第一百七十章 鬼子也会动脑筋了
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海上,玩家们打得是顺风顺水,毕竟那里几乎汇聚了他们四分之三的精锐主力,也就是有公会或加入过聊天指挥频道,算得上是相对有组织的一批老手玩家,但这样一来,陆上战场的压力可就大了,虽然人数甚至还要比海上的跳帮队多一些,但由于大部分玩家都只是单打独斗,根本无法指挥的‘散人’,所以,面对整整两个联队的鬼子兵,却是打得相当吃力,短短的时间里,已经连续丢掉了三条防线,可以说,要不是凭借此前修筑的阵地,这陆上的阵线恐怕是早就已经失守。
不过,鬼子方面,同样也打得无比郁闷,而这种郁闷,至少有一半都是来自于玩家们这坑爹的防御工事。
首先,由于有专业的人士参与设计指导,所以玩家们的这些防御工事在整体上而言,都可以算是相当不错的,但在这基础之上,玩家们又凭借着自己的脑洞,硬是给这些战壕和阵地增添了‘反向坑人’的属性。
在一些早期的抗战电影里,曾经提到过当年的抗日军队在战场上一项很有意思的小发明,那就是在挖战壕时,故意将战壕的深度多挖两尺,然后,让士兵们在战壕里踩着板凳来射击,这样高度就刚刚好,而一旦防线吃紧,不得不后撤时,士兵们则会将板凳一起带走,这样一来,鬼子到了阵地上,由于找不到垫脚的板凳,就没办法利用这些战壕进行隐蔽,而只能曝露在外,被我军轻松击毙。
老实说,这故事究竟是否是真有其事已经很难考证,但玩家们设计的这些战壕,却在很大程度上与此有异曲同工之效:为了让鬼子就算夺取阵地后,也难以利用这些工事战壕,玩家们刻意将战壕的深度多挖了半米,而正面的那一侧,则留下了一道仅有半尺宽的台阶。
这样的设计,给正常人使用,那当然是不行的,这么窄的台阶,站在上面不仅很难架枪瞄准,而且一开枪,多半还会被后座力冲得摔倒,但这对于玩家们来说,却完全不成问题,因为游戏里的角色,只要给他们一个落脚支撑点,就根本不存在会有什么难以射击和平衡之类的问题,但鬼子们进了战壕,就算想平稳的站上这台阶都会很吃力,更别说在台阶上瞄准开枪了。
然而,这还只是最基本的设定,以玩家们的脑洞和阴险,又岂会只有这点手段?
起初,也有人提议过要在深沟里设些机关,比如埋点地雷什么的,但经过讨论,这个方案却没有被指挥部采纳,因为照这么干,或许能让鬼子吃点小亏,但以这游戏ai的智能程度,鬼子在吃亏后肯定会很快就反应过来,再想阴他们就难了。
最终,经过玩家们的合计,整个防御体系被设计成了整整五层的防线,每道防线之间相隔两百米,中间以三道直线的壕沟相连,而壕沟之外,每道防线之间的平地上,则被玩家们投放了数以万计的‘撒菱’和大量以细铁丝与铁勾支架制成的绊索。
撒菱不用说,看过忍者片的人都知道,就是那种扔在地上,不管怎么滚动,总会有一根尖刺向上,专门扎人脚的阴毒暗器;而绊索,则是一堆用细铁丝相连的小铁架,扔在地上,架子大概也就一尺来高,中间用极细的铁丝相连,看起来就像是一层铺在地上的铁丝网,却又不如网线那般密集。
为什么不用地雷?
原因很简单,地雷威力虽大,却只能用一次,炸过后就没了,而且鬼子也不是傻瓜,一旦发现雷区存在,肯定会想办法排雷,但这些撒菱和绊索就不一样了,这两样东西看似简单,却很难被破坏,而且只要摆在地上,就可以一直发挥作用,这样,就等于是人为的制造了一片难以行走的陷阱区,再配合玩家们凶悍的火力,其效果可远比埋上几百颗地雷要强得多。
可能有人会想,既然几道战壕之间都有通道相连,那鬼子不走外面,直接就从这战壕里攻过来不就行了?
