……
就在八路军用电台发布任务委托的同时,另一个时空里,众多苦苦排队等待中的玩家突然发现自己等待的游戏界面上竟出现了新任务的更新提示。
“任务委托:敌后破袭?”
“要求:击杀鬼子,破坏敌军物资装备,任务区域和作战方式不限?”
“每击杀一名鬼子兵,可获任务积分一分,击杀佐官以上军官,积分为一百分?靠,也就是说,只要干掉一个佐官,就能刷够一次插队的积分?”
“还有,破坏物资……每吨物资可获一百积分?这个爽啊,就是不知道这物资怎么算?载具应该不算重量吧?”
认真的读取着任务说明,胡迭越看越兴奋:这个日常任务,在他看来完全就是游戏将要正式开服的征兆——说白了,这不就是让玩家可以像正常的网游一样刷怪吗?区别只在于一般游戏刷怪给的是经验值,而这个游戏,给的则是任务积分。
在此之前,虽然日常任务同样也能去那些敌方据点刷鬼子,但由于那些鬼子兵并不属于任务要求的目标,所以是没有积分可拿的,而且死后还得被踢出服务器,自然也就没人会去触这霉头。
可现在不一样了,这个日常任务一发布,也就意味着只要是鬼子兵,干掉他就能有积分可拿,虽说小兵的分值是低了点,得干掉一百个才能抵得上一次免排队的积分所需,但这不是还有高分的目标可刷吗?不管是佐官还是物资,相信在地图上应该都不难找,只要干成一票,那积分是大大的有啊!
正想到这,电话就响了,一看号码,是队友打来的,也懒得接听,直接就在电脑上开黑将所有在线的人全都拉进群聊。
“兄弟们,刚更新的任务大家都看到了吧?我有个大胆的想法。”
“这不巧了吗?我也有一个大胆的想法。”
“让我大胆的猜一猜,你们的想法会不会跟我一样?”
“别扯了,说吧,这一票你们想怎么干?”
“我先说:既然这游戏是照当年的中国一比一来做的地图,那咱们干脆去打太原吧,那的鬼子多,当官的也多,又是大城市,物资肯定少不了,只要随便端个司令部,或是炸个军火库什么的,咱们以后还用得着为积分犯愁吗?”
“好主意,但咱们才十几个人,就去打太原,会不会太冒险了……那可是一比一做出来的大城市,不说里面可能有上万的鬼子兵,光是城市的规模,咱们这点人洒进去,分分钟就得迷路啊。”
“没错,这毕竟不是无双割草的游戏,鬼子兵的ai也是挺厉害的,我觉得怎么都得有个百十号人才保险。”
“那鬼子可就不够分了,一个鬼子才一分,总不能指望那一万多鬼子全都是佐官吧……话说回来,这佐官到底多大?相当于哪个级别的军官?”
“大概是校级吧,一般大队长就是少佐级了,跟八路军的营长差不多,比营长大点,比团长小点……鬼子的编制很迷的,我也是最近查资料才知道这些。”
“也就是说,一千多鬼子里面才一个佐官?奶奶的,那还真得看运气才能碰上了。”
“说正经的……现在打太原还是太早了点,我觉得那应该是个大后期的副本,咱们现在去刷,多半就是送人头,不过咱们可以去刷那些小一些的据点城镇啊!我这弄了份民国时期的地图,现在传给你们,你们可以看看,这上面有几个县城我标了出来,感觉挺不错的,我百度了一下,当年这几个城基本上都是被鬼子当成物资的中转站来用,油水应该不少,要不要干这一票,你们决定。”
第五十九章 有一种快乐叫落命
=====================================
“什么?他们真的去打太原了?”
看着手中刚刚收获的情报,一位首长愕然失声的问道——虽然他早已见识过那帮义勇军都是怎样的货色,也知道对方是何等的胆大包天,但他还真没想过,对方竟然在接受任务后,竟会真的对太原城发起攻击。
那可是太原!是山西最大的城市!且不说整座城市周边有多少坚固的工事,光是城中的日军就有一万多,更别说他们还随时可以得到周边地区的支援,就这样一座城市,没有几个主力师的兵力,再配以大量的重炮火力,是根本别想攻下来的,那义勇军的头究竟得有多铁,才会疯到去啃这块硬骨头?
