时隔两周,剑柒又开始了一次策划面对面。

    视频刚开始,王桃就问道:“剑柒老师,你上赛季承诺过会出曼德尔砖的专属经军需,为什么到现在都没动静呢?”

    剑柒听到这句话,也是马上做出了回应:“是的,我说过这一句话,但是我也对不起各位雇佣兵,毕竟上个赛季就没有一个能用曼德尔砖以及装扮券可以使用的军需。”

    “所以本次我们将会带来首批曼德尔砖军需奖池的介绍。”

    “全新军需棱镜攻势将于本周上线。”

    “首先,该军需需要一个曼德尔砖与一个钥匙才可开抽取一次,里面将富含这一款金枪皮,一款紫枪皮以及大量蓝绿枪皮。”

    (绿枪皮终于要出了是吧?)

    (大战场玩家:这就是你载具皮肤出这么慢的理由?)

    (载具皮慢慢等吧,毕竟这游戏烽火和战场玩家都能玩的皮肤亮点就是枪皮了。)

    “绿皮方面,我们这个军需会给大家带来如下皮肤。”

    “分别为雪地迷彩m4a1、水墨迷彩ak 12、水墨迷彩g3、水墨迷彩t951、纯白hk416、纯白m4a1、纯白scar-l、纯白m700。”(ash12因为没出没算,qbz95算在了t951(我好像记得95是951原型枪)上面。)

    (m4a1:孩子们这并不好笑。)

    (g3终于出枪皮了,虽然是绿的。)

    (不是前面的,真有人用g3吗?)

    “而我们也知道赛伊德的阵营是叫阿萨拉卫队,我们也已经爆出了这个阿萨拉的背景故事,所以蓝皮方面将会有以阿萨拉卫队命名的枪皮。”

    “而我们也会为大家带来如下蓝皮。”

    “它们分别为阿萨拉卫队ak12、阿萨拉卫队m870、阿萨拉卫队akm、阿萨拉卫队m700、银灰金属g18c、银灰金属m1014、银灰金属m4a1、银灰金属vector9。”

    (m4a1:孩子们,我又来啦。)

    (我们至今不知道m4到底有多少款皮肤。)

    (m700和ak12又蹦出来了,我是真没绷住。)

    “而紫枪皮和金枪皮,我也给大家说一说吧。”

    “紫枪皮为飓风行动m870。”(ash12、smg45:孩子们,我们没进小说,这并不好笑。)

    “金枪皮为棱镜攻势m4a1。”

    (m4a1三杀了!)

    (不好,我刚买了白玫瑰m4a1。)

    (自白玫瑰和蚀金玫瑰之后,m4又添新枪皮。)

    “这个m4的枪皮,我们设计的时候是有一个非常有意思的一个点的,你手持这个枪的时候呢,是可以看到这个枪,后面是有个计分器的,他会记录你在本局内淘汰的人数,算是一个比较有意思的点。”

    “除此之外,它会有专属枪火与命中效果,当然,这专属枪火和命中效果在硬核模式是不显示的。”

    (哇,还有特效。)

    (细节:硬核模式不显示。)

    “随后,我们设定为75抽保底,而那个钥匙我也给各位讲讲获取方式吧。”

    “我们将加入常规的用塔币换与每周大战场积分,除此之外,也可以花60装扮券进行兑换。”

    “而奖池内抽取到的重复皮肤,我们会根据品质转化成对应的曼德尔积分,6个绿色的曼德尔积分可以换一个砖,4个蓝色的可以换一个砖,2个紫色的可以换一个砖,你们肯定会问,为什么有金的?答案就是你的抽出来了,干嘛还要抽?(毕竟我懒得搞成三角洲那种aa呀sa那种)。”

    “并且我们将设定该军需为常驻,以供大家消费曼德尔砖。”

    (好咦,常驻军需。)

    (装扮券:你还记得有我这个东西是吧?)

