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“神马破地图,只有一个出生点不说,连个载具都没有!这他娘的到底是战地还是武装突袭?”
严格来说,地图上也不是没有载具,事实上,这次任务提供给玩家方的载具可以说是前所未有的充足,毕竟,按照战地的游戏规则,那几十匹战马也是要算作轻型载具的。
但不得不说,相比起一般的游戏地图来,这次任务的地图范围确实大得有点离谱:那些手快抢到了载具的玩家不用说,此时已经爽了一波了,可没抢到载具的玩家就惨了,足足跑了十几分钟才赶到战场,这要换作一般的对战局,不少人估计都已经收了好几个人头……嗯,也可能是送了好几个人头。
更让这些步兵玩家觉得坑爹的是,由于抢到载具的玩家跑得太快,以至于当他们赶到的时候,基本上都已经送完了一波人头,除了天上那两架战机还能继续为他们提供火力支援和掩护,地上的骑兵和坦克不是已经变成了废铁就是回重生点去复活了,以至于他们只能跟鬼子们硬刚。
好吧,其实打打步兵战也是挺爽的,而且此时的鬼子兵虽然还是人多势众,但他们的阵形却已经混乱,而且损失了大部分的重火力,面对一个个武装到牙齿的玩家,还真占不到丝毫的便宜。
……
“砰~!”
瞄准镜的十字线中,看着对面的鬼子应声倒下,同时,准星不上仅出现了命中的标记,系统也显示了击杀得分,让胡迭清楚的了解到自己这一枪所造成的战果。
此时的他,已经换成了侦察兵狙击手的套装——虽然这不是他最擅长的兵种,但此前的战斗却让他对这些鬼子兵的枪法印象深刻,而且这些ai好像都特别的聪明,机枪和冲锋枪在正面对抗中虽然能起到很好的压制效果,但杀伤效率却并不是很高,反倒是狙击更容易收获人头。
更重要的是,这个游戏的任务地图虽然每次都不一样,但地形却大多都十分开阔,不像一般的战地对战地图,多是在狭小的战壕和城市巷战中展开,那样的地形下当然是火力为王,可在这动不动就能隔着几百米发现目标的地图上,能进行远程精准输出的狙击手显然更容易得分,也玩得更爽。
事实也证明了胡迭的判断:跟玩家们控制的多动症角色不同,这些电脑ai扮演的鬼子兵,基本都很写实,虽然在ai上表现得很不错,甚至能主动的利用各种地形进行隐蔽和攻击,但他们的动作却要比玩家们控制的角色慢许多,至少,不会出现那种满地撒欢乱跑的情况,再加上目标众多,几分钟下来,胡迭就已经收获了十多个人头。
不过,更多的玩家却还是喜欢‘突突突’。
平坦开阔的地形虽然不利于步兵冲锋,但玩家们凶猛的火力却显然可以抵消地形上的劣势,两百多名玩家,至少有五六十挺机枪,上百支冲锋枪和各种自动步枪,这样的火力强度,放在二十一世纪的战场都属于火力过剩的级别,用来跟鬼子的三八大盖对射,那真的就是在欺负人。
被连续几波攻击打晕了头的鬼子们完全不明白发生了什么,听着枪声,还有扑面而来的那几乎能把人淹没的密集弹雨,不少人甚至还以为自己是遭受了敌军好几个师团的围攻——这不是说笑,事实上,按玩家们的火力配置,用这个时代的标准来计算的话,他们的火力强度是真的能抵上此时国内的一两个师的主力部队的。
枪多,自动武器多只是一方面,更重要的是,玩家们撸起火来,是完全没有节省子弹的概念的,这年头,哪怕是欧洲列强的军队作战,都要考虑自己的后勤补给能不能跟得上,而不得不在战场上更为精确的使用自己的火力,可是对玩家们而言,他们所谓的补给不过就是工程兵的几个弹药包或一个弹药箱——实在不行,还可以死回去重生嘛,复活又不要钱,以他们在游戏里浪得飞起的玩法,事实上大多数人都是活不到弹尽援绝的那一刻的。