关键是,从情报上来看,他们参与袭击的兵力竟然才百十号人,而且这些人还不是一次性的投入战场,而是像葫芦娃救爷爷一般时不时的去送几个人头。
这样的袭击当然不可能有什么效果,按照太原城里情报人员送来的消息,这些义勇军的士兵甚至连对方的外围防线都没能突破就被鬼子干掉,不过,他们倒也给鬼子造成了一些伤亡——加起来大概有几十人,而且这些人的出现,让鬼子很是疑神疑鬼,目前已经进一步的加强了城中的防御,估计是认为对方会有可能大举来犯。
事实上,不止是太原,现在整个晋察冀地区都已乱成了一锅粥,这些义勇军,完全没有任何组织策划,基本上都是三五成群,甚至一个人就敢去找鬼子们的麻烦,而绝大多数袭击,在任何一个稍有常识的军事指挥员看来,都是愚蠢到了极点的,因为这帮家伙不仅丝毫没有考虑过敌我的实力悬殊,甚至连最基本的战术策划都没有,以至于让整个行动直接就变成了毫无意义的自杀性袭击。
是的,在这些袭击过程中,义勇军并没有展现出他们那种诡异莫名的复活能力,死了就是死了,这让八路军方面对他们的能力多少又有了些新的认识和猜测:在大多数首长们看来,这样的情况倒也不难理解,毕竟复活神马的,终究还是太夸张了,而如此神奇的力量,不管是科学还是别的什么,都不可能毫无代价和限制。
只是,尽管义勇军的行动确实已经极大的干扰到了敌军的推进,也给鬼子造成了不小的伤亡和麻烦,可是目睹着对方如此随意的挥霍这些战士们宝贵的生命,首长们依然感到十分的痛心和无奈。
打仗没有不死人的,但作为指挥员的职责就是要让战士们的生命尽可能的牺牲得更有价值。
从各地传回的情报来看,短短一天之内,义勇军为了这些无谓的自杀性袭击,至少就已经搭进去上千人——想像一下,但凡是对方的指挥官稍有能力,懂得将这些兵力集中起来使用,这上千人的队伍甚至都足够他们组织一场伏击战,吃掉鬼子一两个大队的兵力了。
毫不自谦的说,如果这些士兵能交给八路军来统一指挥,并保证他们能服从命令的话,这一千多人,凭他们那强悍的单兵战斗力和火力,完全可以当成一个旅来用,甚至在一些局部的战场上,能发挥出接近于一个师的作用。
可现在,这些人却白白的被消耗在了这些毫无意义的行动中,虽说是掩护了八路军的反扫荡行动,但不得不说,这代价实在太大了。
可惜,义勇军虽然对八路军表现出了足够的善意,但这支神秘的部队却始终不愿与八路军正面联系,很多时候,首长们也想不通这点:明明都已经在一个战壕里打鬼子了,而且从对方的表现来看,似乎也不像是有什么顾忌,可为什么就是不愿坐下来好好的谈一谈呢?
那些士兵也是,从头到尾都不说话,可若说他们只是一群没有自我意识的战争傀儡……很多时候,这些人所表现出的那些逗乐举动,却又似乎可以证明他们是有自己的思想和感情的。
总之,想不通啊想不通,这支神秘出现的部队,实在有太多让人想不通的地方了。
……
就在首长们正为玩家的伤亡而感伤疑虑的时候,玩家们却正在享受着他们的狂欢。
是的,伤亡是很大,这游戏的难度也远比他们想像的要难得多,而且每挂一回都得被踢出服务器重新排队,虽说现在开放了新的日常任务模式,排队的效率已经大大提升,通常只要耐心的排个半小时,就能挤进游戏再作一回死,但这样的游戏体验对玩家而言,依然是十分的不爽……但架不住这游戏它好玩啊!
可以说,没有亲身玩过这款游戏,尤其是感受过这游戏的地图是多么庞大的玩家,是绝对无法体会到它真正的魅力所在的。
相比起其他的射击游戏大作,这款游戏最大的亮点除了地图的真实和庞大之外,最吸引人的地方就在于它那超高和超真实的ai,游戏里,不管是敌军还是友军,甚至是那些中立的nc平民,给你的感觉都不是那种硬梆梆,只会执行几道简单指定的工具人,他们的一举一动,每一个动作细节都太真实了,当多个ai在一起的时候,甚至还能形成完美的互动,这使得玩家们在玩游戏的时候,就变得格外的具有代入感,感觉自己甚至就是在一个真实的世界里战斗着。
尤其是这次日常任务开放后,这种感受就更是强烈了——一个真实庞大到与现实中国几乎等同的游戏地图,加上无数具有超高ai智能反应的nc,这等于就是给了玩家们一个近乎于真实的世界,在这个世界里,没有编写好的剧本,也没有固定的游戏模式,他们完全可以照自己的想法去行动,尽情的享受战斗的乐趣。
至于胜败,甚至是生死,那真的不重要,要知道,对玩家而言,很多时候困难的挑战同样也是一种乐趣,否则,市面上又怎么会有那么多以虐人为乐,却销量一个比一个高的游戏大作?
