂拢成半环,将稀薄的血雾凝为实质。
e,血之潮汐!
闪现,强行反打!
纳尔拉开距离后,抗塔的是岩雀,因为a英雄只靠一轮爆发,普攻伤害很低,技能cd时,可以站在防御塔边缘帮队友吸引火力,让ad类型近战有更好的输出空间。
957目标是先把小虎逼退,让苏杭或麻辣香锅其一来走钢丝!
与此同时,另一道传送光效亮起!
兮夜处理完中路炮车和近战兵,保证不会亏损太多经验,跨越数千码支援战场!
第四百七十六章 六级,一波流!
rng三人当即拉开!
小虎反手丢出一轮石穿,向后移动,苏杭、麻辣香锅暂缓进场,静静等待e的处理。
吸血鬼还有血池在身,硬上不太明智,纠缠几秒,很可能给卡萨丁收残血的机会。
和这两个英雄互换,怎么算都是一种亏到姥姥家的选择。
前期阵容要打快节奏,没错,但是,快节奏不代表换人头。
因为换人头相当于双方和平发育,还一起在泉水中等待复活,这段时间内不存在什么对抗、运营,只能和傻瓜一样看着黑白屏幕发呆。
还有一个关键点,就是队友。
实力强的玩家、选手,往往有一个通病。
那就是喜欢个人秀。
一打二,杀一个打残一个,不亏。
一打三,强行换一个,很赚。
拖延的十几秒,队友可以gank、反野、集合推塔、拿中立资源,很容易取得比一个人头价值高的收益。
话是这样说,没错。
问题在于,并不是什么时候,其他四人都可以‘见缝插针’。
如果在驳火的过程中,对方防守非常严密,提前把野区清空,眼位做好,通常不会有什么后果出现。
这样一来,强行交战,最终起到的就是负面作用了。
本局同理。
吸血鬼、卡萨丁都是可以直接威胁到滑板鞋的切入型法师,本身具备一定特性上的优势,在uzi对位没有打出效果的情况下,让这两个点经济领先,接下来的团战很难处理。
rng三人不强行打,难题就放在了兮夜身上。
——要不要过来?
不来,场上再也没有第二个传送,对上路的支援力是零,957作为男性,被三人包夹,结果想必不会很好。
来,安全倒是有了保障。
兵线怎么办?
被推线后,飞到其他路,就算配合防御塔伤害把炮车和近战吃完,剩余的远程兵也是相当一截经验收益。
犹豫了几秒,冲天而起的传送光效达到最盛,兮夜放在取消键上的手指还是没有按下,跨越半个场地来保护队友。
“兮夜t到上路,一定亏线,但是没办法。”娃娃提前预见到了这一幕:“rng想法很明确,并不是必须杀957,有百分百的把握肯定会下手,没有也不着急。
逼出卡萨丁的传送,六级后岩雀的大招封路就很无解了。”
“没错。”米勒赞同:“ndi走下高地,还好,能在野区掩护一下,不然感觉香锅和小虎不会让兮夜这么简单回到中路。”
苏杭先拉半程,就可以让接下来准备抗塔的队友晚一点吃到伤害。
看起来并不起眼,在关键时刻,很可能就是生死之差。
与此同时,虎九万操纵英雄出招!
e,撒石阵!
,岩突!
棱角分明的石制陷阱铺设,岩雀塔利娅双手化展为抬,召唤出如重拳般破土而出的岩块!
纳尔aq逼吸血鬼走位,小虎的控制技能,刚好卡在这个刁钻的点上。
957仅有两个选择。
要么交闪,要么交血池。
交闪,接下来有qe换到抗塔英雄,至少逼出对方召唤师技能的机会,说不定还可以抢救一下。
交血池,等于放弃抵抗,原地等死。
电光石火间,957作出了一个偏向激进的决定,裹挟在金斑中向后位移,拉开和纳尔的距离,双臂拢成半环,将稀薄的血雾凝为实质。
e,血之潮汐!
闪现,强行反打!
纳尔拉开距离后,抗塔的是岩雀,因为a英雄只靠一轮爆发,普攻伤害很低,技能cd时,可以站在防御塔边缘帮队友吸引火力,让ad类型近战有更好的输出空间。
957目标是先把小虎逼退,让苏杭或麻辣香锅其一来走钢丝!
与此同时,另一道传送光效亮起!
兮夜处理完中路炮车和近战兵,保证不会亏损太多经验,跨越数千码支援战场!
第四百七十六章 六级,一波流!
rng三人当即拉开!
小虎反手丢出一轮石穿,向后移动,苏杭、麻辣香锅暂缓进场,静静等待e的处理。
吸血鬼还有血池在身,硬上不太明智,纠缠几秒,很可能给卡萨丁收残血的机会。
和这两个英雄互换,怎么算都是一种亏到姥姥家的选择。
前期阵容要打快节奏,没错,但是,快节奏不代表换人头。
因为换人头相当于双方和平发育,还一起在泉水中等待复活,这段时间内不存在什么对抗、运营,只能和傻瓜一样看着黑白屏幕发呆。
还有一个关键点,就是队友。
实力强的玩家、选手,往往有一个通病。
那就是喜欢个人秀。
一打二,杀一个打残一个,不亏。
一打三,强行换一个,很赚。
拖延的十几秒,队友可以gank、反野、集合推塔、拿中立资源,很容易取得比一个人头价值高的收益。
话是这样说,没错。
问题在于,并不是什么时候,其他四人都可以‘见缝插针’。
如果在驳火的过程中,对方防守非常严密,提前把野区清空,眼位做好,通常不会有什么后果出现。
这样一来,强行交战,最终起到的就是负面作用了。
本局同理。
吸血鬼、卡萨丁都是可以直接威胁到滑板鞋的切入型法师,本身具备一定特性上的优势,在uzi对位没有打出效果的情况下,让这两个点经济领先,接下来的团战很难处理。
rng三人不强行打,难题就放在了兮夜身上。
——要不要过来?
不来,场上再也没有第二个传送,对上路的支援力是零,957作为男性,被三人包夹,结果想必不会很好。
来,安全倒是有了保障。
兵线怎么办?
被推线后,飞到其他路,就算配合防御塔伤害把炮车和近战吃完,剩余的远程兵也是相当一截经验收益。
犹豫了几秒,冲天而起的传送光效达到最盛,兮夜放在取消键上的手指还是没有按下,跨越半个场地来保护队友。
“兮夜t到上路,一定亏线,但是没办法。”娃娃提前预见到了这一幕:“rng想法很明确,并不是必须杀957,有百分百的把握肯定会下手,没有也不着急。
逼出卡萨丁的传送,六级后岩雀的大招封路就很无解了。”
“没错。”米勒赞同:“ndi走下高地,还好,能在野区掩护一下,不然感觉香锅和小虎不会让兮夜这么简单回到中路。”
