事实上,从跟坂田师团交上火开始,玩家的伤亡数字就一路飙升,单从战场的情况来看,玩家一方甚至还居于劣势——没办法,虽然有着逆天级别的单兵火力,但玩家们在重装备与兵力上的短板也同样明显,毕竟游戏本身的设定就是定位于数十人规模的混战,而不是千军万马的两军对决,当鬼子的兵力开始占据绝对优势,双方的交战距离也就被一点点拉开,而这时,玩家们强大的单兵火力反倒被对方以兵力的优势给压制了,以至于越打越憋屈。

    不过,鬼子的滋味也同样不好受,并且,是越打越觉得不对劲。

    从交战的情况来看,他们基本上已经确定了这伙混入太原城内的义勇军数量最多也就两三百,按说,这么点兵力,在他们整个师团的碾压下,是根本不可能支撑太久的,而交战之初的局面也确实如他们所料,凭借着优势的兵力与重火力支援,他们甚至一度将对手的防线都差点打崩,但奇怪的是,不管伤亡有多大,战局多么的不利,对方总是能源源不断的获得兵力补充,以至于近两个小时的战斗打下来,他们前线的兵力与火力竟是丝毫都不见减弱。

    这显然是极不正常的,要知道,这可不是在两军阵前对垒,相互都有着自己的大后方,可以随时获得兵力与物资的补充,这太原城,包括周边的城镇地区,全都是他们日军的天下,对方能在他们眼皮底下将数百的兵力和这么多武器弹药偷运进来,已经堪称是不可思议的奇迹了,又怎么可能还能从城中获得源源不断的补给和支援?

    何况,退一万步来说,就算对方偷渡进来的兵力不止这两三百,可他们为什么不一次性的将兵力派上来,而非要用这种添油的方式跟自己对耗?这太原城又不是什么孤崖悬岩的险要高地,兵力多了会展不开,就这城内的空间,别说几百,就是几万人的部队拉进来,都能跟撒胡椒面似的,根本不必担心类似的问题。

    可是,不管鬼子如何的想不通,事实摆在眼前,敌军兵力看似不多,却就跟夏天野外围在你身边的蚊子一样,不管你打死多少,数量总是不见减少,而且只要找准机会,就会给你叮上一口,让你不断的‘失血’。

    因为占据着战场的优势,所以看起来,鬼子的伤亡并不是很大,但这伤亡数字却是每分每秒都在缓慢递增着,按正常情况而言,如果对手真的只有数百人,那他们自然是很快就能结束战斗,最终的伤亡数字也不会太高,可是持续不断的僵持下来,再回头看看,他们的兵力竟然已经减员了差不多三分之一,如此庞大的损失,甚至都已经渐渐无力再维持前线交战的绝对优势火力了。

    没办法,鬼子可不比玩家,他们中了枪,可没办法躲在掩体后缓几口气就能恢复,就算子弹是打中四肢,那伤口没几个月的静养也是不可能痊愈的,更别说被打死的人能原地复活这种不科学的事情了……也就是隔得远,让鬼子们看不清义勇军的医疗兵那还魂针的厉害,否则,他们的士气恐怕是早就已经崩盘。

    毕竟,强大的敌人并不可怕,只要有决心,有勇气去战斗,总会有获胜的可能,但对手若不止是强大,还一个个都杀不死的话,那这仗还怎么打?

    不过,即便是没有亲眼目睹玩家们种种不科学的表现,这两个多小时的战斗打下来,坂田师团的鬼子们也越打越觉得不对劲,渐渐的,他们也想起了前段时间军中流传的那些有关于义勇军的种种谣言,其中有一条,好像就是说这些义勇军的士兵,似乎都有复活的魔法,可以将死人复活继续作战,甚至还有人说,这上结义勇军极有可能就是以邪术复活的僵尸,所以才一个个都打不死,同时也从不与人说话。

