什么情况下能够削弱?

    如果宿主死亡,丧尸病毒很可能跟着一起寄。

    开局12个玩家,存活9个,另外2个玩家(从窗户飞走的大冤种不算)可都是死亡之后没有变成丧尸。

    所以只剩下一种可能,濒死。

    如果死亡,丧尸病毒很有可能跟随宿主一起没了,如果是濒死就有戏很多。

    总之作为掌握10剧本的女人,秦一大胆的做出了这样的举动。

    最后的结果无非是三个。

    npc不救,她死了。

    npc救,她活了。

    谁救都不好使,她变丧尸了。

    好在在游戏的最后,秦一感受到自己的身体重新沸腾起来,甚至她还记得自己朝旁边的人咬了一口。

    最少临死也拉了个垫背的。

    就是可惜了标记了她的玩家们的积分。

    整整400积分呢!

    游戏结束,秦一无法观战,只能看玩家们对于这个副本的评论。

    「别胡扯什么丧尸很好躲!玩过帝莲活动本吗?玩过你们就知道被丧尸包围是什么样的了!」

    帝莲活动本是弹幕肉鸽类游戏。

    四面八方的小球匀速朝帝莲靠近,像丧尸缓慢朝人类靠近一样。

    明明速度不快,解决也很简单,自己却不知道为什么会慢慢的深陷泥潭。

    最终被丧尸包围,无路可逃。

    第257章 共情不值

    秦一对这条评论深表同感,丧尸是蚁多咬死象。

    他们这么多玩家一起对付丧尸,也只敢快进快出,但凡慢一点就可能出不去。

    一个小孩好对付,但如果是几十个小孩一起围过来呢?

    成千上万的丧尸朝这边围过来,别说人了,路都给你踏平。

    「我开局就死了!谁能想到那个npc上一秒还拉着你唠家常呢,下一秒就朝你脖子来一口,这谁顶得住啊!」

    「楼上,开局的丧尸简直是送分题,你有没有想过,被咬死是你的问题」

    「怎么回事,受咬者有害论都出来了?」

    果然自古评论出人才,连受咬者有害论都编出来了。

    可开局的丧尸是连秦一都能打死的程度,这位玩家进入恐怖游戏没有一点警惕心的吗?

    秦一感到有些疑惑,好在后面的讨论给了她解答。

    「我也死在开局,第一次见到这种副本,我以为活人能够相信」

    「+1,那可是活人npc!活人的含金量你们不懂吗!玩恐怖游戏我最喜欢见到活人了!」

    「确实,活人不可怕,死人才可怕。」

    玩家们见多了灵异本,所以对开局的活人没有警惕心,似乎也说得过去。

    “不过我的灵异本游戏有做得那么多吗?”

    秦一记得西方血腥暴力的也有不少,不过玩家们对这类游戏的讨论兴致不高。

    可能是因为杀人犯好解决,而鬼不好解决。

    「谁玩到了出公寓搜集物资?那个抱着孩子跑过来的母亲好伟大啊!」

    「哭死了。我们团队救出来那对母女,结果母亲变丧尸了,她是自己感觉要变了,在我们面前跳楼死的,临死前告诉了我们好多情报」

    「我只救到那个小孩,看着母亲被丧尸咬死,太令人难过了。我们给孩子取了一个名字,叫做希望,不知道能不能看到她长大的后续」

    「我们也取名字了哈哈哈。我们叫她大眼,因为她的眼睛很大」

    「建议不会取名的不用强行取名字!」

    秦一本以为只有他们团队给孩子取了名字,没想到志同道合的玩家这么多。

    那个孩子,在不同的“世界线”被拯救下来,拥有了不同的名字,不知道这些名字的祝福,能够给她带来一个好结局呢?

    秦一心念一动,打开游戏的后台,找到这个副本。

    接着,她惊喜的发现这款游戏的最后是有彩蛋的!

    只要玩家能够顺利通关,彩蛋就能够触发。

    想到这里,秦一立刻安心了。

    这么多人打这个副本,总有人能给这个孩子迎来幸福的结局。

    在玩家们都为伟大的母爱感动的趋势的下,有一部分人持有不同的看法。

    「就只有我们团队没人救她们吗?npc而已」

    「对啊,玩个游戏代入感能不能不要这么强,输赢最重要」

    「玩游戏,少一点共情,多一点无情」

    「真的很讨厌玩游戏跟npc讲感情的,扯我的后腿」

    这部分玩家说得也有道理,比起npc剧情,他们更在乎自己,在乎玩家。

    看见队友因为救母女npc死去,他们也会替队友感到不值。

    毕竟死亡对npc没影响,他们游戏失败可就不能再组队到一起了!

    但这样的评论,在巨大的呼声下,注定会被碾压。

    「npc都不救,你的心是石头做的吗?」

    「你换了人工心脏吧,心这么硬」