以往玩家们的“组队”,虽然一起行动,但更多地只是口头的约定与配合。

    而现在,当队伍正式结成后,每个队员的视野侧上方都会清晰地浮现出一个半透明的团队状态栏。

    实时显示着所有队友的头像、生命条、灵力值(暂未解锁)以及关键的增益/减益状态图标。

    谁的血线告急,谁的法力枯竭,谁中了毒需要驱散,都一目了然。

    当然,不习惯这种游戏ui风格,或是完全追求沉浸感的玩家,也可以将其隐藏,全凭感觉和默契配合行事。

    迫不及待地,一支支队伍便集结起来,首要目标自然是资源最丰厚的【坠星矿洞一层】周常副本。

    随着队长选择副本并确认,一道流转着空间波纹的光门便在仙门广场上凭空出现。

    玩家们怀着好奇与期待,依次踏入光门,只觉得眼前景象一阵模糊扭曲,下一刻,便已置身于那熟悉又陌生的矿洞一层入口处。

    环顾四周,环境与真实矿洞几乎别无二致,但当有玩家尝试往回走,却发现通往上层区域地路被无形的壁垒阻断。

    这显然只是一个独立复刻出来的副本空间。

    “快看,沉铁石,还有那边的是荧光苔!”

    “资源点果然都刷新了!”

    玩家们很快就惊喜地发现。

    那些之前已经被其他玩家采集挖掘干净地资源点,果然再次出现了资源,虽然数量和密度似乎比真实世界要稀疏一些,但确确实实是又有了!

    “哈哈哈,这下之前买的地图总算是不亏了!”

    然而,好景不长。

    随着队伍逐渐深入,他们遭遇到的怪物猛兽群开始增多。

    “咦?不对劲啊,这些怪物的强度是不是暗改了?怎么感觉比之前难打多了?”

    一名手持+18金属性陨石长剑的玩家格挡开一头岩甲蜥蜴的扑击,手臂被震得发麻,不由得凝重道。

    “不是怪物变强了!”

    队伍里另一名前排玩家,用盾牌硬抗下另一头赤炎蟒的甩尾,血条肉眼可见地下降了一小截:

    “是人数变少了,以前下来都是十几二十人一起a过去,现在咱们可只有六个人,输出和控场能力都差了一大截!”

    【坠星矿洞一层】的副本限制人数正是6人。

    以往玩家们靠着人多势众,可以轻松分割包围怪物群,形成局部以多打少的局面。

    但现在,六个人面对同样数量,甚至更多的宗师级猛兽群,只能说压力巨大。

    最终,这支队伍甚至都没有到达魔蝎巢穴门口,就被一群狂暴的宗师猛兽给团灭了。

    眼前景象变换,几个人一脸懵逼地回到了仙门广场。

    “这就……没了?”

    没过多久,另外几支队伍也相继被传送回来,脸上都是如出一辙的错愕和郁闷。

    “这副本原来这么难的吗?”

    “我还以为能跟之前一样,进去嘎嘎乱杀呢!”

    “原来之前我们能轻松刷,完全是靠人多势众啊……”

    “血压上来了,六个人打之前几十个人打的怪,这谁顶得住啊!”

    “完了,这周免费次数用掉了,也没卷,血亏!”

    不少玩家初次矿洞副本受挫。

    只能将目光投向了【血骸教歼灭战】的日常副本。

    “嗯?这个副本好像也不一样?”

    有细心的玩家立刻发现了区别。

    与资源导向的矿洞副本不同。

    血骸教副本似乎是一个带有剧情的剧情副本,只支持四人组队进入。

    进入副本前,还会有一段详细的前情提要,重现了当初血骸教假意谈和、实则拖延时间的阴谋。

    更特别的是,这个副本提供了两种模式:【参与模式】和【独立模式】。

    对应着简单和困难两种难度。

    【参与模式】下,四名玩家进入的是一个镜像世界。

    当初参与过剿灭战的老玩家们,都会以npc的状态在场,按照既定的历史路线推进。

    新玩家们可以跟随“npc老玩家”的指引,体验完整的剧情,并参与其中,相对轻松地完成副本。

    但这也并非万无一失,如果他们在关键节点犯错,比如截杀血食运输队时,放跑了血骸教徒,致使计划泄露,同样会导致副本失败。

    而【独立模式】则完全不同。

    四名玩家需要独立面对所有挑战,剧情从血骸教小头目前来“求和”开始。

    一支由莽穿地球、听松客、物理超度、铁拳无双组成的四人强力小队,眼下就在体验这个副本,并自信满满地选择了独立模式。

    而且一上来就决定改变“历史线”。

    “兄弟们,咱们现在什么实力?还谈什么判,直接平推!”莽穿地球意气风发的表示。

    四人先是把那前来谈判的小头目给直接宰了。

    随即,凭借如今强悍的个人实力和+20武器的威力,如虎入羊群般杀向血骸教据点,寻常教徒包括那些先天顶尖的小头目根本不堪一击。

    但他们这样的举动,也因此惊动了并没有闭关的血骸教教主。

    小主,

    全盛状态下的血骸教主,周身血气凝实无比,攻击诡异刁钻,速度更是快得惊人,其实力远超他们的想象!

    四人拼尽全力,竟然也只能勉强支撑。

    “蝼蚁鼠辈,虽然有点实力,但也不过是螳臂当车,自寻死路!”

    血骸教主冷哼一声,抓住一个破绽,血掌如泰山压顶般拍下,瞬间击溃了铁拳无双的防御,紧接着听松客和物理超度也相继倒下。

    最后莽穿地球在怒吼中被一道血煞之力贯穿,四人小队全军覆没。

    被强制传送出副本后,四人面面相觑,一脸懵逼。

    “我靠……这血骸教主,原来这么猛的吗?”

    “我感觉,全盛状态的血骸教主,比那地穴魔蝎还要难缠!”

    他们这时候才更加清楚的体会到了,当初的胜利,极大程度上依赖于血骸教主突破失败的反噬、提前投毒削弱、以及车轮战的消耗。

    在正面交锋中,全盛状态的血骸教主展现出了已经接近练气一层的实力。

    这副本系统的上线,不仅给了玩家稳定的资源获取途径,更像一面镜子,照出了他们之前因人数优势而被掩盖的诸多问题

    “看来,不能无脑冲了。”

    “实战经验还是不够!”

    “得好好研究下队伍配合和团队增益。”

    “副本挑战券也得省着点用,这玩意儿是硬通货!”

    仙门广场上,最初的兴奋逐渐被冷静的讨论所取代。

    玩家们开始认真研究副本机制,分析阵容搭配,总结失败经验。

    挫败感显然并未击垮玩家,反而激起了他们更强的斗志和钻研精神。