玩家在河边救出勇士后,作为感谢,勇士就会介绍玩家去生活小镇了,可以说这个时候,游戏才算是真正的开始。

    因为原本小渔村的任务就是指引任务,不应该有难度的。

    但是自从农夫出问题后,玩家们在小渔村就被虐得不要不要的,开服半天来,能去生活镇的玩家都少之又少。

    现在公屏上的画面已经变了。

    农夫将贝壳拿上了岸边,低头研究了片刻后,他皱眉,将元素晶喂给了贝壳!

    然后贝壳吸收元素晶后,直接变大了三倍!

    从普通河流生物直接变成了魔法生物,相当于初级怪了。

    诡异的是,本该一生都没什么机会接触到魔法生物的农夫,竟然对蚌壳的升级过程丝毫没有表现出惊讶。

    因为是历史画面,所以小七放完后,又往后拉了一段时间线。

    于是,全工作室眼睁睁的看着,农夫是怎么倒卖柴刀,把整条河的蚌壳全都变成初级怪的!

    他把河里的贝壳全都升级了!

    一个领到过柴刀的策划二话不说的,直接去登陆了自己的账号,拿上柴刀去了河边。

    冒着差点被夹短腿的风险,终于摸出了大蚌壳。

    在他去登陆的时候,小七就明白了他的意思,将他的游戏画面放在了公屏上。

    所以大家又眼睁睁的看着这个策划用新手柴刀劈向变大了三倍的蚌壳,锋利的柴刀劈在蚌壳上,发出“bang!”的一声脆响。

    柴刀……断了。

    蚌壳完好无损……

    也就是说,现在别说玩家们的柴刀被克扣了,就算是没有,现在有柴刀,也撬不开贝壳!也救不出勇士!

    因为这个nc,现在新手任务和新手主线全都疯狂提升难度!

    工作室全员现在只有一个想法:谁设计的这个nc!滚出来挨打!

    皮皮鲁大叔的设计者小六也很委屈:“明明我设计的原始数据是淳朴,憨厚的小农民啊,我也没想他会成长得如此魔鬼啊!”

    大家都不信。

    于是,小六打开了这个nc的成长记录。

    看见这个nc的初始数据后,大家都惊呆了,这个nc竟然从一个小黑炭,一路逆袭变成了大帅哥!

    说实话,比起他人设性格上的走偏,脸上的逆袭更加震撼人心。

    连设计者本人小六也被惊呆了。

    他负责的是大量的低级nc原始数据设计,皮皮鲁大叔只是其中微不足道的一个。

    他以为皮皮鲁大叔最终长得帅,是因为原始数据中随机给了他一张帅脸,恰好成长后全都往好的发现发展,才会有一张更加逆天的帅脸。

    根本没想到,皮皮鲁大叔的初始数据,在他一开始设计的数据库里,算是丑的那一类了!

    确认皮皮鲁大叔身上并没有任何bug,他卖柴刀就是因为缺钱,缺钱就是因为想养河蚌之后。

    人设组的全员开始自我怀疑:我们……有这么牛皮?

    检查完游戏里的所有异样后,工作室发现他们挨骂的全部源头都来自于这个皮皮鲁大叔。

    最气的是,整个游戏目前在网上唯一没差评的就是皮皮鲁大叔的脸!

    气不气?

    是不是恨不得把这个nc格式化?

    当然——

    不可能。

    游戏世界的数据早就独立,自成一体,工作室不会轻易去更改任何一个世界数据的,因为会有世界崩溃的风险。

    而把初始数据设计在游戏开服前很久,让世界和nc自由生长,本来就是他们的初衷!

    所以问题只能从外部解决了。

    经过头脑风暴后,某个小机灵鬼想到了办法。

    游戏世界构建完成后,他们不能随意修改和删除世界中的数据,但是可以增加的,毕竟玩家是要进去的,而且还有各种持续增加的玩家奖励。

    所以这个小机灵鬼,想到了一个办法。

    既然小河蚌变成了魔法生物,那我们可以用魔法打败魔法啊!

    敲碎和掰开河蚌都能救出勇士,外力敲碎是不可能了,因为提前发放比柴刀更坚固的武器,再往后的主线任务就会变的简单。

    所以他们可以给玩家仿佛一次性道具,只针对掰开蚌壳的!

    这小机灵鬼从另一边的河里找到了一窝只有观赏作用的河豚。

    全部喂了元素晶。

    然后,喂了确保可行性,他亲自登陆,实验了一下。

    将沉睡状态的小河豚放在半开的蚌壳里,然后戳醒它,它受到惊吓就会膨胀,把蚌壳撑开……