原本奄奄一息的国产单机游戏,竟然有那么一丝起死回生的征兆。

    撇开游戏不说,vr配件的销售同样如火如荼。

    其中最热门的产品是nolo套装。这套仅售一千元的传感器套装专为3dof头显设计,配备素质不低的定位装置、动捕摄像头和手柄,能将3dof头显变为6dof,让人在vr世界里自由行走。

    不少科技网红都把太虚幻镜和nolo放在一起推荐给大众。这套加起来不超过两千块钱的装置,拥有psvr的定位和远超psvr的显示素质,除了延迟上稍有不足,说它能替代vive也不为过。

    在繁星vr以及各种各样电脑端、手机端应用市场里,相关软件一批又一批地上架。

    深空的软件大礼包在其中贡献良多,比起应用软件,它们更像一套“示范性”软件。

    vr放松训练室,能提供沉浸式的环境、音乐、白噪声等,通过专业的心理学引导,为用户营造独特的冥想或放松状态。

    人们劳累了一天,晚上回家时,在地铁或公交车上打开手机,戴上太虚幻镜,就可以进行一场独特的放松之旅。

    vr虚拟课堂,专为vr教育提供的实验性应用,目前已经有许多教育机构宣布入驻,拍摄vr公开课发布在软件中。

    vr建模,在vr环境中进行非专业、简单化的建模。其中最引人注目的一个功能是3d扫描,用手机摄像头对物体进行全景扫描,自动构建该物体的模型。

    这种技术在bug动画和特效插件中都出现过,但bug动画的算法已经有点落后了,而特效插件至今没有授权个人使用。

    这款软件专为普通用户打造,让普通人也可以自由创建3d模型,让一些有意参与vr销售的淘贝小商家更方便地展示产品。

    vr视频编辑器,顾名思义,可以在vr环境里对vr视频进行合成、剪辑、特效制作。创新性地采用了“绘制”方案,用户配备nolo套件之后,可以直接用手柄把特效画出来。

    虚拟水族馆、虚拟天文馆、虚拟动物园……这些一看名字就知道是做什么的。

    值得一提的是,故宫博物院也在近日宣布,将制作一款互动体验类的旅行游戏,名字就叫做虚拟故宫。

    各地的博物馆也将同深空展开合作,制作自家的vr游览软件。

    vr短视频平台,让vr用户进行自由分享交流。在太虚幻镜的无障碍模式下,人戴着vr眼镜时,视线右侧会呈现一个小窗口用来显示外界景象,可以随时看到外界发生了什么。这样虽然会损失一些沉浸感,但使得vr体验也能够碎片化、便携化,适应短视频的需求。

    最受欢迎的一款应用是vr诗词,这也是深空虚拟现实技术与人工智能技术的另一项深度结合。

    当用户输入一句诗词时,软件能根据其对抗网络生成模型算法,也就是楼清焰曾让谢晋用来做叶脉建模的3d-gan算法,自动生成该诗句相应的场景。个人可以随意添加关键词,同一句诗每个人生成的场景可能各有不同,感受到的意境也不尽相同。

    深空提供的种种示范性应用,向所有人展示了vr应用的质量标准,也展示了这块新屏幕能具有怎样的创造力。

    此外,还有一些从七月份就开始研发,此时刚好赶着热度上市的软件。

    一家思维导图公司推出了用vr思维导图的软件,打出的广告词是“把你的大脑放进来”。

    几款找房和民宿预定的软件也趁机推出vr测试版,让用户可以直接实景看房。

    国内外的一些地图软件公司也宣布正在开发vr版地图,以帮助用户更好地导航和寻找路线。

    还有做vr跑步软件的公司,倒比较有意思,创造性地把跑步变成一种沉浸式体验。当用户在跑步机上跑步时,可以戴上头显,选择奔跑场景。最初的场景是公路,根据里程数赚到金币后,可以用金币解锁其他场景,原野、沙漠、海面………甚至是cg魔幻场景。

