霍萧然想起过往,一时也有些感慨。

    当年他还未曾出名的时候,就因为做出的游戏与别人的类型撞了,直接被对方雇佣水军抓着喷。

    不过没过多久,就被他用游戏数据打脸了。此后再也没有听说过对方的消息。

    一方面,可能是对方放弃了游戏这一行业。另一方面,则是以霍萧然坐火箭般的升级速度,阶级高了,自然再也无法去注意那种蚂蚁般微小的人物。

    霍萧然摇摇头,又专心投入到工作中去了。

    此时的小山不是山看完魔法少女骨仔的通关视频,发来一个字:牛!

    魔法少女骨仔刮了刮鼻尖,奖励减肥中的自己一包薯片,随后立刻开始着手编辑文章。

    她构思完,把自己想说的话和对于《人间食粮》的体会说个七七八八后,一篇反击查尔斯的文章就此诞生。

    这一晚,注定不会平静。

    魔法少女骨仔也是第一次和这般人物对话,心情有些忐忑。

    但是她很快坚定意志,把自己写的文章发了出去。

    ——《关于人间食粮,我有话说》。

    “《人间食粮》不是个可悲游戏,相反,这个游戏的细节无比真实。

    游戏通过艾可的眼睛,去探索偌大的整个精神病院。在这里,有许许多多渺小的人物,寥寥几句对话,我们就会了解到他们背后的故事。

    所以在此我想对来自西德的游戏设计师查尔斯大师说一句,你没有看懂,也不明白。

    《人间食粮》,确实是一个好游戏!

    它好在哪里呢?

    第一,游戏看似流于表面,却是从深度以及细节方面刻画人物。但是这位查尔斯大师只玩过一次,就匆匆对游戏下了结论。在这方面,我认为,你连那些游戏圈的专家都不如!

    而你看到的那些恐怖的东西,它不是空洞的,它是有意义的。

    整个游戏如果非要概括,大概可以用“轮回”二字解释。

    一切都在轮回,无论是逝去的时间还是混乱不明的日夜。

    那些无法到达的第八天,曾一度令我很绝望。

    可是即使如此,这个游戏在“轮回”方面的玩法仍旧令我很惊喜。

    而且轮回的不仅是时间,成功避开必死结局,活到第七天时,玩家的行动会影响下一轮回的场景。且会迎来真正的结局。

    可以说,逃离不是最终结局,直面恐惧,深入探索,与一般恐怖游戏反其道而行之的设定才是这个游戏最大的亮点之一。

    第二,你是人类,你具备人应该有的爱与勇气。

    这句话放在游戏里状似很突兀,可是并不是单单鼓励你。

    当我通关完整个结局,当我看到艾可对院长说出这句话。

    我的内心除了震撼之外,还油然而生一种温暖的心流。我想,这就是《人间食粮》这个游戏通关后,最大的情绪价值所在。

    这是其他恐怖游戏无法提供的。

    第三,你不明白的,不明意义的东西。我只能说,请你再好好玩一次。

    你是西德的s级游戏设计师,我只是龙国的一个普通主播。两者之间身份悬殊。

    可是连我都明白的东西,你怎么就不明白?

    [视频]”

    最后一个视频,就是魔法少女骨仔已经剪辑好的通关视频。

    这篇文章当天直接上了热搜,无数的人浏览一遍后,似乎想说什么,却又觉得无法表达出内心的感受。

    许多人思考了很久后,才开始留言。

    1楼:永远喜欢艾可,永远为你热泪盈眶。

    2楼:呜呜呜呜说到我心坎里去了,现在就看查尔斯是什么态度

    3楼:当初打出逃离结局时,总感觉缺点什么。现在再看主播的通关结局,这才明白。不多说了,主播牛逼!华盛牛逼!

    4楼:游戏里的电脑很关键。给兄弟姐妹们提醒一句。

    5楼:其实玩到后面,还是觉得挺好的。虽然我打出的不是好结局。但是游戏里那些细节确实很好。

    6楼:我一直觉得自己是精神病,对人生充满无望。可是玩了一段时间《人间食粮》后,突然觉得自己生活挺好。有爹有娘。你看人间艾可,到现在还见不到自己爹妈。

    7楼:被魔法少女骨仔圈粉了,竟然敢公然跟查尔斯叫板!

    8楼:点赞。我就想看看,大洋彼岸的那个查尔斯看了是什么感受。

    9楼:注意!查尔斯的粉丝,还有五秒钟即将到达战场!

    …………

    查尔斯一觉醒来,就发现自己后台有许多粉丝都在私信他。

    甚至有不少人把魔法少女骨仔的那篇文章翻译一遍,发给他。

    查尔斯连自己的卷发都来不及梳,通篇看完后,脸色微微沉下。

    有些不悦。

    但是他是堂堂的s级游戏设计师,跟一个小人物计较,岂不辱没他的身份?