当然,玩家们也不是胡乱开枪,相反,由于不像真实战场上的军人那样需要时刻面对死亡的压力,他们在游戏中的反应绝对个顶个的都是堪比最沉着的百战老兵,除了偶尔会自发性的抽风,基本上是没人会因为紧张而开枪乱射的,就算对着没有目标的区域开火,那也是为了火力压制。
根据战地1的游戏规则,敌方目标在被已方的火力压制时,其射击的精度是会大幅降低的,而这一点体现在现实中,就是在他们强大火力的压制下,鬼子根本没人敢长时间露头进行精确的瞄准,倒也跟游戏中表现出的效果相差无几。
鬼子的三八大盖,优点本就在于远程的精确打击,其定位就跟玩家的狙击差不多,但在火力被完全压制的状态下,无法精确瞄准的他们却根本发挥不出这把枪应有的威力,反倒是将其射速慢,火力薄弱的缺点曝露无遗,于是,几乎是没费多大劲,玩家们就冲上了他们的阵地,然后,双方就爆发了更为残酷的白刃战。
好吧,对于大多数玩家而言,其实所谓的白刃战还是‘突突突’,因为点一下鼠标将对手打成筛子,显然要比对攻击判定有着严格要求的格斗键方便得多,但在他们之中,也不乏一些喜欢用‘刀杀’来羞辱对手,以获取更大成就感的变态,尤其是在战地1中,甚至还有特殊的‘冲刺’技能和‘刺杀时无敌’的游戏设定,这就更是让他们如鱼得水,只要有机会就是一个‘猪突’,先别说这杀敌的效率如何,至少在气势上就能压对面的小鬼子一头。
不过,如果你要是以为这些玩家只会白刃战,那就大错特错了:跟这年头的小鬼子不同,在战地游戏里喜欢玩刀的玩家,往往才是最阴的,而小鬼子们,也很快就体会到了这点。
第二十六章 我们的任务是啥来着
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“杀~!”
一名玩家挺着刺刀,狂奔了不下三十米的距离,在人群中将一名来不及躲避的鬼子捅翻在地,看到这一幕,周边六七名鬼子兵甚至都一脸蒙逼,直到同伴被捅穿后才反应过来,哇哇大叫着端起刺刀冲上前来。
蠢是蠢了点,但也不失为一名勇士啊!
就在将刺刀对准玩家胸膛刺过去的同时,一名鬼子兵的上等兵甚至还忍不住为这名敢向他们这么多人发起肉搏冲刺的玩家点了个赞:在他们的军事操典中,这种无论对方有多少人,都能一往无前的冲上去与敌血战的行为,绝对是最忠诚,最英勇的体现,这让他甚至产生了几分‘英雄惜英雄’的感觉。
不过,这个结论显然是下得太早了——也不知怎么回事,对方的刺刀明明还卡在同伴的身体里没有拔出,可是当这名上等兵一刀捅过去的时候,这明明十拿九稳的一刀却只感觉刀尖像是碰到了什么阻力一般,莫名其妙的就偏向一边,直接擦着对方的身体而过,甚至连对方的军装都没能划破。
虽然心里有点疑惑,但上等兵这时候也没时间多想,此时,他的同伴也纷纷围上前来,将这名勇士包围,可就在他们以为接下来将会是一场充满英雄主义和武士道精神的白刃之战时,却只见那身陷包围的敌军在拔出刺刀后,竟不管不顾的突然从怀中掏出了一捆炸药,直接就扔在了地上。
纳尼?
“轰~!”
一声巨响,爆炸的硝烟中,玩家欣慰的看着自己系统上连刷了好几次的击杀得分提示,顺便放开鼠标休息了一下,十几秒后,赶过来的医疗兵将他一针扎起,玩家清点了一下装备,然后又端起刺刀一路狂奔,冲下了下一处战场。
好吧,这样的战斗场面其实还算是比较正常的,而有些玩家玩出的白刃战效果,那简直就是在向惊悚恐怖片看齐了——你能想像在处处都是枪林弹雨的战场上,一个手持菜刀的彪形大汉顶着你的子弹射击一路向你冲来,然后挥动着那把足有一寸厚的大菜刀将你身边的同伴一刀刀砍死的画面吗?