    这般离奇的传言,放在平日里自然是没什么人相信的,但此时此刻,当新身感受到与玩家们战斗的憋屈后,鬼子们也不禁怀疑起这些传言的真实性来……毕竟,打了这么久,对方前线的兵力丝毫不见减少,这是事实,如果不是敌军都拥有不死之身的能力,那就只能说明对方会大变活人,甚至撒豆成兵,总之,眼前的情形,根本就没办法用常理来解释。

    而日军的司令部长官,也从最初的不以为然,开始变得疑神疑鬼,到最后,发现再这么打下去,太原城搞不好就真的要易主了,这才着急上火的给前线扫荡部队发出回兵救援的命令。

    小小一个安阳县,打不打得下来无所谓,甚至于这场精心策划的大扫荡行动失败也没什么,但太原城却是无论如何都不能丢的,这要出了事,怕是整个华北军的高层都得跟着倒霉。

    接到命令后,日军前线的扫荡部队长官们一个个也是傻了眼,那几支进攻安阳的部队倒还好点,至少部队还没碰上敌军,无非是调头再往回赶就是,可攻打八路军根据地的那个师团,却已经是与八路军的阻击部队交上了火,这一撤,不仅眼看就要到手的战功没了,战斗中损失的那些士兵也就算是白死了,这不坑人吗?

    而且,敌军主力正在攻打太原?这事怎么听都不靠谱啊,先不说这些敌军是怎么越过重重防线跑到太原城下的,就算真有这么一群头铁的家伙去碰太原城,城里不也驻扎着整整一个师团的兵力吗?至于就这么着急上火的求援?

    第一百三十七章 管子当然是越粗越好

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    太原城中,面对鬼子精准的狙杀压制,玩家们越来越发现,手中的连射武器已经很难发挥出应有的威力:基本上,只要他们敢露头超过三秒,就会有不止一发的子弹冲着他们的脑门射来——不得不说,这抗战初期的鬼子兵,那枪法还真不是吹出来的,虽达不到玩家那种瞬间开镜随手甩狙的水平,但放在一般的部队里,妥妥也都是神枪手的水准了。

    在这种情况下,像机枪和冲锋枪这类连射武器的火力优势根本就难以发挥,尤其是城市复杂的环境,使得鬼子们几乎很少会出现扎堆的情况,当交火距离被拉到一两百米开外后,机枪和冲锋枪的射击精度与命中率就会直线降低,反倒是鬼子们手中的栓动步枪更容易打准,而鬼子本身的兵力优势又弥补了栓动步枪火力不足的问题。

    简单的说,就是在这个距离上彼此开火,玩家们使用机枪和冲锋枪,同一时间段内最多也就能压制对面一两个射击位,但与此同时,鬼子却完全可以仗着兵力的优势,让其他七八名没被压制的士兵安心瞄准,给予玩家致命的一击——就算他们的枪法不是百发百中,也很难一枪毙命,但这么多人同时开火,总能命中一两发,若是运气好,能打中头部,那玩家就得等着医疗兵来复活了。

    可是玩狙的话,却又不是每个玩家都能有那瞬间开镜和甩狙的技术的,由于游戏中狙击步枪不像机枪和冲锋枪那样易于上手,玩起来又爽快,所以大部分玩家对它的水平基本上也就停留在仅仅会用的程度,若是跟鬼子单对单的对狙,问题倒是不大,可要让他们单挑十倍于已的鬼子,那就实在是强人所难了。

    不过这时,玩家们却发现了另两件好东西:反器材步枪和反坦克炮。

    在后世,巴雷特的大名可谓是响彻寰宇,但凡是对军事或游戏稍有了解的人,都不可能不知道这款大口径步枪的威力,但事实上,这玩意儿在反器材步枪的家族里还不算是最夸张的,因为比起它那12。7毫米的口径来,战地1中的1918才叫丧心病狂,这玩意儿的口径足有13。2毫米,在游戏中,就连坦克都能三枪打残,两枪就能把一架飞机打得失控,用来打人,那更是一枪一个小朋友,见谁秒谁,要不是使用起来限制太大,这玩意儿的威力绝对能强到破坏游戏的平衡。

