这人问:“你怎么了?刚才你和邬君兰都晕倒了,你们没事儿吧?”
邬君兰?
段易立刻转过头,看见了他身后的邬君兰。
两人对视的一眼,眼神都充满着还没从混乱记忆中恢复的错愣。
猝不及防间额头传来一阵剧痛,仿佛想起了前世今生一般,所有所有的记忆,全都一下子蹦进了段易脑中。
关于凌迟的死亡,关于他和明天真正的第一次相遇相知……
他什么都想起来了。
第104章 主线2
巴士无声在纯白世界中行驶。
段易将额头用力抵在巴士上, 好似这样能减轻一点头部的疼痛。
一下子接收了多条时间线的记忆,让他无法立刻适应现在的状态。
也是到现在段易才真正清楚,妮可所在的开膛手杰克副本的时间设定, 其实可以看做是这游戏里时间设定的简化版。
在那个副本的时候,白天的时间处在叠加状态,未被更改的历史、和已被更改历史属于平行且互不干扰的时空;为了进一步简化,游戏设计者对灵媒做了特殊设定 他们穿越过去不会遇见另一个自己。
而在每晚12点,所有平行时空会叠加在一起, 形成唯一的状态。
也就是说每晚12点,历史都会完成重置。
届时, 除了灵媒, 其余所有人都会失忆。
这个游戏整体的时间设定与之类似, 但要复杂许多,并没有那么理想化。
比如玩家并没有“灵媒”的功能,他们回到过去的时候,仍会看见过去时间态下的自己。
比如在叠加完成后,并不是除了灵媒所有人都会失忆。
再比如, 真实的时间态并不会轻易重置,而受到严格的管控和限制。
段易估计这游戏里的时间重置需要借助特殊的道具才行, 比如明天手里的那个沙漏。
明天穿越到过去,只要沙漏里的沙没有漏完, 时间就不会重置。这样, 平行时空里还活着的那个明天就能一直存在,并在段易的这条“过去”时间线上陪他一路走到现在。
过去的、已经被杀的明天, 与回到过去的未来明天处在两条时间线的叠加态上。
而沙漏只能将这种叠加态维持到心愿屋。
那个时候,如果明天打碎沙漏,历史就会真正完成修复与重置。
可他没舍得走, 他继续在这个时间线里走了下去,引发了系统在某方面的崩坏,把一部分还没准备好的人都引入了九级副本。
沙漏留给明天了一次修正错误的机会。
所以这个时候他打碎沙漏、还算为时未晚。
至此,心愿屋副本结束,那八个害过段易的人一一死去。
沙漏碎裂,所有平行时空开始叠加,达到唯一状态,完成历史的重置。
重置后的历史里,属于段易的过去已被修复 张卓、邹平等八个人全部死了。
叠加已经完成,所有时间线上的他们都不复存在。
从过去、到未来,这八个人彻彻底底消失了。
因此最后段易被明天送到了“未来”。
这个“未来”,是相对他未恢复记忆时而言的。
但实际上这才是他真正的、被修复了过去的现在。
是他如果没有被凌迟,本该所在的时间。
从这个时间往回看,如果把那八个人看做bug,现在bug被修复,所有的过去都被重新书写。
所以段易脑子里完全多了一条关于“过去”的记忆。
比如他刚完成了一个叫《无双》的副本。
比如这巴士上的队友里,除了邬君兰,其他人显得既熟悉又陌生。直到在巴士上待了这么许久,他才想起这些人是谁,而他又和他们共同经历了多少副本。
一段时间后,邬君兰走到他身边。“能聊聊吗?”
段易回过头,见到她苍白的脸色,就知道她现在也十分混乱。
见段易点点头,邬君兰坐到他身边,轻声道:“在我的记忆里,我死过两次……第一次玩这个游戏的时候,我好像没遇见过你。我是莫名其妙被人害死的。我第二次死,是在一个迷宫里,我摔死了。现在……我又来到这里……我们的时间是不是重置过?”
段易看向邬君兰道:“我用我的时间线,从头给你解释一下吧。”
拿出纸笔,段易一边写,一边道:“我第一次来这游戏的时间线,我把它记为a。我那会儿已经刷了很多简单副本,当时我刷的第12个副本叫《鬼刀》。现在我们把《鬼刀》结束时的时间点,记为a0。”
“我在《鬼刀》被人害死了。所以小天回到过去,试图修复历史。他杀了a这条时间线上过去的他自己,改变了历史,由此这条时间线不能再是a,而是跟a平行的时间线b。
“在沙漏打碎前,a与b两条时间线处在平行、且叠加的状态。
“有八个人害过我,害过你,也害过其他人。小天回到过去,就是为了清理人渣,修复历史。时间线b一路往前走,我们把《心愿屋》结束的时间点记作b0,迷宫结束时记作b1。你们很多人在死在了迷宫,小天认为这是他的错误,所以他把时间退回了b0心愿屋结束。
“所以最终……各时间态是在b0这个时间点上完成叠加的,历史也是在这个时间点完成的重置。”
邬君兰?
