玩家们迅速进入了状态,开始热烈讨论起来。

    甚至有人已经根据那些“基础灵力回路示意图”,开始尝试将其与他们熟悉的游戏出招指令——比如“↓↘→ + 轻拳”、“→↓↘ +重脚”之类的。

    进行类比和记忆转换。

    那热火朝天、仿佛不是要面对一个神秘莫测的古老秘境试炼,而是要组队去街机厅打游戏的氛围。

    让周围其他势力的修士看得满头雾水。

    这帮人……莫非是受刺激过度,失心疯了?

    “装模作样,哗众取宠罢了。” 有修士冷哼,不屑一顾。

    “待会进去,有他们哭的时候。” 另一人低声附和,笃信这试炼的难度绝非儿戏。

    并且很快,就有其他势力,抱着“总不能三次都让望仙门独占鳌头”的心态,派出了人手尝试。

    他们挑选的都是门中反应敏捷、彼此熟悉、十分有默契的弟子。

    然而,结果却惨不忍睹。

    进入光幕秘境的弟子,瞬间感觉自己完全不能动了,而且体内灵力也被压制到只剩一丝。

    而外面控制的弟子,则手忙脚乱地将手按在石台上,试图通过意念连接进行操控。

    “左……左移一点,不对,那是右,有石头,跳,快输入跳的指令啊!”

    “哎呀,跳早了,撞上了!”

    “有怪物,用法术……灵力冲击,对,就是那个最基础的,快构筑灵能回路,走少阳,过天井、外关、阳池,再回转……”

    结果里面的人还没等外面的人搓完招。

    就被慢悠悠爬过来的、一只看起来人畜无害的“藤蔓精”给抽得倒飞出去,身上那层稀薄的灵力护盾闪烁两下,直接溃散。

    失败。

    下一个组合稍好一些。

    至少能让里面的人蹒跚着躲过几个陷阱,但在面对第一波两只石甲虫时,外面的人试图搓出一个范围攻击的地裂波。

    结果因为构筑回路不熟练,灵力输出不稳,里面的人手势摆到一半,法术没成型,自己反而一个踉跄,被石甲虫顶了个正着,再次出局。

    接二连三的失败,让平台下的气氛更加凝重。

    这“玄枢试炼”的难度,果然变态!

    那种有力使不出、身不由己的感觉,足以让任何习惯掌控自身力量的修士发疯。

    而外面操控的人,既要适应光幕中有限的视野和滞后的反馈,还要分心记忆和构筑那些复杂的灵力回路来搓招,一心多用,更是难上加难。

    默契?

    在这种极端条件下,平时的默契根本难以发挥。

    “此等试炼,简直非人所为!” 一名刚刚失败、灰头土脸出来的修士愤愤不平。

    然而,就在这时——

    “兄弟们,热身结束,该我们上了!”

    望仙门那边,经过一番战术研讨与自愿报名,已经选出了出阵人选。

    一名id为“影舞”的玩家主动出列,将作为进入试炼的行动角色。

    “我来操纵,我以前是玩街霸的,对搓招还是有点信心的!”

    另一名id为“飞龙骑脸怎么输”的玩家则是作为操控者一脸自信的说道。

    在其他修士或质疑、或好奇的目光中。

    影舞洒脱地走向右侧光幕,随后身形没入其中。

    飞龙骑脸则深吸一口气,将双手稳稳按在左侧的枢机石台之上,凝神注入灵力。

    试炼,正式开始!