严格来说,菜刀在战斗中其实是不如刺刀好用的,但这刀刀见红,鲜血飞溅的场面却实在是太吓人了,尤其当这些砍人的凶手一个个还面无表情,就像是个木得感情的工具人时,这种仿佛被变态杀人狂盯上的惊悚感是绝对能将人吓瘫的!
事实上,这也正是玩家们控制的角色最让鬼子恐惧的一点——作为军国主义体制下训练出来的狂热军人,大多数日军士兵其实是并不缺乏勇气的,但有勇气却并不代表心中就没有恐惧,所以在战场上,当需要与敌军拼命的时候,他们往往都会下意识的进入到近似于‘狂化’的状态,以利用这种精神上的兴奋和刺激来克服内心的怯弱。
但是,在玩家们身上,他们却完全感受不到这一点,所有的玩家无论是在向他们射击时,还是用刀向他们挥砍时,脸上的表情全都是丝毫不变的,就像只是在做一件最平常的小事,甚至在他们死去时,这种毫无情绪波动的冷漠也丝毫不会改变。
一个不怕死的人,和一个对死亡根本就无视的人,这完全就是两种不同的概念,尤其是当这些无视死亡的敌人还一个个都武装到牙齿的时候,与他们的战斗,就更是一种折磨了。
为什么说白刃战才是最考验一支军队勇气的战斗方式?
很大程度上,就是因为这种近身肉搏的撕杀,很多时候胜负都不是取决于双方的武器或训练程度,而是单纯的意志与意志的比拼,是气势与气势的较量,谁能在气势上压倒对方,谁就能发挥出更大的战斗力,而被压倒的一方,哪怕他装备再怎么精良,哪怕他训练再怎么有素,都会像是中了诸如‘虚弱’,‘恐惧’,‘混乱’,‘瘫软’之类的诅咒一般,十成的战斗力甚至都未必能发挥出一成,哪怕是面对一个明明混身上伤,一碰就倒的敌人,也只会想着逃跑。
于是,在玩家们付出了上百人的伤亡——这是指真实的伤亡数字,没包含那些被医疗兵救活的死亡人数,之后,鬼子们终于顶不住这巨大的压力,在玩家与八路军夹击的攻势下,开始溃逃了。
这时,几乎所有的玩家也都处于脑子发热,两眼发红的状态,基本上已经没人还记得自己是来干啥的,所谓的救援任务早已被他们忘到了脑后,面对溃逃鬼子兵,所有人都只有一个想法:冲上去,砍死丫的!
胡迭此时也换上了骑兵的装备:刚刚跟着部队冲上来,正好捡到了一匹之前玩家留下的战马,凭着骑兵优越的速度,他悠闲的跟在鬼子们身后,用骑枪一枪一枪的收割着人头,时不时还拿出长枪来一个冲刺,那感觉别提有多爽。
另一边,眼看着大局已定,八路军方面很快就过来一些人,想与玩家们联系,一来感谢对方的救援,二来,也打听一下这些装备精良的军人是哪路神仙,可不管他们如何喊话,路过的玩家却都是毫无反应,有些注意到他们的,也只是将一些弹药包和医药箱扔在地上就离开了,弄得他们拿也不是,不拿也不是。
老实说,玩家们这种不理人的态度还真是有点气人,但刚刚受过对方救命之恩的八路军官兵却显然没办法因为这点就去抱怨人家,见对方不愿与他们交流,索性也就各行其事,自行去打扫战场了。
这场意料之外的战斗,两个团损失都不小,但因为玩家们的乱入,却也让他们获得了一个难得的搜刮鬼子战利器的机会:由于溃败得太快,以至于鬼子根本就来不及带走遗落在战场上的装备,而这些精锐的日军可不比伪军,平均每个士兵身上都携带着一百二十发的子弹,更别说他们的三八大盖和钢盔,甚至连军服,在穷得叮铛响的八路军看来可都是难得的好东西。
看着那支神秘的援军只顾着追杀鬼子,对鬼子留下的装备不屑一顾的模样,两名团长又是欣慰又是感伤:这次战斗,部队真是伤了元气,但有这些装备的补充,相信用不了多久,他们的队伍将会变得更强。
尤其是这几百支三八大盖,这可比他们手上那些快要磨平了膛线的老套筒强多了,有了这些好枪,下次与鬼子作战,他们就会更有底气。
“神马破地图,只有一个出生点不说,连个载具都没有!这他娘的到底是战地还是武装突袭?”