事实上,玩家们也正是这样期盼的:外面那些布置,很大程度上就是摆给鬼子看的,因为明眼人一看就知道这些陷阱有多阴毒,然后自然就会想到去利用那几道战壕。
可是,玩家们用于连通防线之间的这些通道,却都是笔直的,而且前窄后宽,前方只有一米宽,刚好只能容纳一两个人通过,到后面却有三米的宽度,而且在后方位置,还特意修筑了一座正对通道的机枪堡垒,里面最多的情况下,甚至能同时容纳六七名玩家将机枪架起进行扫射。
更阴的是,为了避免鬼子们知难而退,玩家们还特意在这笔直的通道中每隔一段距离,便在两侧挖出一个刚好能容纳一个人藏身的凹槽,从而诱使着鬼子们用这些凹槽为掩体,沿通道步步逼近,但事实上,这只不过是让他们踏上了一条不归路,等鬼子们发现无论他们付出多大的伤亡,都不可能突破那最后的二三十米死亡区时,再想回头,却已经没有可能了。
刚开始,鬼子们在毫无防备的情况下,可是被这陷阱坑得不轻,第一道战壕与第二道战壕之间的三条通道,密密麻麻的尸体几乎是铺起了有两尺厚,地面都积起了一层的血,那惨状,光是看着都让人头皮发麻,而更让鬼子们蛋痛的是,就算明知道这是陷阱,为了攻破对方的防线,他们也只能硬着头皮往里冲。
没办法,谁让鬼子的战术操典和军规就是如此的‘死脑筋’呢:对鬼子的军官而言,这世上就没有什么防线是无法用‘忠勇的精神’和‘为天皇献身的决心’无法战胜的,如果有,那要么就是死的炮灰还不够多,要么,就是下面的士兵还不够勇敢。
不过,也并不是所有的鬼子都这么死板,在死了一堆人后,终于有一个军曹想出了一个办法,那就是用炸药节节爆破,将通道一截截的炸塌,这样,倒塌的泥土就会形成掩体阻挡玩家们的射界,而他们则能以这样的方法节节前进,直到逼近到二三十米的距离时,再从上方进行突破。
也正是凭借着这样的战术,鬼子们才一连攻占了玩家三道防线,尽管为此他们也付出了不小的代价,但至少,也确实在整体上渐渐的占据了主动。
第一百七十一章 八嘎,往哪炸
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按说,其实鬼子们是根本没必要这么着急的,毕竟这次的战役,从一开始,就是陆海协同作战,按照专业的打法,陆军部队是完全可以等海军舰队就位后,通过给海军的舰炮提供座标指引来轰炸敌方阵地,若是那样,以玩家们这匆忙赶工的阵地设施,就算有再多的机关巧妙,在舰炮的轰击下也只会成为一堆废墟,那样,再把步兵压上去,损失肯定会小得多。
但这种想法,却显然是小鬼子们无法接受的,因为对他们而言,海军的‘马鹿’在某种程度上,恐怕是比眼前的敌人还要可恶的,如果不是高层下令非要海军来插一脚,英勇无畏的陆军怎么可能会允许可恨的海军来争抢自己的功劳?
这可不是说笑,虽说各国的陆军与海军之间多少都不可避免的有些争端,比如争论谁更重要,谁更应该获得更多的资源与人才等等,但把这种原本可以引导为内部良性竞争的争斗硬是激化成敌我一般的矛盾的,古往今来恐怕也只有小鬼子才能办到了。
要说小鬼子陆军跟海军的恩怨有多深,那恐怕都能写上一部几十万字的传记小说了,就说一条:由于两个军种之间斗得太过激烈,这同一个国家之间的陆军与海军,不仅都各自有着完全独立的军工体系,甚至于,两者之间的工业标准都完全不同,大到装备机械,小到一颗螺丝钉,陆海之间的每一个装备零件都无法通用互换。
想想,斗到这种地步,这两货居然还没火拼打起来,都让人觉得不可思议。
所以,尽管有些奇怪,为何海军的支援还没到,但眼见战场的局势已经倾向于自己这一方,鬼子们也就懒得再去考虑这个问题了:在他们看来,海军马鹿不来正好,这样,既没有人来与他们争功,回头还能以对方延误军机的理由去打打小报告,顺便给自己多弄点好处。
就在这时,意外突然发生。
之前,为了对付鬼子的炮兵,一些散人玩家就曾经在最适合作为炮兵阵地的区域里设下许多藏身洞,用以作为伏兵,想着大捞一把,而这些布置,虽然有一部分并没有选对地方,但还是有一些,刚好就选在了鬼子炮兵阵地的附近。
但是,作为玩家们设下的又一记杀招,这支伏兵,指挥官却一直都没有动用。
道理,其实很简单:这场战斗,可以说是敌众我寡,要想取得胜利,就像是玩那些守塔游戏一般,就必须要将每一分资源的价值都发挥到极致。玩家们的这支伏兵,最大的作用其实并不是用来干掉鬼子的炮兵,而是用来在关键时候打乱鬼子的布署。
想像一下,若是在一开始就将这底牌亮出来,那它所起到的作用,无非也就是端掉鬼子的炮兵,让鬼子没有了远程火力的优势,可这点好处,却并不足以对双方的战斗产生决定性的影响,但若是在鬼子全面进攻,双方将要决战之时,让这支伏兵突然从鬼子身后杀出,将火炮夺下,转过头向鬼子的部队展开轰击,那起到的作用,何止是前者的十倍?