    光幕内的景象,一下清晰地浮现。

    那是一片怪石嶙峋、布满湿滑苔藓和扭曲藤蔓的阴暗地带,光线晦暗,气氛压抑。

    影舞的身影出现在视野中央,已然被规则禁锢,僵立不动。

    “正前方约三步,地面有轻微不规则凸起,疑似陷坑,左侧石壁有藤蔓垂下,可能可交互或为陷阱触发点,右侧相对空旷。”

    不过他的声音却是通过语音传来。

    显然他们的组队语音功能是可以正常使用的,但是因为距离关系,不是免费,二人每对话一句,都要支付贡献点。

    虽然有些肉疼,但此刻能实时沟通,还是非常关键的。

    “收到。”

    飞龙骑脸立刻回应,同时通过石台输入基础行动回路向影舞发出了缓慢前进的指令。

    只见光幕内,影舞的身体开始以一种均匀而略显机械的步伐,向前稳稳移动了三步,恰好停在那个疑似陷坑的边缘。

    “前方确认陷坑,宽度目测约两步,可跳跃。”影舞快速补充判断。

    “跳。”

    飞龙骑脸当即通过回路操作出一个跳跃。

    光幕中,影舞屈膝,起跳,动作虽然略带游戏角色般的僵硬感,但时机精准,落点稳妥,稳稳落在陷坑对面。

    两人配合,一个报点精准简洁,一个指令果断及时,行动流畅得让外面观看的修士们有些发愣。

    这和他们刚才看到的、那种磕磕绊绊、指令混乱、动辄撞墙的画面,简直天壤之别!

    很快,第一波敌人出现——三只行动缓慢、但周身长满尖刺的“刺球怪”,从不同方向滚碾而来。

    小主,

    “三点钟方向一只,九点钟方向两只,呈夹击态势缓慢接近。”

    “建议优先使用对应回路指令一的灵冲波,处理三点钟单体,制造缺口,拉开距离。”

    影舞快速报点并给出战术建议。

    飞龙骑脸闻言,心神高度集中,双手在石台上虚按的十指如同在敲击无形的键盘,快速而稳定地沿着脑海中那幅复杂回路图引导着灵力。

    几乎在他完成回路构筑的瞬间,光幕内的影舞便有了反应。

    只见他并指一点,一道虽然微弱、但确实成型的淡白色灵力冲击波自指尖射出,精准地命中了三点钟方向那只刺球怪。

    “命中,快让我向左前滑步两个身位,避开九点钟第一只的滚动轨迹,接普通踢击干扰第二只,制造硬直!”影舞的建议紧随而至

    飞龙骑脸心领神会,立刻操作。

    影舞的身体随之一个略显滑稽但极其有效的侧向滑步,险险擦着一只刺球怪的碾压轨迹避开,同时抬脚一记附带微弱灵力的踢击,正中另一只刺球怪。

    虽未造成实质伤害,却让其停顿了那么一瞬。

    “好机会,现在,构筑对应回路三的地缚藤,控住它们!”影舞的声音带着一丝兴奋。

    飞龙骑脸毫不拖沓,开始构筑更加复杂的灵能回路。

    数条灵力藤蔓从两只刺球怪下方的地面窜出,缠绕住了它们。

    “就是现在,连续灵冲波!”

    飞龙骑脸凝神,再次连续搓出了两个灵冲波回路。

    “嗤!嗤!”

    两道迅捷的灵力冲击几乎不分先后地补上,精准命中被短暂束缚的刺球怪。

    两只怪物哀鸣般的光晕一闪,旋即化作光点消散。

    第一波敌人,有惊无险,被干净利落地解决。

    平台下,一片寂静。

    那些原本抱着看笑话心态的修士,此刻脸上的表情,如同白日见鬼一般,写满了难以置信。

    他们居然……配合得如此娴熟默契?

    应对如此从容且有章法?

    甚至,竟然真的在实战中,用灵力回路成功且连贯地使出了法术?

    他们到底是怎么做到的?

    其他人当然无从知晓,对于影舞和飞龙骑脸这样的游戏玩家而言。

    这种在有限视野和信息下进行即时判断与指挥、背诵并熟练使出复杂出招表、精细控制走位以躲避攻击、抓住时机打出技能combo……

    简直是刻在骨子里的本能!