严格来说,地图上也不是没有载具,事实上,这次任务提供给玩家方的载具可以说是前所未有的充足,毕竟,按照战地的游戏规则,那几十匹战马也是要算作轻型载具的。
但不得不说,相比起一般的游戏地图来,这次任务的地图范围确实大得有点离谱:那些手快抢到了载具的玩家不用说,此时已经爽了一波了,可没抢到载具的玩家就惨了,足足跑了十几分钟才赶到战场,这要换作一般的对战局,不少人估计都已经收了好几个人头……嗯,也可能是送了好几个人头。
更让这些步兵玩家觉得坑爹的是,由于抢到载具的玩家跑得太快,以至于当他们赶到的时候,基本上都已经送完了一波人头,除了天上那两架战机还能继续为他们提供火力支援和掩护,地上的骑兵和坦克不是已经变成了废铁就是回重生点去复活了,以至于他们只能跟鬼子们硬刚。
好吧,其实打打步兵战也是挺爽的,而且此时的鬼子兵虽然还是人多势众,但他们的阵形却已经混乱,而且损失了大部分的重火力,面对一个个武装到牙齿的玩家,还真占不到丝毫的便宜。
……
“砰~!”
瞄准镜的十字线中,看着对面的鬼子应声倒下,同时,准星不上仅出现了命中的标记,系统也显示了击杀得分,让胡迭清楚的了解到自己这一枪所造成的战果。
此时的他,已经换成了侦察兵狙击手的套装——虽然这不是他最擅长的兵种,但此前的战斗却让他对这些鬼子兵的枪法印象深刻,而且这些ai好像都特别的聪明,机枪和冲锋枪在正面对抗中虽然能起到很好的压制效果,但杀伤效率却并不是很高,反倒是狙击更容易收获人头。
更重要的是,这个游戏的任务地图虽然每次都不一样,但地形却大多都十分开阔,不像一般的战地对战地图,多是在狭小的战壕和城市巷战中展开,那样的地形下当然是火力为王,可在这动不动就能隔着几百米发现目标的地图上,能进行远程精准输出的狙击手显然更容易得分,也玩得更爽。
事实也证明了胡迭的判断:跟玩家们控制的多动症角色不同,这些电脑ai扮演的鬼子兵,基本都很写实,虽然在ai上表现得很不错,甚至能主动的利用各种地形进行隐蔽和攻击,但他们的动作却要比玩家们控制的角色慢许多,至少,不会出现那种满地撒欢乱跑的情况,再加上目标众多,几分钟下来,胡迭就已经收获了十多个人头。
不过,更多的玩家却还是喜欢‘突突突’。
平坦开阔的地形虽然不利于步兵冲锋,但玩家们凶猛的火力却显然可以抵消地形上的劣势,两百多名玩家,至少有五六十挺机枪,上百支冲锋枪和各种自动步枪,这样的火力强度,放在二十一世纪的战场都属于火力过剩的级别,用来跟鬼子的三八大盖对射,那真的就是在欺负人。
被连续几波攻击打晕了头的鬼子们完全不明白发生了什么,听着枪声,还有扑面而来的那几乎能把人淹没的密集弹雨,不少人甚至还以为自己是遭受了敌军好几个师团的围攻——这不是说笑,事实上,按玩家们的火力配置,用这个时代的标准来计算的话,他们的火力强度是真的能抵上此时国内的一两个师的主力部队的。
枪多,自动武器多只是一方面,更重要的是,玩家们撸起火来,是完全没有节省子弹的概念的,这年头,哪怕是欧洲列强的军队作战,都要考虑自己的后勤补给能不能跟得上,而不得不在战场上更为精确的使用自己的火力,可是对玩家们而言,他们所谓的补给不过就是工程兵的几个弹药包或一个弹药箱——实在不行,还可以死回去重生嘛,复活又不要钱,以他们在游戏里浪得飞起的玩法,事实上大多数人都是活不到弹尽援绝的那一刻的。
