【第一更、新的计划】

    过完春节后,扬帆工作室的员工回到公司上班。

    这是他们过得最爽的一个春节。

    不但在节前拿到了六位数的年终奖,老板还给大家放了10天年假。忙了一整年,总算能在过节期间多陪陪家人。

    有些员工用攒下来的薪水加年终奖,在榕城付首付,买了房,总算有了自己的家。还有人用年终奖买了辆车,高高兴兴地开着新车来上班。

    上班第一天,谢云帆召集所有人开会。

    “欢迎各位回到工作岗位。假期结束了,我们下一个游戏的研发,很快就要正式启动,希望大家尽快做好准备,找回工作的状态。个部门的办公区域比原来扩大了三倍之多。

    众人听着人事的安排,心中都很是惊讶。

    没想到加入扬帆工作室不到一年,工作室的规模就扩张得如此迅速。

    看来,老板的野心很大。

    或许不久的将来,扬帆工作室会升级为“扬帆集团,让他们继续攻克全息游戏多人数据处理的问题。其他小组也带了些人手来帮忙。”

    谢云帆道:“让数据部、程序组的人过来一下吧,我想跟他们开个会。我的很多想法全息化之后到底能不能实现,还要你们这边拍板决定。”

    骆航干脆地说:“好,没问题。”

    片刻后,启航几个部门的组长来到骆航的办公室。看见谢云帆,几人都热情地打招呼:“谢总,好久不见!”“谢总好!”

    当初在启航合作过《鬼界》项目,大家已经很熟了。

    谢云帆也没跟他们客气,直接问道:“我们下一个游戏,是角色扮演的剧情向游戏。我想引入大数据智能ai型的npc,根据玩家的不同操作,做出不同的回应。”

    几个人对视一眼,面面相觑。

    目前,大部分游戏的npc都是固定的程序代码,会说什么话、做什么动作,提前设定好的。

    哪怕是剧情向游戏,玩家选a,npc会给什么回应,选b,npc是什么反应,这些都是提前设计好的程序。

    智能npc?目前还没有游戏厂商尝试过!

    谢云帆说道:“我们曾经在《西天取经》做过一个智能boss,就是真假美猴王那一关的六耳猕猴,玩家做什么,boss直接复刻玩家的操作,再增加boss本身的攻击技能,做得还算成功。所以我想,全息游戏的智能npc,应该比固定对话的npc好玩许多。”

    游戏不管手游,还是全息,内核其实都是“玩法设计”,去年《西天取经》爆火的时候,他们也下载来试玩过。

    想起六耳猕猴这个boss,关卡组的组长立刻说道:“六耳猕猴我也打过,复刻玩家行为的设计很有趣,全息游戏里也能做出来。”

    旁边,程序组长说道:“谢总的意思应该是,根据玩家的不同行为,给出不同反应的智能npc?这次不做boss,而是做npc?”

    数据组的组长道:“这需要引入大数据算法,毕竟玩家的行为是不可控的,他们可能不按我们设计的程序出牌,我们需要采集大量的样本,让智能ai去学习处理各种事件。”

    骆航点头说:“没错。智能ai可以通过大数据来学习,如果做智能npc,只要设定好核心的规则,比如,这个npc是心狠手辣的人设,那负责他的ai,就可以在不崩人设的前提下,应对玩家的不同反应。”

    谢云帆开心地道:“也就是说,全息版本的智能npc,也可以做出来对吗?”

    几人对视一眼,同时点头:“可以!”

    数据组的组长道:“理论上能做到。但我们没做过智能ai,何况是大量的智能npc,经验不足。骆总,要不要请一些智能相关专业的工程师,来负责这项工作?”

    “嗯。”骆航点了点头,看向谢云帆道:“我

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