按照最初的设想,玩家们应该是将鬼子放到第四道防线上,这样,一来可以让他们的主力与后方炮兵阵地拉得更远,在伏兵出现后,更难以回援;二来,也能诱使对方将兵力布署得更密集,也就相当于是平常游戏里下副本清小怪的‘聚怪’效果,能让伏兵或是海上的主力部队夺取敌方的火炮后,能获得更好的输出效果。
只是,计划永远赶不上变化,玩家们怎么都没想到,这‘游戏’的ai竟会聪明到能想出爆破施工的方式来破解他们的陷阱,这就使得第二,三道防线布署并没有取得理想中的战果,而且也让鬼子的推进速度大大超出了他们的预期。
眼见事已致此,加上海上的进攻又打得比预想中要顺利,此时对于舰上的残敌已经进入了最后的清剿阶段,指挥官也就懒得再弃守第四道防线,直接就给埋伏在地下的散人玩家们下达了出击的指令。
在直播间里看别人杀得痛快无比的这帮散人玩家,早已等得不耐烦,得到指令,立刻就行动起来,先是用炸药将封死的出口炸开,同时,也顺便引爆了其他地方埋设的炸药,将阵地周边的鬼子先清了一波。
这突如其来的爆炸,让鬼子的炮兵一时间竟有些茫然,甚至还有人以为是出了事故,炮弹不小心被自己人给引爆了,正准备清查损失情况,从藏兵坑洞里冲出的玩家,却是已经开始了他们的杀戮之旅,用机枪的嘶吼来发泄他们在等待中所积压的怨气。
炮兵阵地上,鬼子的兵力当然是要比这几个散人玩家多得多的,但众所周知,绝大多数的炮兵在作战时,都是不会配备枪械的,一是不需要,二是背着枪干活,实在太碍事,虽然也有军官配备了手枪,加上阵地上那点警卫,也依然无法与玩家们那凶猛的火力抗衡,一番扫射之下,玩家几乎是毫不费力的就将阵地上的鬼子清洗一空,而这时,由于袭击来得太过突然,加上结束得太快,鬼子前面的部队甚至都还对此一无所知。
玩家们的强悍,在这一刻又得到了最好的体现:换作是一般的步兵,就算夺下这些火炮,也是不可能用它们来对鬼子进行攻击的,因为火炮的操作可以说是一项非常专业的技能,正常状态下,没有受过相关专业训练的人,是根本不可能懂得该如何操作它的——能打响都不容易,更别说要将炮弹准确的打到几公里外的目标头上。
但玩家们却完全没有这点的顾虑,在进入炮位后,他们的炮击系统直接就是在地图介面上进行的,其操作简直就跟现代最先进的数字化炮兵一样,想炸哪里,只要将目标准星对准地图上的相关位置就行了,甚至镜头还能跟随打出去的炮弹一起移动,以最直观的方式来观察自己的炮击效果。
于是,当正在集结部队,准备拿下对手第四道防线的鬼子们,突然遭遇到从天而降的炮弹时,一个个全蒙了,联队长官更是气得破口大骂:“八嘎!炮兵是怎么回事?这座标是怎么标的?炮弹全打到自己头上了!”