段易立刻转过头,看见了他身后的邬君兰。
两人对视的一眼,眼神都充满着还没从混乱记忆中恢复的错愣。
猝不及防间额头传来一阵剧痛,仿佛想起了前世今生一般,所有所有的记忆,全都一下子蹦进了段易脑中。
关于凌迟的死亡,关于他和明天真正的第一次相遇相知……
他什么都想起来了。
第104章 主线2
巴士无声在纯白世界中行驶。
段易将额头用力抵在巴士上, 好似这样能减轻一点头部的疼痛。
一下子接收了多条时间线的记忆,让他无法立刻适应现在的状态。
也是到现在段易才真正清楚,妮可所在的开膛手杰克副本的时间设定, 其实可以看做是这游戏里时间设定的简化版。
在那个副本的时候,白天的时间处在叠加状态,未被更改的历史、和已被更改历史属于平行且互不干扰的时空;为了进一步简化,游戏设计者对灵媒做了特殊设定 他们穿越过去不会遇见另一个自己。
而在每晚12点,所有平行时空会叠加在一起, 形成唯一的状态。
也就是说每晚12点,历史都会完成重置。
届时, 除了灵媒, 其余所有人都会失忆。
这个游戏整体的时间设定与之类似, 但要复杂许多,并没有那么理想化。
比如玩家并没有“灵媒”的功能,他们回到过去的时候,仍会看见过去时间态下的自己。
比如在叠加完成后,并不是除了灵媒所有人都会失忆。
再比如, 真实的时间态并不会轻易重置,而受到严格的管控和限制。
段易估计这游戏里的时间重置需要借助特殊的道具才行, 比如明天手里的那个沙漏。
明天穿越到过去,只要沙漏里的沙没有漏完, 时间就不会重置。这样, 平行时空里还活着的那个明天就能一直存在,并在段易的这条“过去”时间线上陪他一路走到现在。
过去的、已经被杀的明天, 与回到过去的未来明天处在两条时间线的叠加态上。
而沙漏只能将这种叠加态维持到心愿屋。
那个时候,如果明天打碎沙漏,历史就会真正完成修复与重置。
可他没舍得走, 他继续在这个时间线里走了下去,引发了系统在某方面的崩坏,把一部分还没准备好的人都引入了九级副本。
沙漏留给明天了一次修正错误的机会。
所以这个时候他打碎沙漏、还算为时未晚。
至此,心愿屋副本结束,那八个害过段易的人一一死去。
沙漏碎裂,所有平行时空开始叠加,达到唯一状态,完成历史的重置。
重置后的历史里,属于段易的过去已被修复 张卓、邹平等八个人全部死了。
叠加已经完成,所有时间线上的他们都不复存在。
从过去、到未来,这八个人彻彻底底消失了。
因此最后段易被明天送到了“未来”。
这个“未来”,是相对他未恢复记忆时而言的。
但实际上这才是他真正的、被修复了过去的现在。
是他如果没有被凌迟,本该所在的时间。
从这个时间往回看,如果把那八个人看做bug,现在bug被修复,所有的过去都被重新书写。
所以段易脑子里完全多了一条关于“过去”的记忆。
比如他刚完成了一个叫《无双》的副本。
比如这巴士上的队友里,除了邬君兰,其他人显得既熟悉又陌生。直到在巴士上待了这么许久,他才想起这些人是谁,而他又和他们共同经历了多少副本。
一段时间后,邬君兰走到他身边。“能聊聊吗?”
段易回过头,见到她苍白的脸色,就知道她现在也十分混乱。
见段易点点头,邬君兰坐到他身边,轻声道:“在我的记忆里,我死过两次……第一次玩这个游戏的时候,我好像没遇见过你。我是莫名其妙被人害死的。我第二次死,是在一个迷宫里,我摔死了。现在……我又来到这里……我们的时间是不是重置过?”
段易看向邬君兰道:“我用我的时间线,从头给你解释一下吧。”
拿出纸笔,段易一边写,一边道:“我第一次来这游戏的时间线,我把它记为a。我那会儿已经刷了很多简单副本,当时我刷的第12个副本叫《鬼刀》。现在我们把《鬼刀》结束时的时间点,记为a0。”
“我在《鬼刀》被人害死了。所以小天回到过去,试图修复历史。他杀了a这条时间线上过去的他自己,改变了历史,由此这条时间线不能再是a,而是跟a平行的时间线b。
“在沙漏打碎前,a与b两条时间线处在平行、且叠加的状态。
“有八个人害过我,害过你,也害过其他人。小天回到过去,就是为了清理人渣,修复历史。时间线b一路往前走,我们把《心愿屋》结束的时间点记作b0,迷宫结束时记作b1。你们很多人在死在了迷宫,小天认为这是他的错误,所以他把时间退回了b0心愿屋结束。
“所以最终……各时间态是在b0这个时间点上完成叠加的,历史也是在这个时间点完成的重置。”
