但一上手,她就忍不住张大了嘴,这款游戏的设计,简直太具有想象力了吧!她这时候才终于明白宣传上所讲的欺骗视觉是什么意思了。

    ——在此,艾达开始一段寻求宽恕的旅程。

    第一关的新手指导完,第二关才开始真正进入了游戏,周安安一边震惊于画手丰富的想象能力,一边又沉浸在了这种几何体解密之中。

    在玩游戏的时候,她几乎是下意识的屏住了呼吸,随着耳边的bg,操纵着主人公艾达一步步的控制几何体。

    然而一通来自闺蜜的电话打断了她所有的动作。

    周安安抓狂了接起了电话,并在心里道若是闺蜜打着通电话没有要紧的事情她绝对要表演手撕闺蜜!

    “安安!你有没有玩《纪念碑谷》这款游戏啊!我靠又美又好玩,我真的要吹爆!!!”

    在这个晚上,周安安和她的闺蜜并不是个例。

    多少怀着对游戏半信半疑的心情点击了下载,最后完全沉浸在这款游戏的设计上。

    在游戏刚发行的前五分钟,第一个买下《纪念碑谷》的玩家留下的评论还孤零零的挂在评论上。

    ——各位朋友们,我先替你们试试毒。

    但在十分钟后,评论几乎是井喷出来,每个人都用最好的词汇来夸赞这款游戏。

    ——我靠这什么神仙游戏啊!!!!

    ——这款游戏真的绝了!我宣布我从此是零哥的脑残粉了!

    ——尼玛本来是抱着挑刺的心情来的,但这款游戏真的出乎了我的预料啊!!!我第一次想要吹爆一款游戏!不管是恰到好处的bg,还是精妙绝伦的画面,还是引人注意的故事背景,都他妈太绝了吧!!!

    ——零哥,一个让我原因为他心甘情愿花钱的男人。

    游戏发行第一个小时,下载量6387。

    不要以为这个数据很低,但对于游戏行业来说,这个成绩足够让人侧目了。

    君不见被称为可以作为国产游戏扛鼎之作的《暴风》一个小时下载量才一万!而沈繁这个依旧没有宣传,还是个单纯的闯关手游,能有这个成绩绝对是祖上积了德。

    游戏发行的第三个小时,下载量三万。

    游戏发行的第六个小时,下载量五万。

    游戏发行的第十二个小时,下载量十万!

    仅仅花了半天时间,《纪念碑谷》就以十万的下载量和49的超高评分荣登日销榜和好评榜第一!

    这个成绩让不少关注着zero新游戏成绩的人目瞪口呆。

    而与此同时,由《纪念碑谷》引发的浪潮才刚刚开始!

    第10章

    数据一出来,惊讶的不仅是业内众同行,还有众多的新闻媒体工作者。

    是的,作为热点的最热烈的追求者,记者是需要熬夜的,特别是遇到《纪念碑谷》这样相当让人震惊的成绩。

    十二小时十万的下载量是什么概念?

    不太明白这个概念的人还会在想,z国十三亿人口,十万的下载量很多吗?

    事实上,确实很多。

    作为一款单机手游,它的宣传还比不上隔壁《泡泡的大冒险》那个烂游戏的千分之一,唯一的热度还是因为那个坑爹制作人zero带来的。

    再者,纪念碑谷相当平稳的游戏进程也排斥了一部分喜欢刺激游戏的人进场,但你玩游戏是为了什么,不就是为了刺激吗?!

    所以当《滚动吧球球!》火起来的时候,这些记者在试玩了一下并不多惊讶。因为这场坑爹到极致又爽到极致的游戏,火起来确实有他的道理。

    但讲真,你一款看宣传就知道是益智类的单机手游能吸引众多游戏玩家?看见隔壁黑页公司新出来的《房间》了吗,十二小时五万的下载量才是正常数据啊!

    所以当《纪念碑谷》用一种常人不能理解的速度飞快爆火的时候,许多人都相当不能理解。

    但不能理解是一回事,写报道蹭热度是一回事。

    《‘纪念碑谷’十二小时下载量破十万!能否成为下一款经典游戏?!》

    《本周最大黑马:纪念碑谷!》

    《一款解密游戏的崛起!是否意味着整个游戏类型的崛起?!》

    《纪念碑谷:一款游戏性与美学性并存的游戏!》

    《zero:一个新出茅庐的游戏制作人,究竟是什么样的能力使得两款单机手游都突破了百万下载量?!》

    《49的高分,这款名叫纪念碑谷的游戏究竟有什么独到之处?!》

    不是没有人想黑这款游戏,毕竟上一款爆火的《滚动吧球球!》就相当的惹人吐槽,然而在一众黑子玩起这款游戏的时候呀,却不知道从何黑起,而且一旦玩起来就放不下。

    明明就是简简单单的画面,充其量就是利用了一个错觉空间。