第六十章 外挂是可耻的行为
就在八路军用电台发布任务委托的同时,另一个时空里,众多苦苦排队等待中的玩家突然发现自己等待的游戏界面上竟出现了新任务的更新提示。
“任务委托:敌后破袭?”
“要求:击杀鬼子,破坏敌军物资装备,任务区域和作战方式不限?”
“每击杀一名鬼子兵,可获任务积分一分,击杀佐官以上军官,积分为一百分?靠,也就是说,只要干掉一个佐官,就能刷够一次插队的积分?”
“还有,破坏物资……每吨物资可获一百积分?这个爽啊,就是不知道这物资怎么算?载具应该不算重量吧?”
认真的读取着任务说明,胡迭越看越兴奋:这个日常任务,在他看来完全就是游戏将要正式开服的征兆——说白了,这不就是让玩家可以像正常的网游一样刷怪吗?区别只在于一般游戏刷怪给的是经验值,而这个游戏,给的则是任务积分。
在此之前,虽然日常任务同样也能去那些敌方据点刷鬼子,但由于那些鬼子兵并不属于任务要求的目标,所以是没有积分可拿的,而且死后还得被踢出服务器,自然也就没人会去触这霉头。
可现在不一样了,这个日常任务一发布,也就意味着只要是鬼子兵,干掉他就能有积分可拿,虽说小兵的分值是低了点,得干掉一百个才能抵得上一次免排队的积分所需,但这不是还有高分的目标可刷吗?不管是佐官还是物资,相信在地图上应该都不难找,只要干成一票,那积分是大大的有啊!
正想到这,电话就响了,一看号码,是队友打来的,也懒得接听,直接就在电脑上开黑将所有在线的人全都拉进群聊。
“兄弟们,刚更新的任务大家都看到了吧?我有个大胆的想法。”
“这不巧了吗?我也有一个大胆的想法。”
“让我大胆的猜一猜,你们的想法会不会跟我一样?”
“别扯了,说吧,这一票你们想怎么干?”
“我先说:既然这游戏是照当年的中国一比一来做的地图,那咱们干脆去打太原吧,那的鬼子多,当官的也多,又是大城市,物资肯定少不了,只要随便端个司令部,或是炸个军火库什么的,咱们以后还用得着为积分犯愁吗?”
“好主意,但咱们才十几个人,就去打太原,会不会太冒险了……那可是一比一做出来的大城市,不说里面可能有上万的鬼子兵,光是城市的规模,咱们这点人洒进去,分分钟就得迷路啊。”
“没错,这毕竟不是无双割草的游戏,鬼子兵的ai也是挺厉害的,我觉得怎么都得有个百十号人才保险。”
“那鬼子可就不够分了,一个鬼子才一分,总不能指望那一万多鬼子全都是佐官吧……话说回来,这佐官到底多大?相当于哪个级别的军官?”
“大概是校级吧,一般大队长就是少佐级了,跟八路军的营长差不多,比营长大点,比团长小点……鬼子的编制很迷的,我也是最近查资料才知道这些。”
“也就是说,一千多鬼子里面才一个佐官?奶奶的,那还真得看运气才能碰上了。”
“说正经的……现在打太原还是太早了点,我觉得那应该是个大后期的副本,咱们现在去刷,多半就是送人头,不过咱们可以去刷那些小一些的据点城镇啊!我这弄了份民国时期的地图,现在传给你们,你们可以看看,这上面有几个县城我标了出来,感觉挺不错的,我百度了一下,当年这几个城基本上都是被鬼子当成物资的中转站来用,油水应该不少,要不要干这一票,你们决定。”
第五十九章 有一种快乐叫落命
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“什么?他们真的去打太原了?”
看着手中刚刚收获的情报,一位首长愕然失声的问道——虽然他早已见识过那帮义勇军都是怎样的货色,也知道对方是何等的胆大包天,但他还真没想过,对方竟然在接受任务后,竟会真的对太原城发起攻击。
那可是太原!是山西最大的城市!且不说整座城市周边有多少坚固的工事,光是城中的日军就有一万多,更别说他们还随时可以得到周边地区的支援,就这样一座城市,没有几个主力师的兵力,再配以大量的重炮火力,是根本别想攻下来的,那义勇军的头究竟得有多铁,才会疯到去啃这块硬骨头?