    这款软件还可以选择游戏模式,玩一场真实的神庙逃晚,用户不得不为摆脱身后的大怪兽而奋力奔跑……

    还有的公司打着沉浸式学习的噱头,用vr学英语。这款软件里的阅读窗口像电影屏幕那么大,听力训练直接是一个外国人在你面前张嘴说话。

    还有个很疯狂的设计,环绕式记单词,让你处在一个满天满地全是单词的环境里,视线移到哪里,哪个单词就自动放大,按手机音量加号键查看详细释义,减号键删除该单词……

    这款软件的制作方丧心病狂地表示,将采用“环绕”模式再制作一款学数学的软件。理念还是“沉浸式学习”,让人时时刻刻处在习题和数学公式的环境下。并且独创“小黑屋”模式,在解开全部的数学题之前,vr头显会被这款软件锁住,出不了这个满天数学题的页面,也做不了别的事。

    ……

    一切就像一场史无前例的大拓荒,fire说这儿有片新大陆,于是所有人迫不及待地涌上。

    太虚幻境终于重新进入市场,此时的仓库货余量达到三百万台,其中五十万台继续部署到各地网吧,上架二百五十万,又在短短一天之内被一抢而光。

    深空原本宣布的每月出货量是三百万台,无奈之下只好加到五百万,这已经榨干了京北圆的面板生产能力,后者只好加紧部署扩大双层面板生产线。

    但即便每月出货五百万,依旧不够这个暴增的市场吞食。毕竟目前市面上使用双层面板技术的只有太虚幻镜,真正能做到高清显示的也只有太虚幻镜。

    这样过了几天,其余品牌和山寨厂商终于动了起来。

    当更多参与者开始竞争太虚幻镜的硬件市场,楼清焰的vr大局,才算是成了。

    第129章 策略玩法

    山寨市场的发展比楼清焰想象的更快, 他只不过出门拍完了生活在别处的最后一段,回来一看,市面上已经全是仿太虚幻镜的产品了。

    硬件产品卖的多了, 人们对软件的需求也越发多起来。虽然现在已经有不少vr应用,比起日益增长的vr用户仍显得捉襟见肘。

    尤其在游戏方面, 3dof能玩的vr游戏太少, 玩家们恨不得游戏厂商把跳一跳都搬到vr平台,奈何就算真搬跳一跳, 那也是需要时间的。

    在这种情况下, 《败家千金》和《梦回江湖》 也就是深空这次发布的乙女游戏和武侠游戏 以及用来做游戏的《vr游戏大师》, 逐渐进入了玩家们的视线中。

    两款游戏发行已经有段日子了,按理说都有爆红的实力,但直到现在才出圈被人们发现。

    说到底爆红是靠运气的事, 天时地利人和缺一不可。游戏刚发布时,太虚幻镜严重缺货,玩家很少, 深空这个后妈甚至没给两款游戏买营销,于是它们只能成为“小众神作”。

    后来, 深空一家子公司突然发布了一款ai个人助理软件, 才把《败家千金》带火。

    深空虽然没有给两款游戏搞营销,却并未放弃对它们的继续开发, 尤其重视《败家千金》。

    这款游戏不仅用于测试与淘贝合作的buy+购物中心,也用于测试一种新的游戏剧情模式, 更是深空人工智能语音助理的测试基地。它承载着很重要的意义和功能。

    游戏里的六位男神并非一朝一夕就能制作出来, 更不是用文本和剧情堆砌的,它们实际上是楼清焰“知识图谱计划”的副产品。

    从深空拥有机房的那一天开始,楼清焰就在着手构建强人工智能必不可少的知识图谱, 顺便让ai调教师尝试进行强人工智能的调教。

    就这样调教测试一年多,得到的成果是一个智能程度很高的ai助理,游戏里的六个男主正是由它演变而来。《败家千金》虽然是单机游戏,却必须联网才能玩,因为隐藏在游戏背后的是浩如烟海的程序和数据。

    陆小婵接到“把文字游戏搬进vr里”的任务,觉得乙女游戏再合适不过,于是《败家千金》立项。她突发奇想,问楼清焰人工智能可不可以用来开发游戏,楼清焰带她去看了当时的ai助理雏形。