作为ll赛区顶尖的解说,米勒说的多少有一定道理。
e此时,就在认真思考亚索的问题。
作为后期成长极强的英雄,亚索前期属性孱弱,只能迂回,站撸打不过一切战士上单,很容易成为队伍的突破口。
但是,正如娃娃的评价,957不太擅长线上压制。
原因很简单,考虑的太多。
打进攻,要有一股‘莽’劲,不能顾忌太多后果。
算无遗策,不见兔子不撒鹰这些正面说法,反过来,就是前怕狼后怕虎。
957细节完美,从技能范围到对方行动都能掌控由心,1v2、1v3都能寻找到逃生空隙,自然不喜欢打没有把握的架。
打野不到场,就算能赢,只要无法击杀,就不想主动出手。
平时问题不大,ndi实力也排在ll前列,可在麻辣香锅这个独一无二的绝食型选手面前,侵略和主动性就显得差了一些。
不止如此。
解决两个点,不难。
然而,rng的核心是上野么?
尽管苏杭和香锅一直有非常抢眼的表现,全程吸引着导播镜头,可狂小狗uzi永远是一支锐不可当的利箭,稍有忽视,就能穿队友一个透心凉!
第四百八十四章 上下都不好搞
个人风格不能在短时间内作出太大改变。
选手从青涩走到成熟,就像一副画卷从简单的线条勾勒填充为色彩丰富的成品,强行掺杂另一幅名画的亮点,必然会成为杂乱的败笔,比画虎不成反类犬还要严重。
e知道苏杭抓到了957不擅长进攻的问题,依旧无法在源头上解决。
很尴尬。
“rng有点克制e。”炎火神在俱乐部内看着直播,心中作了一些b模拟,发现没什么好办法。
针对uzi,太难。
娜美不可谓不强,但是,在天王级ad面前还是逊色了一筹,用均势英雄七成会劣势,抢优势英雄也未必打的出想要的效果。
还有团战。
射手位输出看起来简单,随便aa就可以,实际上,难度比刺客英雄孤军深入,万军从中去上将首级都要高上几分。
s3-s4,技术还不够成熟的年代,解说有一项非常矛盾的形容:其他ad三件套被称为‘有输出’,微笑、uzi只要两件在身,就成了‘输出无解’。
绝大多数玩家不清楚其中的道理,只能且听且认,即便是到了今天,懂的人也寥寥无几。
原因其实有两点。
第一是成型速度。
以微笑、uzi两人的基本功,加上对线期压刀和推塔节奏,能让经济打出压制效果,弥补前期输出和防御大件的收益差。
第二,个人能力。
团战站位,决定能否获得安逸的输出空间,小范围调整,会让一些伺机而动的英雄无从下手,攻击单点,更是能使输出集中,得到最大化效果。
后一个小项重要性最高。
十次普攻命中一个英雄,满装坦克都顶不住六神ad的高额伤害,加上一切边边角角的aoe波及,不死也差不太多。
分散到两个英雄身上,半血。
分散到三个,考虑到状态对局面处理产生的影响,连三分之一都未必能压下,用不痛不痒来形容绝不为过。
攻击次数一样,输出基本相同,效果,天差地别。
有的时候观众会发现,adc团战根本打不动人,结算的时候还有全队最高的伤害,原因就在这里。
普通选手,包括绝大部分顶级ad,操作都是‘一键走a’,虽然获得了行云流水般的速度,但无法确定自己的目标,会被前排英雄走位‘挡’下伤害,甚至连续两三击打在真眼上。
微笑、uzi不同。
每一次走a,两人都会比其他ad选手多出两次操作,这两次,就让攻击精确‘锁定’单点,迅速让对方减员或者失去五分之一战斗力。
所以说,就算e把精力投入到下路,也很难建立出胜势。
上面不行,下面也不行,就不容易搞了。
“这一手以退为进不错。”从一队‘降级’下来的战术分析师tt看了出来。
亚索相当逆版本,拿出来打dd、gogog,甚至于说圣枪哥、狼行这些进攻型上单都是找死的行为,一门心思far也和苏杭擅长的方面相悖。
不过,发育谁都会。
一线以上的职业玩家风格各异,共同点是基本功都不太差,补刀就赢的局谁都能打。
顶级就更不用说。
“如果是你,下一场怎么决定战术。”炎火神出了道考题。
e此时,就在认真思考亚索的问题。
作为后期成长极强的英雄,亚索前期属性孱弱,只能迂回,站撸打不过一切战士上单,很容易成为队伍的突破口。
但是,正如娃娃的评价,957不太擅长线上压制。
原因很简单,考虑的太多。
打进攻,要有一股‘莽’劲,不能顾忌太多后果。
算无遗策,不见兔子不撒鹰这些正面说法,反过来,就是前怕狼后怕虎。
957细节完美,从技能范围到对方行动都能掌控由心,1v2、1v3都能寻找到逃生空隙,自然不喜欢打没有把握的架。
打野不到场,就算能赢,只要无法击杀,就不想主动出手。
平时问题不大,ndi实力也排在ll前列,可在麻辣香锅这个独一无二的绝食型选手面前,侵略和主动性就显得差了一些。
不止如此。
解决两个点,不难。
然而,rng的核心是上野么?
