edg本以为这两手禁用,是卷毛想用钩子偷经验相对不足的iboy,把魂锁典狱长锤石按住。
结果,e是打冲阵!
一步失算,步步落后,再想弥补,已经为时过晚!
最重要一点,edg重心被迫转移后,发现e还是围绕下路打!
前期,诺言保下,爱萝莉帮上,取得的效果截然不同。
打野在附近策应,微笑无责任压线耗血,让同样擅长对位,鲜有劣势,没什么抗压经验的新人iboy不断失刀,陷入了无法破解的泥潭。
同样被针对的草莓则一点感觉都没有。
korol号称童无敌,是因堪称梦幻的团战发挥,进攻在ll里不算出众,被dd+影子,gogog+灵药各种姿势轮了整整五年半的草莓,对上纳尔这种不适合越塔的英雄,完全是微风拂面。
进入中期,korol更难玩了……
草莓选出一定程度unter纳尔的青钢影,并不是要利用比较擅长的分推和korol一较高下,而是去开团的!
一次实招,一枪虚晃,虚虚实实之间,即便是后勤冠绝ll的edg也被带到了阴沟里,原本存在一定优势的点,不仅被抹平,更是成了短板。
——青钢影套着魔免护盾、带加里奥正面压上来,纳尔还怎么牵扯?!
正面?
纳尔这东西,打正面有毛用啊!
有毛么?
一根毛都没有!
勉强拖了三十分钟,在e携纳什男爵强化buff+号令之旗炮车拆掉高地塔后,草莓借兵营水晶e闪进场开团,若风大招跟进,强行击杀iboy,终结比赛!
旗开得胜,一比零!
第六百二十五章 不服?来cd打我啊!
第一场胜利,至关重要。
不仅仅是比分领先,还占相当程度的心理优势。
先下一城,接下来就敢冒险,最差结果不过是回到同一起跑线,大家继续打bo3,完全可以接受。
而失败者输不起!
让二追三,是非常提气,足以被称道整个赛季的战绩,并且,如果能在陷入绝境后连翻两场,几乎可以将对手心态打崩,决胜局胜算高达八成以上!
话是这么说。
有几支战队真的做到过?
因为难得一见,才能脍炙人口,说起来简简单单四个字,翻遍赛史,发生过的次数一只手不够计数也差不太多。
所以,edg第二场,不得不把隐藏杀招砸上台面!
lck团战之王,擅长输出,曾经完成过无双剑姬1v5的马大头有一手灵魂英雄兰博,铁索横江落下便可主宰团战,ll第一团控上单korol同样练了出来!
然而,十分钟不到,娃娃就叹了口气:“选兰博,需要保啊!”
a英雄最需要强化的一项是补兵。
无论对抗麻瓜,弹道尴尬的死歌、吸血鬼,还是随时可能被消耗的近战兰博、卡萨丁,难点都在发育上。
熟练度不够的选手,线上往往能打个有来有回,到六级一看,发育差了五分之一。
korol显然没有这个问题。
打着‘不喜欢’的名义,平时从来不选,关键局拿出来,和草莓对抗四分钟未漏一刀,可见其造诣!
但诺言来了。
战绩最好的ll队伍,通常不管上路,把绝大部分精力用来养赛区核心,只有射手位真的拼不过,才会转移重心,另辟蹊径,企图曲线救国。
可这不代表永远放养上单!
早期的‘刺客ad’微笑、‘狂小狗’uzi确实需要队友分散精力照顾。
如今,除了因为没逆风过几次,开局被付出大量精力针对,后续处理会稍差这项强者的缺点外,三百六十度无死角的两大天王ad已经可以顶住半场攻势!
解放中野!
还没开始抱团,korol就被越了三次……
以功能为主的英雄,被连续强杀后,还可能有发挥的余地,兰博这种纯粹靠伤害去打一波的上单,发育大幅落后,存在的意义几乎接近于零。
有辅助提供护盾的微笑,甚至敢站在火焰之径上强行输出!
团战碾压,再赢一场!
两战过后,edg虎入穷巷!
第三局,e奋起余勇,全线发力,二十分钟,砍下了八千经济差!