第一百七十二章 向我开炮
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海上,玩家们打得是顺风顺水,毕竟那里几乎汇聚了他们四分之三的精锐主力,也就是有公会或加入过聊天指挥频道,算得上是相对有组织的一批老手玩家,但这样一来,陆上战场的压力可就大了,虽然人数甚至还要比海上的跳帮队多一些,但由于大部分玩家都只是单打独斗,根本无法指挥的‘散人’,所以,面对整整两个联队的鬼子兵,却是打得相当吃力,短短的时间里,已经连续丢掉了三条防线,可以说,要不是凭借此前修筑的阵地,这陆上的阵线恐怕是早就已经失守。
不过,鬼子方面,同样也打得无比郁闷,而这种郁闷,至少有一半都是来自于玩家们这坑爹的防御工事。
首先,由于有专业的人士参与设计指导,所以玩家们的这些防御工事在整体上而言,都可以算是相当不错的,但在这基础之上,玩家们又凭借着自己的脑洞,硬是给这些战壕和阵地增添了‘反向坑人’的属性。
在一些早期的抗战电影里,曾经提到过当年的抗日军队在战场上一项很有意思的小发明,那就是在挖战壕时,故意将战壕的深度多挖两尺,然后,让士兵们在战壕里踩着板凳来射击,这样高度就刚刚好,而一旦防线吃紧,不得不后撤时,士兵们则会将板凳一起带走,这样一来,鬼子到了阵地上,由于找不到垫脚的板凳,就没办法利用这些战壕进行隐蔽,而只能曝露在外,被我军轻松击毙。
老实说,这故事究竟是否是真有其事已经很难考证,但玩家们设计的这些战壕,却在很大程度上与此有异曲同工之效:为了让鬼子就算夺取阵地后,也难以利用这些工事战壕,玩家们刻意将战壕的深度多挖了半米,而正面的那一侧,则留下了一道仅有半尺宽的台阶。
这样的设计,给正常人使用,那当然是不行的,这么窄的台阶,站在上面不仅很难架枪瞄准,而且一开枪,多半还会被后座力冲得摔倒,但这对于玩家们来说,却完全不成问题,因为游戏里的角色,只要给他们一个落脚支撑点,就根本不存在会有什么难以射击和平衡之类的问题,但鬼子们进了战壕,就算想平稳的站上这台阶都会很吃力,更别说在台阶上瞄准开枪了。
然而,这还只是最基本的设定,以玩家们的脑洞和阴险,又岂会只有这点手段?
起初,也有人提议过要在深沟里设些机关,比如埋点地雷什么的,但经过讨论,这个方案却没有被指挥部采纳,因为照这么干,或许能让鬼子吃点小亏,但以这游戏ai的智能程度,鬼子在吃亏后肯定会很快就反应过来,再想阴他们就难了。
最终,经过玩家们的合计,整个防御体系被设计成了整整五层的防线,每道防线之间相隔两百米,中间以三道直线的壕沟相连,而壕沟之外,每道防线之间的平地上,则被玩家们投放了数以万计的‘撒菱’和大量以细铁丝与铁勾支架制成的绊索。
撒菱不用说,看过忍者片的人都知道,就是那种扔在地上,不管怎么滚动,总会有一根尖刺向上,专门扎人脚的阴毒暗器;而绊索,则是一堆用细铁丝相连的小铁架,扔在地上,架子大概也就一尺来高,中间用极细的铁丝相连,看起来就像是一层铺在地上的铁丝网,却又不如网线那般密集。
为什么不用地雷?
原因很简单,地雷威力虽大,却只能用一次,炸过后就没了,而且鬼子也不是傻瓜,一旦发现雷区存在,肯定会想办法排雷,但这些撒菱和绊索就不一样了,这两样东西看似简单,却很难被破坏,而且只要摆在地上,就可以一直发挥作用,这样,就等于是人为的制造了一片难以行走的陷阱区,再配合玩家们凶悍的火力,其效果可远比埋上几百颗地雷要强得多。
可能有人会想,既然几道战壕之间都有通道相连,那鬼子不走外面,直接就从这战壕里攻过来不就行了?
