他决定先把新手教程走完,再去详细研究这些属性信息。

    跟着新手教程,他来到了第二个版面:

    “这里是英雄训练界面。”

    “在这个界面里,你可以批量选择英雄进行训练。”

    按照新手指引,商银河把所有四百多人的英雄,全部放入训练场中。

    随着他操作完毕,游戏界面弹出了提示框:

    “英雄正在训练中。”

    “随着时间的流逝,正在训练的英雄会逐渐积累经验。”

    “除此之外,英雄们还有一定概率,会在训练中随机获得技能装备或者道具。”

    这样来看,是不是只要把所有英雄都挂到训练场里,他们就能自动升级、变强?

    所以,这是一个放置挂机向的游戏吗?

    商银河一边思索着,一边看向了下一条提示:

    “当英雄积累经验到本级的99%时,会有一定概率突破到下一等级。”

    “如果英雄一直无法突破,也请不要着急,他可能是卡瓶颈了哦。”

    “在训练场时间待得越长,英雄突破的几率也就越大。”

    “但如果将英雄挪移出训练场,那么,英雄就需要重新开始进行积累。所以,没有必要的情况,请勿将英雄挪移出训练场哦!”

    商银河一边阅读着这些提示,一边在心里暗自揣摩:按照游戏具现现实化的套路,所谓的英雄,究竟是什么呢?所谓的训练场,又应该是什么呢?

    “叮咚!”

    提示框还未完全消散,系统新消息的提示音就响了起来:

    “在a145-b21地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!”

    伴随着这条系统提示音,新的新手引导立马跳了出来:

    “野外出现了怪物,快派遣英雄前往野外进行清理吧!点击[派遣英雄]可选择你想要派遣的英雄。”

    “每次可派遣的英雄人数不限,但最好注意统筹哦!”

    按照新手引导的提示,商银河点击了[派遣英雄]按钮,之后,他的面前出现了一张推荐英雄表,上面列着英雄的名字、战斗力、赶往地点所需要的时间、正在做什么等信息。

    排在这个智能推荐表第一位的,是一位名叫小时的英雄。

    他的战斗力在所有英雄中属于最高,等级经验显示为lv1外加40%的经验值。他此刻正在训练之中,距离这个野怪发生的地点也不算太远。

    排在他下面的,则是几个等级显示为lv0,但勉强也算有些战斗力的英雄。

    “英雄之间会有相性,请不要把相性不好的英雄搭配在一起。”

    “英雄距离事故发生地点会有一定的距离,建议优先选择最近的英雄哦!”

    按照提示,商银河把他手下战斗力最高、而且距离最近的那个名字叫做“小时”的英雄,从训练场中拉出来,又带上了两个lv0的英雄。

    系统提示道:

    “相性组合:90%”

    “任务成功率:95%”

    95%的成功率已经可以说非常高了,商银河点击了确认,将这三位英雄派遣了出去。

    很轻松地,三位英雄成功无伤清理掉了怪物伤人案件。

    “恭喜您处理完成一起怪物伤人案。”

    “您获得了3点积分点数哦。”

    “充足的积分点数可以用来解锁游戏特性,而合适的游戏特性,会极大帮助您通关此游戏。”

    “新手引导到此结束,祝您早日成功通关!”

    提示框在空中散去了,商银河琢磨了一会,找到了所谓“解锁游戏特性”的地方。

    这是一张树状的游戏特性解锁表,在大树的枝丫上有各式各样的游戏特性,所需要的解锁不一。

    有的需要大量积分点数,有的需要完成前置游戏特性解锁,有的需要满足类似“lv1英雄人数超过10人”的特定条件。

    商银河有点兴奋。

    看上去这游戏也不难嘛!一个小小的放置挂机型模拟经营游戏,又没有什么恐高的难处,也不需要什么操作的技巧,只需要考验策略的配置。

    现在,就到了他大展身手的好时候了!

    ——等等……这句话,感觉他好像在其他游戏里也说过……?

    ——莫名地,感觉这句话,好像是一个巨大的flag……?

    事实证明,flag立下之后,很快就会被拔旗的。

    时间才过去了那么一些些,商银河立马就感知到了游戏的难度。

    “叮咚!在a167-b11地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!”

    “叮咚!在a217-b31地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!”

