根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;

    最终插旗成功的是本场胜者。

    比赛限制时长1小时。

    1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。

    单场的积分排名不十分重要。

    计算总战绩,排名前1000的队伍登上“集贤榜”。

    奖励同个人赛。

    ……

    第六周,64强直接晋级16强。

    “乱斗”变一对一模式。

    64强抽签,分成8组,每组8支队伍。

    采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。

    地图由系统分配。

    比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。

    每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;

    攒够一波资源,可招募不同属性的npc将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力;

    率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者;

    若双方建设度都不够,则综合多方面指标,计算积分,多者为胜方。

    时限延长到2小时。

    第七周选拔8强。

    8支队伍同样抽签分成两组。

    第八周决赛周,周一恰是《踏古》历法的除夕。

    个人赛跟团体赛都是单败制。

    跟前期比赛不同在于,除冠军赛,皆采取bo3赛制。

    日程如下——

    周一,个人8进4;

    周二,团体8进4;

    周三,个人小组第二名,进行季军赛,确定第三、四名;

    周四,团体季军赛;

    周五,个人赛冠军赛,bo5赛制,决出冠亚军;

    周六,团体赛冠军赛,bo5。

    更多更细节的规定在此就不一一赘言了。

    公告标着醒目的红体大字:

    ——“高达5000万信用点的大奖!”

    ——“个人最高可拿725万!”

    ——“亲,还等什么呢?”

    ——“赶快来报名吧~”

    南星好奇看了看奖金:

    个人赛冠军奖600万,现金!

    亚军333万,季军188万,第四名99万……即便64名,也有个5万鼓励奖。

    团体冠军奖励更是达到1000万!

    亚军666万、季军333万、第四名188万……64名鼓励奖在10万。

    所以,哪来的725万大奖?

    难道是……

    个人赛 团体赛的冠军,团体冠军队按照最少8个人算的?

    不管怎么说,官方这回真的超级大手笔!

    主脑难得实诚一回,对许多玩家来说,确实算惊喜吧?

    哪怕不参赛或没拿到名次的,按照公告说明,“周年庆”期间会随机推出福利小任务。

    对南星而言,巨额的奖金反倒让他原本有些蠢蠢欲动的心,一下子变安分了。

    1000万什么的……