关键是,从情报上来看,他们参与袭击的兵力竟然才百十号人,而且这些人还不是一次性的投入战场,而是像葫芦娃救爷爷一般时不时的去送几个人头。
这样的袭击当然不可能有什么效果,按照太原城里情报人员送来的消息,这些义勇军的士兵甚至连对方的外围防线都没能突破就被鬼子干掉,不过,他们倒也给鬼子造成了一些伤亡——加起来大概有几十人,而且这些人的出现,让鬼子很是疑神疑鬼,目前已经进一步的加强了城中的防御,估计是认为对方会有可能大举来犯。
事实上,不止是太原,现在整个晋察冀地区都已乱成了一锅粥,这些义勇军,完全没有任何组织策划,基本上都是三五成群,甚至一个人就敢去找鬼子们的麻烦,而绝大多数袭击,在任何一个稍有常识的军事指挥员看来,都是愚蠢到了极点的,因为这帮家伙不仅丝毫没有考虑过敌我的实力悬殊,甚至连最基本的战术策划都没有,以至于让整个行动直接就变成了毫无意义的自杀性袭击。
是的,在这些袭击过程中,义勇军并没有展现出他们那种诡异莫名的复活能力,死了就是死了,这让八路军方面对他们的能力多少又有了些新的认识和猜测:在大多数首长们看来,这样的情况倒也不难理解,毕竟复活神马的,终究还是太夸张了,而如此神奇的力量,不管是科学还是别的什么,都不可能毫无代价和限制。
只是,尽管义勇军的行动确实已经极大的干扰到了敌军的推进,也给鬼子造成了不小的伤亡和麻烦,可是目睹着对方如此随意的挥霍这些战士们宝贵的生命,首长们依然感到十分的痛心和无奈。
打仗没有不死人的,但作为指挥员的职责就是要让战士们的生命尽可能的牺牲得更有价值。
从各地传回的情报来看,短短一天之内,义勇军为了这些无谓的自杀性袭击,至少就已经搭进去上千人——想像一下,但凡是对方的指挥官稍有能力,懂得将这些兵力集中起来使用,这上千人的队伍甚至都足够他们组织一场伏击战,吃掉鬼子一两个大队的兵力了。
毫不自谦的说,如果这些士兵能交给八路军来统一指挥,并保证他们能服从命令的话,这一千多人,凭他们那强悍的单兵战斗力和火力,完全可以当成一个旅来用,甚至在一些局部的战场上,能发挥出接近于一个师的作用。
可现在,这些人却白白的被消耗在了这些毫无意义的行动中,虽说是掩护了八路军的反扫荡行动,但不得不说,这代价实在太大了。
可惜,义勇军虽然对八路军表现出了足够的善意,但这支神秘的部队却始终不愿与八路军正面联系,很多时候,首长们也想不通这点:明明都已经在一个战壕里打鬼子了,而且从对方的表现来看,似乎也不像是有什么顾忌,可为什么就是不愿坐下来好好的谈一谈呢?
那些士兵也是,从头到尾都不说话,可若说他们只是一群没有自我意识的战争傀儡……很多时候,这些人所表现出的那些逗乐举动,却又似乎可以证明他们是有自己的思想和感情的。
总之,想不通啊想不通,这支神秘出现的部队,实在有太多让人想不通的地方了。
……
就在首长们正为玩家的伤亡而感伤疑虑的时候,玩家们却正在享受着他们的狂欢。
是的,伤亡是很大,这游戏的难度也远比他们想像的要难得多,而且每挂一回都得被踢出服务器重新排队,虽说现在开放了新的日常任务模式,排队的效率已经大大提升,通常只要耐心的排个半小时,就能挤进游戏再作一回死,但这样的游戏体验对玩家而言,依然是十分的不爽……但架不住这游戏它好玩啊!
可以说,没有亲身玩过这款游戏,尤其是感受过这游戏的地图是多么庞大的玩家,是绝对无法体会到它真正的魅力所在的。
相比起其他的射击游戏大作,这款游戏最大的亮点除了地图的真实和庞大之外,最吸引人的地方就在于它那超高和超真实的ai,游戏里,不管是敌军还是友军,甚至是那些中立的nc平民,给你的感觉都不是那种硬梆梆,只会执行几道简单指定的工具人,他们的一举一动,每一个动作细节都太真实了,当多个ai在一起的时候,甚至还能形成完美的互动,这使得玩家们在玩游戏的时候,就变得格外的具有代入感,感觉自己甚至就是在一个真实的世界里战斗着。
尤其是这次日常任务开放后,这种感受就更是强烈了——一个真实庞大到与现实中国几乎等同的游戏地图,加上无数具有超高ai智能反应的nc,这等于就是给了玩家们一个近乎于真实的世界,在这个世界里,没有编写好的剧本,也没有固定的游戏模式,他们完全可以照自己的想法去行动,尽情的享受战斗的乐趣。
至于胜败,甚至是生死,那真的不重要,要知道,对玩家而言,很多时候困难的挑战同样也是一种乐趣,否则,市面上又怎么会有那么多以虐人为乐,却销量一个比一个高的游戏大作?
第六十章 外挂是可耻的行为
