上一局本来就已经用掉了一次,现在又莫名其妙的失去了一次,复活机会三去其二,危险至极。

    冷静不下来,胡乐直接拿出大礼包开出的道具。

    道具:一页真言箴(已绑定)

    使用方法:玩家默念真言后提出问题。

    作用:真言箴会回复玩家问题。

    注意事项:该真言箴只有一页,不完全,为场次性道具。玩家每场游戏最多可以提问三次,三场游戏后道具失效。

    默念真言后,胡乐提问,“我想知道是谁拿了我的复活机会”

    5号玩家。

    冲动过后,胡乐冷静下来,只觉得肉疼。知道了是5号玩家也没用,又拿不回来,白白浪费一次提问机会。如果不过关,那就是浪费了三次机会。

    灵光一闪,胡乐默念真言,问,“怎样拿到别人的复活机会”

    npc,道具。

    知道方法后,胡乐只能孤注一掷,寻找道具,只有这样才会有一线生机。

    找道具时胡乐碰上了5号,所以才会发生上面的情况。

    复活机会还会被抢缪斯多了些紧迫感。

    展开图纸就发现,代表自己的黑点上覆着一个鲜红点,还不待缪斯反应过来,已经是原地复活了。

    看热闹也是要付出代价的。还需谨慎啊!玩家!

    缪斯:……

    她仿佛听到了gm幸灾乐祸的声音。

    趁着五分钟绝对安全时间,缪斯拿着图纸,迅速找起了道具。在图纸的帮助下,缪斯收获巨大。

    五分钟时间到了,缪斯用了一个弹力罩衣确保安全,清点道具。

    不算上正在用的弹力罩衣,加上之前得到的防护鞋,一共有8个道具。

    防护鞋*2

    符咒*2:贴在心脏部位,一分钟之内不受任何自然元素攻击。

    弹力罩衣*1

    地心引力*1

    替身*1

    披风*1

    仔细研究了道具,缪斯发现符咒抵挡自然元素,弹力罩衣与上一轮不同,并非反弹所有陷阱,而是反弹非自然元素。其余道具没有强调自然与非自然元素。

    道具作用变化只能是因为轮次不同,可以看出第二轮派对的陷阱不会只有冷兵器。

    为了拦住所有陷阱,缪斯搭配了下道具。

    弹力罩衣与两张符咒一起使用,保证两分钟绝对安全。

    防护鞋与地心引力一起用,在一定范围使用,降低安全风险。时限两分钟。

    魔术披风和替身单独使用转移两分钟伤害。

    最后多出来一双防护鞋,之后得到其他道具大概参照以上搭配。

    “gm,第二轮派对时间过去多久了?”

    “18分钟。”

    确认了时间,再过6分钟,就进入最后1+5阶段。

    再看图纸,缪斯发现上面只剩下四个黑点,有一个人出局了。

    “啊!”

    粗犷的哀嚎还没传开便戛然而止,再看图纸,黑点只剩下三个。

    缪斯躲着陷阱,寻着叫声去,便回到了3号和5号对峙处。放眼过去,长桌上、墙上、器皿上冒着青烟。就着近处看,青烟下是坑坑洼洼,大小不一的小洞,像是被即刻腐蚀出来的。

    绕过一条长桌,缪斯看到了还在上涌的橘黄近红的液体,附近还有红黑的岩块。

    是岩浆!这就是自然元素

    认识到这点,以防岩浆再次喷射,缪斯迅速撤离。

    接下来的几分钟缪斯就跟着图纸红点闪烁状况躲避陷阱,躲不开就凭实力闪避。幸好没有遇上任何自然元素陷阱。虽然正常陷阱不能完全避开,但是受伤也有限。

    “一分钟后,玩家即将迎来最后陷阱,这一分钟,场地处于绝对安全期。请玩家做好准备。”

    又到了最后阶段,缪斯没有改变行为模式。对比第一轮,第二轮派对过程太顺利了,缪斯有预感第三轮会更简单。

    一分钟,缪斯又得到了两个道具,符咒*1、监视器*1。

    接下来五分钟就根据计划,顺利度过,存活玩家返回光柱空间。

    “恭喜各位玩家度过第二轮派对,现在发放惊喜大礼包。”

