等级:7级

    职业:刺客,战士,箭师

    声望:500

    金钱:5金币30银币

    体质:25

    智力:30

    力量:25

    敏捷:25

    精神:35

    饥饿度:0 150(饥饿度的承受上限=100+力量+体质,当饥饿度达到承受上限时,每秒会自动掉落1的生命值。饥饿度可以通过饮食来减少。)

    幸运:15(幸运影响暴击率以及装备的掉落率等)

    魅力:15

    生命值:350(生命值=体质x10+等级x10+装备附加生命值)

    魔法值:450(魔法值=智力x10+等级x10)

    怒气:70/70(怒气值与角色受到的伤害以及造成的伤害有关,每十点伤害可以积累一个怒气点)

    物理攻击力:100(物理攻击力=力量+体质+等级+装备攻击力)

    魔法攻击力:42(魔法攻击力=精神+等级+装备攻击力)

    物理防御力:100(物理防御力=体质+等级+装备防御力)

    魔法防御力:37(魔法防御力=智力+等级)

    移动速度:80(一秒内最大移动距离为80米)

    出手速度:较快

    闪避:10命中:10(闪避和命中均受到敏捷的影响)

    暴击率:5

    生命恢复速度:2

    魔法恢复速度:1

    等级:7级

    职业:刺客,战士,箭师

    声望:500

    金钱:5金币30银币

    体质:25

    智力:30

    力量:25

    敏捷:25

    精神:35

    饥饿度:0 150(饥饿度的承受上限=100+力量+体质,当饥饿度达到承受上限时,每秒会自动掉落1的生命值。饥饿度可以通过饮食来减少。)

    幸运:15(幸运影响暴击率以及装备的掉落率等)

    魅力:15

    生命值:350(生命值=体质x10+等级x10+装备附加生命值)

    魔法值:450(魔法值=智力x10+等级x10)

    怒气:70/70(怒气值与角色受到的伤害以及造成的伤害有关,每十点伤害可以积累一个怒气点)

    物理攻击力:100(物理攻击力=力量+体质+等级+装备攻击力)

    魔法攻击力:42(魔法攻击力=精神+等级+装备攻击力)

    物理防御力:100(物理防御力=体质+等级+装备防御力)

    魔法防御力:37(魔法防御力=智力+等级)

    移动速度:80(一秒内最大移动距离为80米)

    出手速度:较快

    闪避:10命中:10(闪避和命中均受到敏捷的影响)

    暴击率:5

    生命恢复速度:2

    魔法恢复速度:1

    等级:7级

    职业:刺客,战士,箭师

    声望:500

    金钱:5金币30银币

    体质:25

    智力:30

    力量:25

    敏捷:25

    精神:35

    饥饿度:0 150(饥饿度的承受上限=100+力量+体质,当饥饿度达到承受上限时,每秒会自动掉落1的生命值。饥饿度可以通过饮食来减少。)

    幸运:15(幸运影响暴击率以及装备的掉落率等)

    魅力:15

    生命值:350(生命值=体质x10+等级x10+装备附加生命值)

    魔法值:450(魔法值=智力x10+等级x10)

    怒气:70/70(怒气值与角色受到的伤害以及造成的伤害有关,每十点伤害可以积累一个怒气点)

    物理攻击力:100(物理攻击力=力量+体质+等级+装备攻击力)

    魔法攻击力:42(魔法攻击力=精神+等级+装备攻击力)

    物理防御力:100(物理防御力=体质+等级+装备防御力)

    魔法防御力:37(魔法防御力=智力+等级)

    移动速度:80(一秒内最大移动距离为80米)

    出手速度:较快

    闪避:10命中:10(闪避和命中均受到敏捷的影响)

    暴击率:5

    生命恢复速度:2

    魔法恢复速度:1