当然,玩家们也不是胡乱开枪,相反,由于不像真实战场上的军人那样需要时刻面对死亡的压力,他们在游戏中的反应绝对个顶个的都是堪比最沉着的百战老兵,除了偶尔会自发性的抽风,基本上是没人会因为紧张而开枪乱射的,就算对着没有目标的区域开火,那也是为了火力压制。
根据战地1的游戏规则,敌方目标在被已方的火力压制时,其射击的精度是会大幅降低的,而这一点体现在现实中,就是在他们强大火力的压制下,鬼子根本没人敢长时间露头进行精确的瞄准,倒也跟游戏中表现出的效果相差无几。
鬼子的三八大盖,优点本就在于远程的精确打击,其定位就跟玩家的狙击差不多,但在火力被完全压制的状态下,无法精确瞄准的他们却根本发挥不出这把枪应有的威力,反倒是将其射速慢,火力薄弱的缺点曝露无遗,于是,几乎是没费多大劲,玩家们就冲上了他们的阵地,然后,双方就爆发了更为残酷的白刃战。
好吧,对于大多数玩家而言,其实所谓的白刃战还是‘突突突’,因为点一下鼠标将对手打成筛子,显然要比对攻击判定有着严格要求的格斗键方便得多,但在他们之中,也不乏一些喜欢用‘刀杀’来羞辱对手,以获取更大成就感的变态,尤其是在战地1中,甚至还有特殊的‘冲刺’技能和‘刺杀时无敌’的游戏设定,这就更是让他们如鱼得水,只要有机会就是一个‘猪突’,先别说这杀敌的效率如何,至少在气势上就能压对面的小鬼子一头。
不过,如果你要是以为这些玩家只会白刃战,那就大错特错了:跟这年头的小鬼子不同,在战地游戏里喜欢玩刀的玩家,往往才是最阴的,而小鬼子们,也很快就体会到了这点。
第二十六章 我们的任务是啥来着
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“杀~!”
一名玩家挺着刺刀,狂奔了不下三十米的距离,在人群中将一名来不及躲避的鬼子捅翻在地,看到这一幕,周边六七名鬼子兵甚至都一脸蒙逼,直到同伴被捅穿后才反应过来,哇哇大叫着端起刺刀冲上前来。
蠢是蠢了点,但也不失为一名勇士啊!
就在将刺刀对准玩家胸膛刺过去的同时,一名鬼子兵的上等兵甚至还忍不住为这名敢向他们这么多人发起肉搏冲刺的玩家点了个赞:在他们的军事操典中,这种无论对方有多少人,都能一往无前的冲上去与敌血战的行为,绝对是最忠诚,最英勇的体现,这让他甚至产生了几分‘英雄惜英雄’的感觉。
不过,这个结论显然是下得太早了——也不知怎么回事,对方的刺刀明明还卡在同伴的身体里没有拔出,可是当这名上等兵一刀捅过去的时候,这明明十拿九稳的一刀却只感觉刀尖像是碰到了什么阻力一般,莫名其妙的就偏向一边,直接擦着对方的身体而过,甚至连对方的军装都没能划破。
虽然心里有点疑惑,但上等兵这时候也没时间多想,此时,他的同伴也纷纷围上前来,将这名勇士包围,可就在他们以为接下来将会是一场充满英雄主义和武士道精神的白刃之战时,却只见那身陷包围的敌军在拔出刺刀后,竟不管不顾的突然从怀中掏出了一捆炸药,直接就扔在了地上。
纳尼?
“轰~!”
一声巨响,爆炸的硝烟中,玩家欣慰的看着自己系统上连刷了好几次的击杀得分提示,顺便放开鼠标休息了一下,十几秒后,赶过来的医疗兵将他一针扎起,玩家清点了一下装备,然后又端起刺刀一路狂奔,冲下了下一处战场。
好吧,这样的战斗场面其实还算是比较正常的,而有些玩家玩出的白刃战效果,那简直就是在向惊悚恐怖片看齐了——你能想像在处处都是枪林弹雨的战场上,一个手持菜刀的彪形大汉顶着你的子弹射击一路向你冲来,然后挥动着那把足有一寸厚的大菜刀将你身边的同伴一刀刀砍死的画面吗?