    一目了然,除了缪斯自己,还活着的是3号和4号。

    “请玩家注意,大礼包现在不可拆。接下来,请玩家各自叙述隐藏规则。叙述规则不变。”

    “请玩家开始叙述。”

    对于固定支线已经了解,缪斯也不客气,把所有疑惑都以猜测方式列了下来。

    “1.玩家原地复活后是以降低存在感的方式保证玩家绝对安全

    2.准备时间陷阱被玩家触发是有效的。

    3.道具对使用者以外的玩家都有害。

    4.玩家是相互敌对的

    5.玩家3次复活机会用尽死亡出局后是活着退出游戏世界的。

    ……”

    “玩家所叙包含正确隐藏规则,完成一条支线任务。”

    缪斯看完红批注后,gm通知第三轮开始。

    第三轮是电影主题派对,因为玩得得心应手,缪斯觉得结束的飞快。最后一轮也没有玩家出局。

    惊喜派对(完)

    回到家中,正是深夜。但是这一次的游戏经历涉及生死,精神亢奋,没有一丝困意。缪斯直接点开了任务记录查看。

    任务记录:

    ‘惊喜派对’ 状态:已完成(通关) 点击查看详情。

    缪斯点击。

    结算:

    主线任务:活过三轮派对时间。(已完成)

    固定支线任务:叙述派对隐藏规则。(共计三条,已完成)

    记主线任务完成度100%,支线任务完成度100%,达成通关成就。

    基础奖励:评级阶梯*3

    通关奖励:评级阶梯*2、app组建*1

    其他奖励:惊喜大礼包*3

    退出任务记录,屏幕中央弹出提示。

    ‘任务者有燃烧吧大脑app组建待领取,请领取。’

    缪斯点击领取。

    ‘恭喜任务者获得搜索组建’

    ‘任务者获得新组建,app即将更新……’

    随后app闪退,烧脑图案霸屏,如同最初app下载。这段时间,手机是用不了的。

    趁着这个时候,缪斯顺便拿出笔记本总结。

    笔记本关于游戏时间、题材问题,缪斯暂且以不定二字概括。

    至于奖励,等到app更新好了再分析。

    另外就是app不支持随机支线却不取消的原因。除了第一场游戏,缪斯误打误撞成功开启随机支线,最近两场游戏都没有开启过,无从研究,问题暂定。

    还有一个问题就是游戏里死了现实会不会死,这次游戏已经给出了答案,不会。

    收起笔记本,app已经更新好了。打开app,初始界面不变,依旧是论坛+任务。

    不着急看论坛,缪斯点开任务,任务记录、任务者资料依次看过去。

    任务记录已经有三条了,七个人的宿舍、时间迷宫、惊喜派对,另外最上面多了个搜索功能。

    任务者资料新增了不少内容。

    编号:待分配

    姓名:缪斯

    app评级:b(可升级)

    收纳盒:评级阶梯*6,世界之心0.5%,惊喜大礼包(待打开)*3

    点击升级。页面刷新。

    编号:待分配

    姓名:缪斯

    app评级:b+

    收纳盒:评级阶梯*3,世界之心0.5%,惊喜大礼包(待打开)*3

    “任务者等级提升,请分配四大因素的提升百分比。

    身体素质+

    智力等级+

    心理承受力+

    愿力+

    1分钟后任务者未分配,系统自动分配。”

    惊喜派对游戏场中gm根据玩家身体素质给玩家分配生命值,由此推及,以上四大因素虽然没有具体数值,但是是有用处的。

    缪斯最后分配比例为身三十、智三十、心三十和愿十。

    身体素质决定血量,多加点不会错;智力等级就不用多说,是一定要加的,保持智商在线很有必要;心理承受力高,遇到突发情况越容易恢复,更快镇定;愿力,缪斯不了解,但是以防有大用处,要适量提高。

    分配好提升百分比,缪斯开始拆大礼包。

    ‘玩家有三个惊喜大礼包待打开,玩家可选择_。

    a.一下子全部打开

    b.挨个挨个打开’

    就拆个礼包,app还皮一下。都说礼包这类的一个一个拆会让人高兴,但是缪斯向来不耐烦。

    选择了a,三个礼包都打开了,是两个道具和世界之心20%。

    道具:石戒(永久性)

    使用方法:戴在左手无名指。

    作用:在玩家触发随机支线后,提示支线完成关键。