尽管苏杭和香锅一直有非常抢眼的表现,全程吸引着导播镜头,可狂小狗uzi永远是一支锐不可当的利箭,稍有忽视,就能穿队友一个透心凉!
第四百八十四章 上下都不好搞
个人风格不能在短时间内作出太大改变。
选手从青涩走到成熟,就像一副画卷从简单的线条勾勒填充为色彩丰富的成品,强行掺杂另一幅名画的亮点,必然会成为杂乱的败笔,比画虎不成反类犬还要严重。
e知道苏杭抓到了957不擅长进攻的问题,依旧无法在源头上解决。
很尴尬。
“rng有点克制e。”炎火神在俱乐部内看着直播,心中作了一些b模拟,发现没什么好办法。
针对uzi,太难。
娜美不可谓不强,但是,在天王级ad面前还是逊色了一筹,用均势英雄七成会劣势,抢优势英雄也未必打的出想要的效果。
还有团战。
射手位输出看起来简单,随便aa就可以,实际上,难度比刺客英雄孤军深入,万军从中去上将首级都要高上几分。
s3-s4,技术还不够成熟的年代,解说有一项非常矛盾的形容:其他ad三件套被称为‘有输出’,微笑、uzi只要两件在身,就成了‘输出无解’。
绝大多数玩家不清楚其中的道理,只能且听且认,即便是到了今天,懂的人也寥寥无几。
原因其实有两点。
第一是成型速度。
以微笑、uzi两人的基本功,加上对线期压刀和推塔节奏,能让经济打出压制效果,弥补前期输出和防御大件的收益差。
第二,个人能力。
团战站位,决定能否获得安逸的输出空间,小范围调整,会让一些伺机而动的英雄无从下手,攻击单点,更是能使输出集中,得到最大化效果。
后一个小项重要性最高。
十次普攻命中一个英雄,满装坦克都顶不住六神ad的高额伤害,加上一切边边角角的aoe波及,不死也差不太多。
分散到两个英雄身上,半血。
分散到三个,考虑到状态对局面处理产生的影响,连三分之一都未必能压下,用不痛不痒来形容绝不为过。
攻击次数一样,输出基本相同,效果,天差地别。
有的时候观众会发现,adc团战根本打不动人,结算的时候还有全队最高的伤害,原因就在这里。
普通选手,包括绝大部分顶级ad,操作都是‘一键走a’,虽然获得了行云流水般的速度,但无法确定自己的目标,会被前排英雄走位‘挡’下伤害,甚至连续两三击打在真眼上。
微笑、uzi不同。
每一次走a,两人都会比其他ad选手多出两次操作,这两次,就让攻击精确‘锁定’单点,迅速让对方减员或者失去五分之一战斗力。
所以说,就算e把精力投入到下路,也很难建立出胜势。
上面不行,下面也不行,就不容易搞了。
“这一手以退为进不错。”从一队‘降级’下来的战术分析师tt看了出来。
亚索相当逆版本,拿出来打dd、gogog,甚至于说圣枪哥、狼行这些进攻型上单都是找死的行为,一门心思far也和苏杭擅长的方面相悖。
不过,发育谁都会。
一线以上的职业玩家风格各异,共同点是基本功都不太差,补刀就赢的局谁都能打。
顶级就更不用说。
“如果是你,下一场怎么决定战术。”炎火神出了道考题。