严格来说,菜刀在战斗中其实是不如刺刀好用的,但这刀刀见红,鲜血飞溅的场面却实在是太吓人了,尤其当这些砍人的凶手一个个还面无表情,就像是个木得感情的工具人时,这种仿佛被变态杀人狂盯上的惊悚感是绝对能将人吓瘫的!
事实上,这也正是玩家们控制的角色最让鬼子恐惧的一点——作为军国主义体制下训练出来的狂热军人,大多数日军士兵其实是并不缺乏勇气的,但有勇气却并不代表心中就没有恐惧,所以在战场上,当需要与敌军拼命的时候,他们往往都会下意识的进入到近似于‘狂化’的状态,以利用这种精神上的兴奋和刺激来克服内心的怯弱。
但是,在玩家们身上,他们却完全感受不到这一点,所有的玩家无论是在向他们射击时,还是用刀向他们挥砍时,脸上的表情全都是丝毫不变的,就像只是在做一件最平常的小事,甚至在他们死去时,这种毫无情绪波动的冷漠也丝毫不会改变。
一个不怕死的人,和一个对死亡根本就无视的人,这完全就是两种不同的概念,尤其是当这些无视死亡的敌人还一个个都武装到牙齿的时候,与他们的战斗,就更是一种折磨了。
为什么说白刃战才是最考验一支军队勇气的战斗方式?
很大程度上,就是因为这种近身肉搏的撕杀,很多时候胜负都不是取决于双方的武器或训练程度,而是单纯的意志与意志的比拼,是气势与气势的较量,谁能在气势上压倒对方,谁就能发挥出更大的战斗力,而被压倒的一方,哪怕他装备再怎么精良,哪怕他训练再怎么有素,都会像是中了诸如‘虚弱’,‘恐惧’,‘混乱’,‘瘫软’之类的诅咒一般,十成的战斗力甚至都未必能发挥出一成,哪怕是面对一个明明混身上伤,一碰就倒的敌人,也只会想着逃跑。
于是,在玩家们付出了上百人的伤亡——这是指真实的伤亡数字,没包含那些被医疗兵救活的死亡人数,之后,鬼子们终于顶不住这巨大的压力,在玩家与八路军夹击的攻势下,开始溃逃了。
这时,几乎所有的玩家也都处于脑子发热,两眼发红的状态,基本上已经没人还记得自己是来干啥的,所谓的救援任务早已被他们忘到了脑后,面对溃逃鬼子兵,所有人都只有一个想法:冲上去,砍死丫的!
胡迭此时也换上了骑兵的装备:刚刚跟着部队冲上来,正好捡到了一匹之前玩家留下的战马,凭着骑兵优越的速度,他悠闲的跟在鬼子们身后,用骑枪一枪一枪的收割着人头,时不时还拿出长枪来一个冲刺,那感觉别提有多爽。
另一边,眼看着大局已定,八路军方面很快就过来一些人,想与玩家们联系,一来感谢对方的救援,二来,也打听一下这些装备精良的军人是哪路神仙,可不管他们如何喊话,路过的玩家却都是毫无反应,有些注意到他们的,也只是将一些弹药包和医药箱扔在地上就离开了,弄得他们拿也不是,不拿也不是。
老实说,玩家们这种不理人的态度还真是有点气人,但刚刚受过对方救命之恩的八路军官兵却显然没办法因为这点就去抱怨人家,见对方不愿与他们交流,索性也就各行其事,自行去打扫战场了。
这场意料之外的战斗,两个团损失都不小,但因为玩家们的乱入,却也让他们获得了一个难得的搜刮鬼子战利器的机会:由于溃败得太快,以至于鬼子根本就来不及带走遗落在战场上的装备,而这些精锐的日军可不比伪军,平均每个士兵身上都携带着一百二十发的子弹,更别说他们的三八大盖和钢盔,甚至连军服,在穷得叮铛响的八路军看来可都是难得的好东西。
看着那支神秘的援军只顾着追杀鬼子,对鬼子留下的装备不屑一顾的模样,两名团长又是欣慰又是感伤:这次战斗,部队真是伤了元气,但有这些装备的补充,相信用不了多久,他们的队伍将会变得更强。
尤其是这几百支三八大盖,这可比他们手上那些快要磨平了膛线的老套筒强多了,有了这些好枪,下次与鬼子作战,他们就会更有底气。