    反坦克炮就更不用说了,也不知开发组是什么心态,才会把这种类似于重机枪的重型火力当成副武器给士兵配备,现实中,这玩意儿的原型得由一个炮组来操作,可在游戏里,它却是实打实的单兵武器。

    按说,这两款武器都不是用来打人的,虽然游戏里一些疯狂的玩家也确实喜欢这么干,但那毕竟不是主流,可是此时此刻,一些玩家却无意中发现,用这两款玩意儿来对付躲在掩体后的鬼子,居然有着堪称神奇的‘疗效’。

    其实这也不难理解,这么重的弹头,连轻型坦克的装甲都能打穿,除了重型碉堡的钢筋混凝土墙壁,可以说,这世上就没什么建筑的墙壁能挡住这种口径的穿甲弹。

    穿墙不要紧,关键砖块和水泥的材质都是又脆又硬,子弹一旦穿过墙壁,必然会产生大量的碎片,这些碎片同样也包含着强大的动能,就跟爆炸时的弹片一样,让原本只能对一条抛物线上的目标进行杀伤的子弹,一下就拥有了面杀伤型的效果。凭着这样的特性,玩家们甚至都不需要刻意的瞄准,只要将枪口对准可能藏有鬼子的地方随便开枪,基本上就是一打一个准,哪怕是运气差点,四五枪下来,也总能收获一两个人头。

    这时候,游戏系统的强大又再一次体现了出来:如果是现实中,一支军队要进行全面换装,别说在战时,哪怕是在和平状态下,都可以说是一件相当复杂的工程,而打仗的时候,更是有啥用啥,不可能说你当兵的喜欢什么武器,上面就全面给你换装,可是在战地1里,玩家们要想更换自己身上的装备,却只需要十几秒,回重生点刷一下就行了。

    于是,当越来越多的玩家都换装了1918和反坦克炮后,对面的鬼子就开始有些招架不住了。

    巷战中,对士兵而言,最大的优势就是那无处不在的建筑,到处都是可以充当他们掩体的障碍物,可是,在对方那多得不像话的一门门‘小炮’的轰击下,这些本该为他们提供掩护,为他们阻挡子弹的墙壁,却变成了一个个随时都会‘爆炸’的陷阱,不知道什么时候,墙上突然就会炸开一个大洞,然后无数的碎砖水泥就会像爆炸的弹片一般四面溅射,将他们打得血肉模糊。

    更可怕的是,有些被‘炮弹’直接打中的倒霉鬼,甚至整个身子都会被撕成两截,哪怕只是被擦到四肢,那伤口都能把整条手臂或是大腿给截断……老实说,看那些伤员抱着断肢哀嚎的模样,你绝对会怀疑他们没被子弹打中要害,到底是幸运还是不幸。

    而换装后的玩家们,也是越打越开心,他们惊喜的发现,这游戏的物理引擎竟然也是强得逆天,不管是1918还是反坦克炮,打在墙壁上竟然都能对建筑造成真实的物理破坏,而且这种破坏效果好像还是即时演算的,而不像战地1原本的物理引擎那样,很多建筑都是以设定好的破坏模型来展示毁坏效果。

    在这种‘真实’的物理效果下,鬼子们的防线很快就被玩家们轰得千疮百孔,一些老旧的房屋在连续被打出多个大洞后,甚至都变得摇摇欲坠,剩下的那些也很难再藏人,鬼子们不得不一退再退,之前好不容易用人命堆出的那点主动权和优势瞬间易手,明明是人多的一方,却反被玩家们轰得抬不起头。

    第一百三十八章 最嚣张的劫机犯

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    太原城外的军用机场,一队人马正隐蔽在警戒线外的土丘上观察着机场的防卫情况,随着侦察兵在望远镜里将一个个守卫和火力点‘点亮’,玩家们的小地图上,机场警卫的兵力分布也渐渐清晰的呈现出来。

