有的玩家脑子里转过来这个弯之后,整个人都震惊了。

    怎么回事?!

    没有人逼氪甚至还劝玩家去肝别花钱的《一念仙魔》,玩家粘性和充值比例竟然比逼氪的《废土》还要强这么多吗?!

    ***

    不止是玩家群体,业内的游戏人们早在wg平台官方还没有发布这个消息时,就已经关注到了这款游戏。

    倒不是说业内不关注《废土》,业内同样也在关注《废土》的成绩,同时也关注着《废土》的题材 这题材给了不少游戏制作方灵感,确定了在现阶段,实际上玩家们对于游戏题材的接受度已经很高了,只要游戏品质出众,小众题材也会吃香。

    但《废土》的玩家都能够看得到的关于《废土》当前的潜在危险,业内游戏人们还能看不出来吗?

    《废土》的生命力有限,这是绝大多数游戏人得出的结论 除非《废土》的制作方能够不断地推陈出新,拉高《废土》的活动更新频率凭借出众的游戏品质了留下一部分玩家,并且再在之后更新一些有利于中低氪度玩家的模式,否则这款游戏的火爆支撑不了太久。

    而在关注过《废土》之后,这些游戏人自然而然地就会将目光聚焦在了《一念仙魔》这匹绝对的黑马身上。

    修仙题材的游戏还能这么搞?

    将修仙的道心和氪金关系绑定在一起,是否能够克制得住氪金的心,关系着角色本身的‘道心’是否坚定。

    这是一个完全符合修仙逻辑的绑定关系,对于裴殊居然给出了这样的一个概念,不少游戏人都感到了惊艳。

    而‘氪金’和‘道心’这个主题,明显完全贯穿了这个游戏的始终,从一开始的‘问心关’的诱惑,到依赖氪金产生‘心魔’。

    在绝大多数的修仙小说之中,人们也可以看到,修仙原本就是一个不断自我磨砺的过程,而‘空有丹药的堆积没有自身的积淀’也是修真小说中常有的抨击一个修真者空有境界实力缺乏真正战斗力的常用语句。

    这些元素看起来都很常见,但又被裴殊用‘氪金’这个关键词和游戏糅合在了一起,而游戏中的堕魔也就有了可以解释的来源。

    ***

    某游戏业内群里

    【天才的想法!】

    【这游戏里面的一些设定是真的有点意思。】

    这是这一天下来,绝大多数玩过了《一念仙魔》的游戏人的最直观反馈。

    【这就是不输老师吗?我之前以为他只是在做独立游戏上有一些独特的想法,没想到来搞商业游戏,居然也能这么特立独行。】

    【哈哈哈,不过说实话,这游戏能成,跟不输工作室的老板是不输老师也有着巨大的关系。】

    有人笑着调侃了这么一句外行人大约看不懂,但游戏人一看就懂的话 虽然他们天天被玩家骂着狗策划,但是这些策划就真的都不懂游戏不懂玩家的想法吗?

    绝大多数会来到游戏行业内的人,对于游戏是都抱有自己的一份热爱的,但是真正踏入游戏行业之后就会发现,有很多东西,并不是你想做就能做。

    如果你是一个小策划,那你头上还会有比你资深的直接上级,还会有主策划。

    成熟的游戏项目,通常都是主策划直接提出下一阶段新资料片的构想方向,紧接着围绕这个方向,各种概念、想法还有如何实现它的系统案都会逐一分派到各个不同职位的策划手中,一个初入职的小策划基本没有能力可以去改变什么。

    而假如你是项目主策划,你就能为所欲为了吗?

    不,在你的头上还有老板,还有各种项目监管,还有市场调查部门调查来的各种目标群体喜好方向。

    一个项目的主策划,权力更大,责任也更大,在这种情况下,作为项目主策划,哪怕心中有一个自己的构想,是否要去实现这个新想法,也是要考虑到重重现实问题的。

    像是《一念仙魔》这种构想,只能是在一个全新游戏的制作阶段开始前,就有了这个核心想法,否则在后期的游戏构建过程中,如果不能围绕这个核心概念给出适合的玩法和包装的话,最终这游戏只会是个四不像。

    而《一念仙魔》能做到这个地步,就像是群里那个人调侃的一样 跟裴殊是工作室老板有着莫大的关系。

    他作为老板,有自己坚定的想法,同时也有笃定地去执行它的果断气魄,这才是《一念仙魔》能够以如今这种面貌面对玩家的最重要原因。

    总之,这一天时间下来,有许多曾经对不输工作室还有裴殊没有特别在意的游戏公司,都敏锐地察觉到,有一个可怕的怪兽加入到了游戏这个红海市场的厮杀争夺之中。

    ***

    极星工作室办公室中,林成原本坐在自己的工位上,正在一脸兴奋地等待《废土》的单日流水过千万的消息,脑海之中还在畅想,如果接下来一个月《废土》都能保持这个流水的话,那一个月岂不是就要有3亿了?他的分红也会节节攀升!