    “叮咚!”“叮咚!”“叮咚!”

    密集的提示音,几乎连成了片,恍惚间完全分不清哪个是哪个。

    商银河被提示音搞得手忙脚乱。

    他几乎把自己麾下所有的英雄都派遣了出去,完全无法顾及什么“不要随意离开训练场”的告诫,但却依然无法处理所有的野怪。

    不断有英雄在战斗中受伤或死亡,不断有怪物伤人案处理失败。

    处理怪物伤人案失败后的地点上,会有一个红色的叉,此外还会大幅倒扣积分;没有积分,就无法解锁游戏特性;无法解锁游戏特性,就只能在这种英雄越来越少、红叉越来越多的情况中走向恶性循环。

    ……

    一段时间后。

    “30天倒计时结束。”

    “突发事件处理率:8%”

    “英雄剩余人数:27”

    “英雄平均战斗力:12(lv0又20%)”

    “整体评价:f-”

    看着这个评价,商银河宠辱不惊。

    哦,什么“f-”,他早就习惯了。

    每个游戏的第一局都是“f-”,那不是他的惯例吗……?

    第102章 魔王入场

    大致体验了一把游戏,打出了一个“f-”评价之后,商银河的心态依旧非常良好。

    宠辱不惊,闲看庭前花开花落;去留无意,漫随天外云卷云舒,“f-”是什么,不就是一个正常的游戏开局吗,商银河早已非常佛系了。

    反正,肝着肝着,总能打通关的……

    既然已经完成了新手引导,心态佛系的商银河便打开了自己的魔王书籍,来查看游戏信息。

    略过与现实中没有区别的前三页, 第四页上依旧显示着游戏的详细记录:

    [游戏记录]

    [游戏名称:英雄计划]

    [当前最高评价:f-]

    [当前最强英雄:小时]

    ……

    与之前两次的游戏类似,密密麻麻的游戏信息密布在页面上。略过这一页,则是游戏成就页。不同的成就给予不同的积分,而这次的游戏积分合起来足足有600分。

    有的游戏的成就系统非常简明,比如[造物之主],一共5个大型成就;而有的游戏的成就系统则非常繁琐,比如这一次,他需要完成“一个英雄突破lv2”“使用相性低于50%的英雄组合成功完成一次野怪清除任务”等等。

    第六页则写着标题[游戏特性],树状的游戏特性解锁表在页面上枝丫蔓开。

    第七页,也是最后一页,则写着[游戏任务]。

    和[急速救援]的世界类似,这个游戏世界的任务也非常简单,只有一项主线任务,而且开场就是五星主线任务:

    [完成通关(进行中)][类型:主线任务][难度:五星]

    [描述:以s或以上的等级完成通关吧,您只需高居云上、坐观天下风云,世界便将为您而改变!]

    ——所以,这次的通关要求,最低都是s级的评价吗?

    商银河想到了自己那可怜兮兮的“f-”评价,无奈地耸耸肩。

    行吧,行吧,他早就有肝爆的心理准备了。

    他摩挲着手中的魔王书籍,略微思索了一会。

    这个游戏的元素看起来很多很复杂,以他这么多次打通游戏系统的经验来看,初期想要快速提升评价几乎是不可能的。他只能慢慢地熟悉游戏,摸索出一条通关之路出来。

    既然这样,他不如先去完成那些成就,赚取一些积分。反正到最后,他都得全成就通关。

    商银河在[游戏成就]密密麻麻的列表中扫视了一会,盯住了一行成就:“一个英雄突破lv2”。

    ……嗯,就从这个看上去最容易完成的成就开始吧。

    ……既然要突破lv2,那应该是使用目前等级最高的“小时”英雄来进行训练,对吧?

    第一局,“小时”被拉出去打怪,没有突破。

    ——商银河玩着玩着,忘记他在打成就了,直接把“小时”拉出去打怪了……

    第二局,吸取了经验的商银河全程把“小时”放在训练场里,但他一直卡在“lv1又99%”的瓶颈上,直到30天游戏倒计时结束,也未能突破lv2。

    ——没事,新手引导里说过,如果英雄一直无法突破,那么他可能是卡瓶颈了,只要一直待在训练场里,就有概率进行突破。这次大概是脸黑,再来一次应该能行。