事实上,玩家们也正是这样期盼的:外面那些布置,很大程度上就是摆给鬼子看的,因为明眼人一看就知道这些陷阱有多阴毒,然后自然就会想到去利用那几道战壕。
可是,玩家们用于连通防线之间的这些通道,却都是笔直的,而且前窄后宽,前方只有一米宽,刚好只能容纳一两个人通过,到后面却有三米的宽度,而且在后方位置,还特意修筑了一座正对通道的机枪堡垒,里面最多的情况下,甚至能同时容纳六七名玩家将机枪架起进行扫射。
更阴的是,为了避免鬼子们知难而退,玩家们还特意在这笔直的通道中每隔一段距离,便在两侧挖出一个刚好能容纳一个人藏身的凹槽,从而诱使着鬼子们用这些凹槽为掩体,沿通道步步逼近,但事实上,这只不过是让他们踏上了一条不归路,等鬼子们发现无论他们付出多大的伤亡,都不可能突破那最后的二三十米死亡区时,再想回头,却已经没有可能了。
刚开始,鬼子们在毫无防备的情况下,可是被这陷阱坑得不轻,第一道战壕与第二道战壕之间的三条通道,密密麻麻的尸体几乎是铺起了有两尺厚,地面都积起了一层的血,那惨状,光是看着都让人头皮发麻,而更让鬼子们蛋痛的是,就算明知道这是陷阱,为了攻破对方的防线,他们也只能硬着头皮往里冲。
没办法,谁让鬼子的战术操典和军规就是如此的‘死脑筋’呢:对鬼子的军官而言,这世上就没有什么防线是无法用‘忠勇的精神’和‘为天皇献身的决心’无法战胜的,如果有,那要么就是死的炮灰还不够多,要么,就是下面的士兵还不够勇敢。
不过,也并不是所有的鬼子都这么死板,在死了一堆人后,终于有一个军曹想出了一个办法,那就是用炸药节节爆破,将通道一截截的炸塌,这样,倒塌的泥土就会形成掩体阻挡玩家们的射界,而他们则能以这样的方法节节前进,直到逼近到二三十米的距离时,再从上方进行突破。
也正是凭借着这样的战术,鬼子们才一连攻占了玩家三道防线,尽管为此他们也付出了不小的代价,但至少,也确实在整体上渐渐的占据了主动。
第一百七十一章 八嘎,往哪炸
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按说,其实鬼子们是根本没必要这么着急的,毕竟这次的战役,从一开始,就是陆海协同作战,按照专业的打法,陆军部队是完全可以等海军舰队就位后,通过给海军的舰炮提供座标指引来轰炸敌方阵地,若是那样,以玩家们这匆忙赶工的阵地设施,就算有再多的机关巧妙,在舰炮的轰击下也只会成为一堆废墟,那样,再把步兵压上去,损失肯定会小得多。
但这种想法,却显然是小鬼子们无法接受的,因为对他们而言,海军的‘马鹿’在某种程度上,恐怕是比眼前的敌人还要可恶的,如果不是高层下令非要海军来插一脚,英勇无畏的陆军怎么可能会允许可恨的海军来争抢自己的功劳?
这可不是说笑,虽说各国的陆军与海军之间多少都不可避免的有些争端,比如争论谁更重要,谁更应该获得更多的资源与人才等等,但把这种原本可以引导为内部良性竞争的争斗硬是激化成敌我一般的矛盾的,古往今来恐怕也只有小鬼子才能办到了。
要说小鬼子陆军跟海军的恩怨有多深,那恐怕都能写上一部几十万字的传记小说了,就说一条:由于两个军种之间斗得太过激烈,这同一个国家之间的陆军与海军,不仅都各自有着完全独立的军工体系,甚至于,两者之间的工业标准都完全不同,大到装备机械,小到一颗螺丝钉,陆海之间的每一个装备零件都无法通用互换。
想想,斗到这种地步,这两货居然还没火拼打起来,都让人觉得不可思议。
所以,尽管有些奇怪,为何海军的支援还没到,但眼见战场的局势已经倾向于自己这一方,鬼子们也就懒得再去考虑这个问题了:在他们看来,海军马鹿不来正好,这样,既没有人来与他们争功,回头还能以对方延误军机的理由去打打小报告,顺便给自己多弄点好处。
就在这时,意外突然发生。
之前,为了对付鬼子的炮兵,一些散人玩家就曾经在最适合作为炮兵阵地的区域里设下许多藏身洞,用以作为伏兵,想着大捞一把,而这些布置,虽然有一部分并没有选对地方,但还是有一些,刚好就选在了鬼子炮兵阵地的附近。
但是,作为玩家们设下的又一记杀招,这支伏兵,指挥官却一直都没有动用。
道理,其实很简单:这场战斗,可以说是敌众我寡,要想取得胜利,就像是玩那些守塔游戏一般,就必须要将每一分资源的价值都发挥到极致。玩家们的这支伏兵,最大的作用其实并不是用来干掉鬼子的炮兵,而是用来在关键时候打乱鬼子的布署。
想像一下,若是在一开始就将这底牌亮出来,那它所起到的作用,无非也就是端掉鬼子的炮兵,让鬼子没有了远程火力的优势,可这点好处,却并不足以对双方的战斗产生决定性的影响,但若是在鬼子全面进攻,双方将要决战之时,让这支伏兵突然从鬼子身后杀出,将火炮夺下,转过头向鬼子的部队展开轰击,那起到的作用,何止是前者的十倍?
