“……”

    他们公司的恋爱运好像真的不太好。

    ——除了池闻之外。

    ……

    一年之初,总是有非常多的事情要忙。

    在经历了大大小小的会议之后,池闻还是把自己的重心放在了《艾尔登法环》的制作上。

    作为一款堪称伟大的游戏,里面诸多的游戏概念对于李罗这些制作人来说还是难以理解的。

    就连池闻,在玩游戏和现在拆解这个游戏的时候,都会时不时的想——这特么是人能做出来的游戏?

    这特么是人能做出来的地图?

    这游戏,没有攻略,真的能全收集吗?

    到底是谁发现整合的攻略?

    作为延续了黑暗之魂系列箱庭式地图的《艾尔登法环》,在地图上也有着自己独特的折磨人之处。

    不过是折磨每一个跑地图的人,更是对绘制地图的制作人的一种精神酷刑。

    《艾尔登法环》中,存在着无数大大小小的地图。

    各种地下墓穴、隐藏洞窟、以及存在着终极boss的各种主城。

    (《艾尔登法环》的主要游戏内容就是一个叫做艾尔登法环的神器崩坏,而玩家们需要击败数位半神,获取他们的核心力量“大卢恩”来修复艾尔登法环。这些半神就是游戏中的终极boss。)

    池闻正在抓耳挠腮的,就是玩家们(大部分)第一个遇到的半神——“接肢”葛瑞克所占据的风暴城史东薇尔城。

    为了给玩家足够的自主选择权力,《艾尔登法环》中的道路并非只有一条。

    比如说如果玩家想要进入史东薇尔城挑战半神。

    既可以从正门顶着无数怪物的攻击冲进去。

    也可以从小门进入,一个npc会告诉你有一条比较崎岖,但是比较安全的小路。

    玩家可以选择任意一种方式进入城内。

    城内地图复杂,且隐藏了诸多玄机。

    许多后续支线任务的重要道具隐藏其中,被藏匿在这片大型地图的各个犄角旮旯。

    和网游不同。

    网游的boss杀掉通关之后,只要等到刷新,里面一切都会重新归位。

    没刷到的道具再重新刷便是了。

    但是《艾尔登法环》是一款单机游戏。

    或者说,这是一个运作中的世界。

    里面的支线是跟随玩家的活动而流动的。

    错过了某个道具,可能就是永久的错过了。

    许多剧情也会与玩家擦身而过,只能等待下一周目再重新被发现。

    池闻要做的,就是在精神折磨中,把这些地图还原出来。

    还好系统给的文件中有相关的设计文件。

    否则就算池闻是过目不忘,也可能会不记得自己到底有没有全收集。

    于是,光是史东薇尔城的地图,他就画了一个多礼拜。

    其中包括史东薇尔城的大致建筑形状,多层地图,箱庭关卡的具体内涵、升降机、赐福点的位置选择,甚至包括了史东薇尔城在交界地的具体位置。

    池闻都在文稿中做了详细的标注。

    毕竟是游戏中玩家遇到的第一个主城类地图,池闻当然会希望它能给玩家带去相当“深刻”的印象。

    至于游戏中的其他的小地图,就交给了项目组的其他策划负责。

    除了一些重要的地下墓地地图比较复杂之外。

    艾尔登法环中的大部分地图还是有人性残留的。

    尚且有人性残留。

    “毫无人性呐!”

    池闻感叹着,然后往门后放了两个藏在暗处里的小怪。

    “毫无人性呐!”

    ……

    草长莺飞,很快到了三月。

    《刺客信条:大革命》也在万众期待中定下了上线的时间。

    虽然《刺客信条》已经成为了享誉世界的知名游戏ip,但是为了顺带推广天空之心,蔚蓝魔都在油管上也投放了不少《大革命》的广告。

    刺客们站在烟雾中虚无的身影……

    巴黎人民攻占巴士底狱的壮举……

    一片颓唐的战后街道……

    矫健的身手在飞檐走壁……

    一个个游戏画面被切割,然后放在了油管上进行推广。

    蔚蓝魔都这次花了大手笔,买下了纽约时代广场的大屏幕。

    全天无间断洗脑式宣传。

    【刺客信条全新力作!】

    【刺客信条:大革命!】

    【独家上架天空之心!】

    当然,国内也少不了推广。

    再好的游戏也怕宣传跟不上。

    在互联网日新月异的今天,酒香不怕巷子深这个定律已经不太管用了。

    轰炸式的宣传才是最好的出路。

    [这么快?去年不是才出的4吗?!]

    [快还不好啊!我希望他一个月一部!快快快!]

    [就怕品质跟不上啊!]

    [蔚蓝魔都到现在还没出过爆雷的游戏呢!]