“打疯了打疯了。”
结果,e是打冲阵!
一步失算,步步落后,再想弥补,已经为时过晚!
最重要一点,edg重心被迫转移后,发现e还是围绕下路打!
前期,诺言保下,爱萝莉帮上,取得的效果截然不同。
打野在附近策应,微笑无责任压线耗血,让同样擅长对位,鲜有劣势,没什么抗压经验的新人iboy不断失刀,陷入了无法破解的泥潭。
同样被针对的草莓则一点感觉都没有。
korol号称童无敌,是因堪称梦幻的团战发挥,进攻在ll里不算出众,被dd+影子,gogog+灵药各种姿势轮了整整五年半的草莓,对上纳尔这种不适合越塔的英雄,完全是微风拂面。
进入中期,korol更难玩了……
草莓选出一定程度unter纳尔的青钢影,并不是要利用比较擅长的分推和korol一较高下,而是去开团的!
一次实招,一枪虚晃,虚虚实实之间,即便是后勤冠绝ll的edg也被带到了阴沟里,原本存在一定优势的点,不仅被抹平,更是成了短板。
——青钢影套着魔免护盾、带加里奥正面压上来,纳尔还怎么牵扯?!
正面?
纳尔这东西,打正面有毛用啊!
有毛么?
一根毛都没有!
勉强拖了三十分钟,在e携纳什男爵强化buff+号令之旗炮车拆掉高地塔后,草莓借兵营水晶e闪进场开团,若风大招跟进,强行击杀iboy,终结比赛!
旗开得胜,一比零!
第六百二十五章 不服?来cd打我啊!
第一场胜利,至关重要。
不仅仅是比分领先,还占相当程度的心理优势。
先下一城,接下来就敢冒险,最差结果不过是回到同一起跑线,大家继续打bo3,完全可以接受。
而失败者输不起!
让二追三,是非常提气,足以被称道整个赛季的战绩,并且,如果能在陷入绝境后连翻两场,几乎可以将对手心态打崩,决胜局胜算高达八成以上!
话是这么说。
有几支战队真的做到过?
因为难得一见,才能脍炙人口,说起来简简单单四个字,翻遍赛史,发生过的次数一只手不够计数也差不太多。
所以,edg第二场,不得不把隐藏杀招砸上台面!
lck团战之王,擅长输出,曾经完成过无双剑姬1v5的马大头有一手灵魂英雄兰博,铁索横江落下便可主宰团战,ll第一团控上单korol同样练了出来!
然而,十分钟不到,娃娃就叹了口气:“选兰博,需要保啊!”
a英雄最需要强化的一项是补兵。
无论对抗麻瓜,弹道尴尬的死歌、吸血鬼,还是随时可能被消耗的近战兰博、卡萨丁,难点都在发育上。
熟练度不够的选手,线上往往能打个有来有回,到六级一看,发育差了五分之一。
korol显然没有这个问题。
打着‘不喜欢’的名义,平时从来不选,关键局拿出来,和草莓对抗四分钟未漏一刀,可见其造诣!
但诺言来了。
战绩最好的ll队伍,通常不管上路,把绝大部分精力用来养赛区核心,只有射手位真的拼不过,才会转移重心,另辟蹊径,企图曲线救国。
可这不代表永远放养上单!
早期的‘刺客ad’微笑、‘狂小狗’uzi确实需要队友分散精力照顾。
如今,除了因为没逆风过几次,开局被付出大量精力针对,后续处理会稍差这项强者的缺点外,三百六十度无死角的两大天王ad已经可以顶住半场攻势!
解放中野!
还没开始抱团,korol就被越了三次……
以功能为主的英雄,被连续强杀后,还可能有发挥的余地,兰博这种纯粹靠伤害去打一波的上单,发育大幅落后,存在的意义几乎接近于零。
有辅助提供护盾的微笑,甚至敢站在火焰之径上强行输出!
团战碾压,再赢一场!
两战过后,edg虎入穷巷!
第三局,e奋起余勇,全线发力,二十分钟,砍下了八千经济差!
“打疯了打疯了。”
