阅前提示:

    1.激情开文,写到哪算哪orz

    [排雷:可能会坑]

    2.主角为游戏玩家,有现实线

    3.一个游戏账号一个马甲,玩家一共可开十个账号

    4.现实玩家为第一视角&第二人称

    5.游戏里,马甲初期同为第二人称,转为第三人称需通过自我介绍

    6.作家马甲线含[文中文]

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    c:那个内测的联动游戏,你去玩了吗?

    q:最近没有什么时间,手中一些事情还没完成,我在想要不要推掉……

    c:别放弃啊!!!真的很好玩!人设自定!守序混乱还是中立,好坏都由你设定,想怎么玩就怎么玩!

    q:所以你已经开始了?

    c:啊,十张账号开了一半,三张走了事业线,已经在为干掉首领上位做准备了!感觉还不错。到目前为止都没找到什么bug,我在想游戏公司是不是只是想利用我们趁机出几个原创角色。

    q:也许吧。

    ——

    听说这次受邀的都是各界比较受欢迎的人物。比如游戏策划师,动画制作组、插画设计师,漫画家,小说家、编剧等等。

    画出极为让人心动的人物立绘,设定出让人欲罢不能的剧情,又或者秀出一些不能形容的骚操作,不同的大佬有不同的表现形式。

    而不可置否的是,这些人共同的特点都是比较会想,有时候脑子指不定就连接到了外太空。毕竟大大总是会有些奇奇怪怪的脑洞。

    这款游戏据说采用最新技术研发的高程序代码,尽可能的融合各个世界不同的力量体系以及其他种种差异,又以多个漫世界联动以及多种游戏路线为噱头,吸引了大批人的关注。

    只是这款游戏还在内测,而内测玩家就是他们这些或多或少能扯上关系的人。

    至于好友说原创角色的话,你对此并没有什么其他的情绪。

    毕竟找bug应该是真的,虽然还没玩,但光是听闻的世界也已经够多了,这么多世界融合成一款游戏,再加上各式各样的游戏路线,没有bug才不正常。

    而所谓原创角色指的是:内测玩家在内测游戏期间,如果其人物设定极为优秀,且与世界融合度极高的话,那么就会被游戏公司选中作为特别角色在游戏里出现。

    人物设定是由游戏公司判断的,至于世界融合度则由程序代码来判断。

    ——

    c:快冲啊!真的很好玩!

    q:你怎么玩的?

    c:第一张账号存活后,我又开了一张!结果被游戏角色觉得两者之间有什么play交易……

    我觉得这个想法真不错,就又多开了三张,然后直接就冲上去在他们面前飙戏了!

    我演我自己,我爱我自己!我杀我自己!

    虽然事业单位都是我的爱恨情仇,但我现在已经要准备上位了!

    事业玩家永不认输!

    q:……行吧,我吃完饭就去试试。

    ——

    槽点略多,不知从何吐起。

    接着又聊了几句,然后你便去吃饭了。

    吃完饭后,你把当时游戏公司寄过来的相关设备拿到了卧室。

    你仔细看完了说明书,发现其中注意事项还挺多,想到内测的事,便从抽屉里找出了一本从未记过的空白笔记本。

    你记得这笔记本还是当时买笔时看着不错,便顺手从楼下小卖部买下了那最后一本。

    你空出了前几页,这是你的习惯,然后写下了一些关于游戏需要注意又或者特别的点。

    这些都是玩游戏前需要了解的基础信息。

    ——

    ◆全息模拟:沉浸式体验[重点]

    ◆自身初始设置值:

    身体掌控度:100%[可调]

    人设同步率:60%[可调]

    情感波动度:50%[可调]

    疼痛感受度:50%[可调]

    交往亲和度:50%[可调]

    ……

    ◆相关设定设置:

    人物背景:[自设:随进程发展补充]

    人物技能:[自设:天赋|学习]

    人物根本属性:[自设:xx、xx]

    人物性格属性:[自设:补充属性]

    ……

    ◆游戏路线设置:

    —攻略线:亲情|友情|爱情

    —事业线:黑|白|灰

    —日常线:家庭—城市—国家

    ……

    ◆注意点!!!

    要求找到潜藏的bug。

    ——

    除了沉浸式体验外,还有游戏式体验。

    在这个全息普及的世界,全息模拟游戏已然不是什么需要侧目的点,不过那沉浸式体验还是吸引你的注意力,因此你特别记下了这一点。

    关于人物设置,大大小小很多,你只记下了自己比较感兴趣的几点,倒是游戏路线出乎了你的意料。

    三大游戏主线,每条主线又划分不同支线,你同样只记下了主要的,剩下的也只是一带而过的看了几遍。

    大致了解后,你佩戴上了设备,进入了游戏。

    ——

    出现在你面前的是一片白茫茫的空间。

    在进入游戏后,你突然想起,自己还没有想好选什么作为自己的初始世界,或者说是主世界。

    也没有设定自己的游戏人物形象。

    这一想法刚出现在脑海中。

    眼前就出现了一个面板,内容是一个披着白布的裸体人,而面板旁边也突然出现了和上面等身大小的人。

    你走上前,观察了一下那个白布人。

    面板上的画面随着变动,于是你突然明白了,这面板上的人是按照你的视角呈现的。

    面板一侧有一些基础设定,比如性别、眼型发型、服饰等等很多,还有微调以及自设的设定。

    你已经想好要走什么游戏路线。

    不用费劲心机去攻略,也不用想方设法的事业有成,日常线就很不错。

    你觉得肯定有很多的人去尝试攻略线和事业线,因此两条线的bug应该会很多。

    日常线几乎很少人会去玩,那日常线自然就比较少。你还有答应客户的稿子没完成,而且日常线很无聊,所以应该很快就结束了。

    而游戏公司的设定是每个人最多可以开十次游戏账号,也就是说,即便你用一次机会去体验日常线,也没什么大不了,因为你还可以开九个新的游戏账号。

    这也是你为什么会选定日常线的原因。

    于是你尝试着设定。

    首先,性别设置为男性。

    你想要创造出一个能让别人为之心动的男人,你突然兴奋起来,自己的儿砸,不一定要完美,但一定要有让人喜欢的的特质!

    于是你想到了以前一个客户的要求。

    那个客户是大叔控。

    老实说,你原先不怎么喜欢这种类型。

    但你为了恰饭,了解了很多有关这方面的资料,罗列了很多有关大叔的种种特征,提炼几点特质后,按照自己想象中的模样,画出了一系列人物图。

    交完稿子后,那个客户曾把你夸的天花乱坠,说是你简直是她肚子里的蛔虫,在她的xp上跳舞什么的。

    也许是她夸的太过,你曾经又回头看了那一系列图。你不得不承认,有一瞬间,你get到了大叔的魅力。

    你想象着当时那一瞬间的悸动,看着眼前的白布人,你觉得自己突然又可以了!

    游戏世界的游戏角色,大多都是少年人。而为了要与之交集,大多数玩家设定的也应该是少年人又或者青年人。

    因为只有这样才能和游戏角色产生更多的相遇机会,有较深的羁绊。

    不过你走的是日常线,日常线能和游戏角色交集的可能性本就小。你也不在乎更小一点,所以设定大叔型的人物角色肯定也没什么问题。

    一番设定后,你看着自己的儿砸,满意的点了点头。在确定人物形象后,那等身人物就消失在了你的眼前,而面板上也有了新的变化。

    上面罗列着大大小小很多漫世界,但你已经隐约有了想法,直接在右上角搜索了[文豪野犬],把他作为了自己的初始世界。