    偷袭机场,这是堕落天使临时起意冒出来的一个主意:主要还是玩家们积分有限,难以获得太多的装备支援,而偏偏这位爷在游戏中又向来是个老阴逼,玩战地系列的游戏时,最爱干的事情就是溜到敌方机场的附近藏起来,趁着敌方玩家坐上飞机正准备起飞的时候,一发筒子入魂,回头等飞机再刷新出来,自己则坐上飞机再洗一遍对方的老窝,那滋味真是不要太爽。

    也正因为如此,在发现太原城外居然也有一座鬼子的机场时,这货的阴逼属性就再一次蠢蠢欲动,当他在战队的聊天群里将自己的想法一说,也立刻就获得了不少玩家的支持,而正好,主战场那边随着玩家们全面换装,战斗进行得也是相当顺利,目前看来也不需要太多的传送点,也就由他去了。

    通过侦察发现,机场的守备力量并不算太多,只有一个中队左右,大概三四百人,不过却有不少的防空高炮和高射机枪,这应该是为了防备义勇军空军的偷袭而临时增设的,不过这些武器对将要发动进攻的玩家们却是没有太大威胁:鬼子的防空机枪,虽然也是由普通重机枪改装而成,但其发射架的设计却显然有些落后,并没有太多的考虑到平射的需求,而且这些机枪位为了抵御空袭的炸弹,周边的护墙都垒得很高,基本上也完全挡住了它们平射的射界。

    这不奇怪,毕竟对鬼子而言,这可是他们重兵防守的心腹要地,正常情况下,理论上这太原周边是根本不可能突然钻出一支规模庞大的敌军对他们机场发动进攻的,就算有,驻扎在城西的坂田师团也能在半小时内赶到机场,而机场本身就有一个中队的警备力量驻守,这样的兵力,就算面对敌方重兵的突袭,只要敌方兵力没有达到一个师的规模,没有重火力的支援,哪怕是被一个团的兵力来打,按说坚守到援军赶来也是没问题的,在这种情况下,他们自然没必要在这机场的防务上再浪费过多的资源。

    毕竟,对于穷兵黩武的日本来说,为了这场战争,他们已经几乎是耗尽了自己的国力,而中国又实在是太大,他们不可能在每一处地方都安排重兵驻守,那样做,恐怕中国还没被打败,他们自己就得先破产倒闭了。

    确定了机场的防卫力量不强后,玩家们直接就发动了进攻。

    比起城内复杂的巷战环境,机场的地形则要平坦得多,周边几乎就没什么高层的障碍和建筑,连树木都因为可能招来鸟雀,影响到飞机起降的安全而被砍光,而机场本身也只是搭建了一些简易的工事,甚至连围墙都没有,只是用铁丝网简单的在周边围了两圈,所以,这就使得双方的交战距离从一开始就被放到了三百米开外——这个距离,差不多也就是普通人内眼能够分辨一个人影的最大极限距离了。

    由于兵力不足,堕落天使他们这一队人马也就过来了三十多人,不过,考虑到夺下机场对整个战局确实能起到很大的帮助,军团指挥官也特批了他们一笔积分,让他们可以在需要的时候,为自己申请一些装备和支援,而这些积分,在堕落天使的提议下,从一开始就被全部兑换成了战马,唯一的例外,就只有一辆专门用来搭乘他的吉普车。

    堕落天使没学过军事,也不懂什么兵法,但多年的游戏经验却让他对这种战争‘游戏’拥有了一种近乎于直觉的判断力:从脑中浮现出偷袭机场,夺取鬼子战机的这个计划开始,他就已经确定,这个计划成败的关键,就在于速度——和一般的军事目标不同,机场最大的价值并不在于它本身,而在于这里停放着的那些战机,以及敌方花费大量资源培养出的飞行员……从游戏的角度,后者可以不用考虑,但飞机的价值却是不会变的。

    鬼子不是傻瓜,在发现机场受到袭击,而城中也发生激烈战斗的情况下,他们的飞行员肯定会拼命的将机场内所有能飞的战机都开上天:别管有没有完成作战准备,哪怕是不带一发子弹飞上天,也好过被敌军炸毁在地面。