    结果还没等到《废土》单日流水破千万的消息,居然等来了《一念仙魔》的。

    这怎么可能?!

    林成脸色都黑了。

    就那个几十万投资的破游戏,都去人家休闲游戏里打小广告了,而且那个游戏明明可以肝,干嘛还要充值?

    林成完全想不通为什么《一念仙魔》居然会先《废土》一步流水过了千万。

    直到《一念仙魔》流水过千万之后,大约过了十来分钟,《废土》也同样突破了千万日流水。

    林成的双眼定定地看着眼前的数据,这会儿他原本应该非常兴奋开心的,结果《一念仙魔》的流水居然超过了他!

    想到这个,林成就一脸不爽了起来。

    不过很快,他想到 没关系,他的《废土》,评级是s级,和wg平台的流水分成是六、四分,寰宇六,wg平台四。

    而《一念仙魔》,当初的评级是c级,分成是三七分,不输工作室3,wg平台7。

    想到这里,林成终于满意地笑了起来 流水比《废土》高有什么用?工作室分到的钱少啊!

    正当林成这样得意洋洋时,他看到了极星共工作室群里的一段对话

    极星工作室的大群中,一群人正在讨论《一念仙魔》呢。

    【汪经理还是厉害啊,之前说是去了个注册资本都不到100万的工作室,开的项目预算也只有几十万,当时都觉得他们做不出什么呢。】

    【是啊,虽然说是不输老师的工作室,但是不输老师又是裴殊……当时反正我也是不看好的。没想到啊,这居然逆袭《废土》了!】

    【《废土》之前的评级就是s级吧?难得的六四分成,不过马上《一念仙魔》的分成就要逆转了吧?逆转了之后,按照《一念仙魔》的初始评级,最后的结果是不输工作室拿到七成流水收益,wg平台三成是吧?啧,赚大了啊!】

    【可不是吗?】

    ***

    看到这里,林成瞪大了双眼 艹,什么鬼?为什么不输工作室可以逆转分成比例?这么说《一念仙魔》不仅流水比《废土》高,就连拿到的分成比例都比寰宇高了吗?!

    与此同时,wg平台

    一天之内,两款游戏日流水破千万,堪称是一天之内两个爆款,这对于wg平台来说,这是完全值得大肆庆祝的一件事。

    只可惜,这份庆祝里,终究还是夹杂着一些后悔。

    签下了《一念仙魔》的李铭一脸遗憾地感慨:“亏了啊,当初哪怕给《一念仙魔》评个b级,也不至于这么被动。”

    从c级到s级,横跨4个等级,按照分成比例重审的标准,只要不输工作室提请重审,《一念仙魔》的分成比例就将完全逆转。

    “不过就算逆转了,我们赚得也比它真是c级水平的七成比例要多得多啊!”

    边上,一个同事笑着安抚了李铭。

    “这倒是的,丢脸就丢脸吧。”李铭想到这里,干脆主动地拿起手机拨通了汪飞的电话。

    “喂,汪经理是吗?恭喜恭喜啊!”李铭笑着跟电话那头的汪飞道了喜,然后果断地将话题转到了分成比例重审上。

    这个事情,早晚都要重审,与其让不输工作室提出,不如他这里直接邀请在逃小香猪,反而也算做个人情。

    果然,在听到李铭的电话来意之后,汪飞也没有扭捏,直接应下了第二天会向wg平台发起重审评定的回复。

    在挂断了电话之后,汪飞又看了眼仍旧坐在边上看起来一脸温和无害的裴殊,没忍住想起这家伙当初压着不将游戏内测期间的完整留存数据提交给wg平台的做法。

    所有人都以为这样亏的会是不输工作室。

    但当初就算有内测数据,wg平台给予《一念仙魔》的评级也不会超过a,最终分成比例,最好的情况下大约也就是在五五分成,届时哪怕逆转,至多也不过是和《废土》持平的同比例分成。

    结果在压下那些内测数据之后,凭着这个压低了《一念仙魔》的初始评级。

    如今,也到了大获全胜的时候。

    想到这里,汪飞没忍住在心里感慨了句 心真黑啊!