    (仓库不知道存了多少个砖,上线就来五发十连试试水。)

    (不是,前面的,你哪来这么多砖?)

    (开队长办公室开的。)

    “当然了,时间还很多,导播,有玩家经常问的问题吗?”

    王桃找到小本本并开始发问:“那剑柒老师听好了。”

    “这个问题也是你之前听到过的了,游骑兵那套硬核模式的方案。”

    剑柒思考了一下,说道:“我们将会在赛季中期实施他的那套,毕竟硬核模式调封锁和禁区难度确实没什么意义,并且我们在硬核模式加新图的同时,也会根据不同地图调整一定的入场战备。”

    “那好了,下一个问题,大战场玩家经常反馈,他们主要都玩大战场,累计对局拿的红礼盒对他们来说根本没意义。”

    剑柒又说道:“这一点我们也经常听到,有很多大战场玩家反馈,因此,我们将在本周更新调整,累积对局攒幸运值概率抽取红礼盒保留的同时增加了攒幸运值概率抽取曼德尔砖,也就是说,打大战场你还可能拿到曼德尔砖,本周上线时的幸运值数量将与目前红礼盒的幸运值数量相同,并且之前出过多少红礼盒的玩家也会通过邮件额外获取对应数量的曼德尔砖。”

    小主,

    (大战场玩家听到这句话,当场站了起来。)

    (大战场玩家:摸金玩家温暖的红变成了战场玩家冰冷的枪皮。)

    (两个模式都完蛋,是在大战场幸运值搞到了20多个红礼盒的我,高兴的走了直升机撤离点。)

    “那么再来听下一个问题,有很多玩家反馈赛季任务的失去联系太过逆天,通常出现20多把不会刷一次砖的情况。”

    剑柒听后,说了一句:“在这里先跟各位雇佣兵说一声对不起,我们在设计这个任务的时候忘记考虑了砖的刷新率问题,但是因为很多人已经完成了,现在又改的话,可能会有人觉得不爽。”

    “所以从下赛季开始的话,接了该任务的玩家将会提升进入曼德拉砖机制下对局的概率,防止出现这个任务卡很久的情况。”

    (只可惜了,不能现在就改。)

    (要是改了,那么我爆的那些塔币算什么?做这个任务,我又重回起跑线了。)

    (至少下赛季不会像现在这个赛季一样了。)

    “并且我们也会针对一些击杀首领的任务来提升进入首领局的概率。”

    “那么好了,我们来问下一个问题,后续会不会出单挑模式那些?以及个人据点有没有什么新的可升级项目规划吗?”

    剑柒再度思考了一下:“单挑目前我们有打算,并且我们将会推出自定义模式。”

    “自定义模式我给各位介绍介绍吧,各位雇佣兵们可以选择目前已有的地图类型,例如,正常地图类型,势力对抗地图类型,歼灭战地图类型等,进行推翻重做。”

    “一旦进入这里的创建地图,将会有一套编程器功能,在这个模式下,你甚至可以把度假岛改造成海滩港,要塞改成前线之类的,并且也可以自定义首领装备,人机装备之类,爆率等”

    “而游玩的雇佣兵可以用自己仓库的装备进入游玩,也可以被地图作者强制使用默认的装备,或者不允许带用装备,当然,在里面摸出来的任何东西都无法带出,纯粹是为了娱乐做出来的。”

    “而为了让这个功能更加有趣,我们还引入了一套脚本系统,也就是说你们甚至可以在禁区里面再做一套游戏。”

    “就比如你们做个植物大战僵尸玩法,什么男团首领来抵挡雇佣兵的攻击啊。”

    “而脚本功能里有一个云存档的功能,可以保留雇佣兵游玩时留下的数据。”

    “我们也会定期对优秀的自定义进行表彰并发放奖励。”

    “但前提是你们要会脚本,并且做出一张地图是要下载的,如果你闲着没事,下载太多的话,我怕你存储空间不多的手机会炸。”

    (这个模式我