按照最初的设想,玩家们应该是将鬼子放到第四道防线上,这样,一来可以让他们的主力与后方炮兵阵地拉得更远,在伏兵出现后,更难以回援;二来,也能诱使对方将兵力布署得更密集,也就相当于是平常游戏里下副本清小怪的‘聚怪’效果,能让伏兵或是海上的主力部队夺取敌方的火炮后,能获得更好的输出效果。
只是,计划永远赶不上变化,玩家们怎么都没想到,这‘游戏’的ai竟会聪明到能想出爆破施工的方式来破解他们的陷阱,这就使得第二,三道防线布署并没有取得理想中的战果,而且也让鬼子的推进速度大大超出了他们的预期。
眼见事已致此,加上海上的进攻又打得比预想中要顺利,此时对于舰上的残敌已经进入了最后的清剿阶段,指挥官也就懒得再弃守第四道防线,直接就给埋伏在地下的散人玩家们下达了出击的指令。
在直播间里看别人杀得痛快无比的这帮散人玩家,早已等得不耐烦,得到指令,立刻就行动起来,先是用炸药将封死的出口炸开,同时,也顺便引爆了其他地方埋设的炸药,将阵地周边的鬼子先清了一波。
这突如其来的爆炸,让鬼子的炮兵一时间竟有些茫然,甚至还有人以为是出了事故,炮弹不小心被自己人给引爆了,正准备清查损失情况,从藏兵坑洞里冲出的玩家,却是已经开始了他们的杀戮之旅,用机枪的嘶吼来发泄他们在等待中所积压的怨气。
炮兵阵地上,鬼子的兵力当然是要比这几个散人玩家多得多的,但众所周知,绝大多数的炮兵在作战时,都是不会配备枪械的,一是不需要,二是背着枪干活,实在太碍事,虽然也有军官配备了手枪,加上阵地上那点警卫,也依然无法与玩家们那凶猛的火力抗衡,一番扫射之下,玩家几乎是毫不费力的就将阵地上的鬼子清洗一空,而这时,由于袭击来得太过突然,加上结束得太快,鬼子前面的部队甚至都还对此一无所知。
玩家们的强悍,在这一刻又得到了最好的体现:换作是一般的步兵,就算夺下这些火炮,也是不可能用它们来对鬼子进行攻击的,因为火炮的操作可以说是一项非常专业的技能,正常状态下,没有受过相关专业训练的人,是根本不可能懂得该如何操作它的——能打响都不容易,更别说要将炮弹准确的打到几公里外的目标头上。
但玩家们却完全没有这点的顾虑,在进入炮位后,他们的炮击系统直接就是在地图介面上进行的,其操作简直就跟现代最先进的数字化炮兵一样,想炸哪里,只要将目标准星对准地图上的相关位置就行了,甚至镜头还能跟随打出去的炮弹一起移动,以最直观的方式来观察自己的炮击效果。
于是,当正在集结部队,准备拿下对手第四道防线的鬼子们,突然遭遇到从天而降的炮弹时,一个个全蒙了,联队长官更是气得破口大骂:“八嘎!炮兵是怎么回事?这座标是怎么标的?炮弹全打到自己头上了!”
第一百七十二章 向我开炮