    第055章 爆款的第55天

    9月21日,不输工作室《一念仙魔》首战告捷!

    这款在公测前预约下载量还不到3万的游戏,在奇迹般的口碑传播效应下,首日下载量破直破30万。

    以内测玩家为核心的群体,再加上公测首批玩家的口碑传播,创造了一个本年度游戏市场的逆袭奇迹。

    而同样在9月21日公测当天突破全平台千万流水的项目《废土》,在许多人看来则是一种理所应当的成功。

    在wg平台和寰宇公司的全力宣传下,截止9月20日,《废土》的游戏预约下载量就已经达到了20万,而在9月21日公测当天,《废土》的游戏下载量突破了80万这个数字。

    这两款从首日全平台流水数据上来看相差无几的游戏,从实际下载量上就能看得出巨大的差距。

    30万的下载量对上80万的下载量,最终全平台的流水数据居然相差无几?

    《废土》项目组的众人在拿到寰宇公司数据分析组前一晚紧急收集分析到的数据报告之后,都意识到了这其中的问题严重性。

    其实如果单看《废土》的下载量和它的单日流水,这已经是一份非常好看的数据,但是寰宇数据分析组的工作人员给出的数据分析报告上,则又是另外一种情况。

    撇开仅下载未注册登录的用户,已登录的用户量中,游戏的前20分钟数据曲线都堪称出色,特别是游戏的前10分钟,基本属于新人引导阶段的数据走势,完全是一款爆款游戏所应有的数据趋势。

    而前十分钟的引导时间之后,基本从游戏的第一个氪金引导节点开始,数据就逐渐出现波动。

    从游戏的第10分钟开始,游戏内就逐渐有充值弹窗出现 这种充值弹窗是经过美化包装的,会以‘堡垒紧急军需品’、‘堡垒行动力补充包’之类的包装出现,让面临卡关的玩家下意识地接收到一种‘只要充值这一波我就能快速升级提升实力突破卡关’的信息,同时辅以‘1折’、‘3折’、‘5折’之类的巨大折扣,往往都能对玩家产生一种不可错过的吸引力。

    从前期的游戏充值数据上来看,这种包装和充值折扣是非常有效的,玩家选择充值的占比极高。

    事实上,哪怕是有这些充值引导,但在《废土》前1个小时的游戏时间里,玩家的留存率也完全还是属于s级游戏的范畴的。

    从游戏充值引导出现开始,玩家逐步开始出现少量流失,而这些流失数据算是正常范围内,但随着一个又一个的礼包弹出,各种层出不穷的逼氪手法出现,诸如vip等级不足,建筑暂时无法继续养成等等。

    这些针对普通玩家的限制,逐步拉开了重氪玩家和中低氪度玩家之间的差距。

    当天晚上8点30,游戏内的公测首日活动登场 这个名为废墟寻宝的活动,名义上当然是给玩家的福利,但实际上却又算是另外一种变相的逼氪活动。

    这个活动的地图是一个巨大的城市战场,参与活动的玩家们会以真实的城市地理位置汇聚到同一张地图上,之后就是随机的乱战。

    玩家有可能遇到的是废墟之中的boss,也有可能遭遇真实玩家。

    这是游戏内‘废弃城市探索’玩法的升级版,从游戏背景设定上来说,在这座新被发现的废墟上,因为其中盘踞着可怕的丧尸王和异植异兽,所以其中的资源都被完整的保存了下来,等待着玩家们的探索。

    其中有海量的资源,但是这座废弃城市之中也充满了危险的侵蚀能量,想要进入其中,需要具备一个特殊的道具‘废土之心’。

    毫无疑问,‘废土之心’当然是收费道具。

    除了活动开始前赠送的每人1个‘废土之心’外,想要额外获取,就必须付费。

    但这并不是将玩家恶心走的重点 重点是,玩家在废弃城市之中挖掘到资源,想要将资源带走,同样需要消耗1个‘废土之心’,剧情上的包装说法,美其名曰,废弃城市之中充满了侵蚀能量,其中的资源也已经受到了污染侵蚀,需要消耗额外的废土之心对资源进行净化。

    玩家们:^^你当我们傻?

    哪怕玩家们经过计算,知道从活动之中获取的资源哪怕支付了废土之心的费用仍旧比官方购买划算,但这种被追在屁股后面逼着氪金的感觉,让不少中低氪度的玩家以及部分重氪玩家都觉得有些不适了。

    终归是《废土》这款游戏确实做得非常出色,喜好这类型题材的玩家们无法从《废土》之外找到一款同类型的游戏,于是不得不捏着鼻子留了下来。