记得上一轮游戏里,他让游戏里的那群npc心甘情愿吃下蘑菇,靠的是两个种族之间的争斗以及双方对力量的渴求。

    但在现在这轮游戏中,这些npc本身就有了自己的信仰,同时由于教会对世人的保护,连带着对力量的渴望也削减了不少。

    在这样的前提下,这群npc对蘑菇几乎无欲无求。

    再加上他之前在收服信徒的同时留下了不少恐怖传说,要是真实身份暴露,这些人怕是下一秒就会被吓得冲进教堂,找那些神眷者求救。

    他必须得找一个更加和缓、同时也更加靠谱的方式哄骗这群npc。

    楚黎目前也没什么合适的思路,只能打开地图观察村庄附近的情况,看看有没有什么东西能让他因地制宜顺手利用的。

    只可惜在眼下的这个村子里,它和其他村庄看着几乎没什么差别。

    这个村庄同样也只有低矮的大片房,以及一些被圈养的牲畜,瞧着平平无奇毫无亮

    点。

    唯一能和他设想中的“血肉”与“吃进肚子里”这两个关键词相符合的,也只有那些每个村庄都有的寻常牲畜。

    或许只有这些亲手饲养的牲畜,才能让这些npc彻底放心食物的来源,心甘情愿把肉吃进肚子里。

    那要不就先试试看“同化”这些牲畜吧。

    考虑到这些村民npc喂养牲畜,他们饲养牲畜的目的相比起把这当做食物更近似于盈利的货物。

    出于这个目的,如果只是想吃肉,这显然不足以让他们宰杀未养成的牲畜,甚至好不容易养成了也不舍得自己吃一口。

    如果想让蘑菇的鬼故事传播得更广,让邪神的血肉危害范围更大,或许还得额外保证这些村民拥有数量足够的牲畜。

    感情他这次还得兼职让这些npc暴富啊……

    楚黎有些无语,但还是认真地继续往下思索。

    他认真想了想,很快发现目前这个计划的关键节点在于——究竟怎么样才能合理化牲畜数量的暴增,同时让这些菌丝化作的血肉传遍附近所有城镇村落。

    至于感染后怎么收获信仰……反正等他们意识到自己的身体已然崩溃失控后,这些npc很快就会为了自己的性命转变立场。

    什么技能能让牲畜增长,又让这些npc察觉不到丝毫问题呢?

    他回忆了一下本轮游戏的加点技能,别说还真就有了思路。

    牲畜数量增多,同时也不能让游戏里的这些npc意识到问题。虽然看着有些麻烦,但实际做起来倒也不算太难。

    蘑菇的“同化”和“变形”技能完全能让没有生命的泥土变成菌丝,然后变成牲畜的模样,达成增产的效果。

    至于要怎么让这些npc认同这种另类的增产形式……

    楚黎直接打开了“精神控制”的技能,在又给这个标签砸了十几个信仰点增强技能使用效果后,同时在技能释放页面里,输入了几句能让npc全程意识不到半点问题的说明来,以此来作为技能的实际使用效果——

    【牲畜是从泥土里长出来的,只要将牲畜的一部分埋进泥土里,它第二天就又会长出一只新的牲畜。】

    ——这将成为未来所有npc人人都下意识信奉的新规则。

    这不会让这些npc在精神控制下转变自己的信仰,于是也不会在计划伊始,就惊动本轮游戏的敌对玩家。!

    第78章

    算是为了配合“精神控制”的技能效果,为了能达到预期中的目标,在输入“精神控制”的技能效果后,楚黎顺带着还调整了一下其他技能的释放效果。

    楚黎将“同化”的技能释放条件框定在“被埋进泥土中或生长在血肉中”,顺带着将“变形”的技能释放时间设置在“同化”技能使用后,确定为“同化后的菌丝会变形成牲畜的模样”,以及“成为黎明神的信徒后就会在神明的赐福下恢复人类的模样”。

    除此之外,至于剩下的“魅惑”、“恐吓”,这两个技能都确保在“变形”技能启用后开启。

    只要npc心里对神明的信仰有半点动摇变换的趋势,就能在瞬息间被魅惑蘑菇收为信徒。

    做完这一切,楚黎简单盘了一下未来可能发生在游戏中的整个过程。

    大致就是先引诱这些npc在错误认知下吃下菌丝化作的血肉,然后在被同化成菌丝的威胁下转换自己的信仰。

    考虑到在“变形”技能下,人类血肉中的菌丝、或者说npc本身,都会在技能作用下变成牲畜,楚黎也是打算以此来威胁恐吓那些npc。

    当然,为了保证恐吓的效果,为防事情太早败露导致其他npc意识到不对劲,他还额外更改了一下“变形”作用在泥土中和血肉中的效率,在加快牲畜被人从土里种出来的同时,减缓了npc变成牲畜的时间。