“啊,这个嘛。你以为我在乎吗?只要他不在纪家的这场宴会上,去哪都无所谓好吗?”安越摊了摊手,恶劣地冲我笑了起来,得意洋洋地炫耀着他即将到来的胜利,故作神秘地凑近了些,低声对我说:“你知道吗纪临,你在轮回时,所经历过的一切,我差不多也都经历过类似的,所以即使在和你博弈的数次轮回里,我被抹除记忆重新再来,我也只会更胜你一筹。

    只要打败了你,我就能……”

    “砰”的一声枪响,一枚子弹穿透了安越的肩膀,血液飞溅,滚烫地落在我的身上。

    我顺着安越的视线,朝旋转楼梯上看过去。

    那里,纪涯拿着枪,一手搭在扶手上,缓步而下。

    枪口冒着热烟,空气寂静。

    144、

    安越瞪大了眼睛,张大了嘴巴,在说话之前,就被打中了大腿,倒在地面上,痛苦地呻吟翻滚着。

    纪涯朝我和安越走了过来,他先是立在安越那一边,看着在地面上狼狈地呜呜哭泣的安越,忽地蹲下/身,安越见状,哭得更可怜兮兮起来,他惯常在纪涯面前装乖讨巧,此时也还想拾起他在纪涯面前人畜无害的面具,期许纪涯能够为他心软。

    “纪涯……你怎么在这里……”安越努力从眼眶里挤出眼泪,楚楚可怜地挂在腮边。

    纪涯静静地看着他。

    “纪涯,你不爱我吗?我很爱你啊。”安越急迫地说。

    纪涯的睫毛颤了颤,他眨了眨眼睛,原本出神的视线忽地聚焦在了安越脸上,迎着安越的视线,温柔笑着说:“爱呀。”

    “那……”安越压制住脸上的狂喜,伸出双手,去碰纪涯手上的枪,“把它给我好不好……”

    纪涯的目光落在枪上,朝安越伸过去,在安越准备捧住的那一霎那,开枪打中了安越的胳膊。

    一声撕心裂肺的惨叫。

    “别动。”纪涯语气温柔,用力地按住了因为疼痛而在地面上挣扎打滚的安越,从他的裤兜里拿出炸弹按钮。

    就此纪涯再未看安越一眼,朝我走过来,单膝蹲在我面前,他笑着,眼里流露出送我玫瑰花时的温情。

    “纪临。你骗了我。

    我现在已经差不多知道这个世界的真相了。”

    纪涯朝我更近,看了眼我狼狈的样子,眼里露出一抹嫌弃,他将我从地面上扶进他怀里,手指擦了擦我脸上的血,拿在眼前看了看,说出了评价:“真脏。”

    我不明白纪涯的意图。

    纪涯朝我看过来,离我更近,看了我一会儿,终于开口了,语气里有着莫名的情绪:“你要不要……”

    餐刀插进来纪涯的脖子,割裂开来,血流了出来。

    我永远都不会知道纪涯未完的那半句话后面是什么。

    季风那句呼唤幻响在耳边,我及时被惊醒,没有继续割下去,只是重创了纪涯。

    快刀斩乱麻。

    只能寄希望于季风不要来得那么快。

    因为疼痛,纪涯松开了手里的炸弹按钮,它落在地上,发出一声响。

    我这尽了全力的一击,让我的骨骼碎裂,皮肉溶解的速度加快,浑身疼痛难忍,我痛叫出声,却生不起半分力气按动炸弹按钮。

    我绝望至极,努力抬起另一只胳膊,希望能够尽快结束这一切,赶在季风到来之前结束这一切。

    可我动弹不能,无论我怎么祈祷,怎么努力,都无法碰到那枚炸弹按钮。

    我喉咙里发出悲鸣,血泪在眼角滴落。

    我弯腰去捡拾那落在地面上的炸弹按钮,拼命伸长了胳膊,却因为过于用力,在碰到那枚按钮之前,那只手臂,像是瓷器一般碎裂在空中。

    如果我只是静静躺着,什么都不做,不去重创纪涯,说不定我可以活得更久一点。

    可惜没有如果。

    我已经到极限了。

    我快死了。

    一只手按动了炸弹按钮。

    在怔愣之中,耳边传来爆炸的巨响。

    一声叹息落在耳边。

    爆炸的冲击波掀翻了楼层。

    楼体坍塌。

    在一片黑暗之中,有人抱住了我。

    死亡仅仅只是一瞬。

    我的意识渐渐归入虚无。

    一切都将迎来终结。

    145、

    “纪临!快醒过来!纪临!”

    “纪临!不要睡了!纪临!”

    ……季风?

    “纪临!快醒醒!纪临!”

    “纪临!……”

    “醒过来!推开那道门!——”

    146、

    “第二级规则:

    第一条:被杀者的气运来自于杀人者。

    第二条:

    其一、间接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,抹去记忆,成为npc性【主角】;

    其二、直接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,保留全部记忆,成为攻击性【主角】,并在下一次轮回中与新[炮灰]对抗。

    第三条:

    在第二条其一的基础之上,杀戮值最低的npc性【主角】成为[炮灰],杀戮值最高的npc性【主角】成为攻击性【主角】,从而构成一局;

    在第二条其二的基础之上,杀戮值最低的npc性【主角】成为[炮灰],与保留了全部记忆的攻击性【主角】构成一局。

    第四条:取得最终胜利的攻击性【主角】,将迎来下一局游戏,杀戮值最低的npc性【主角】成为[炮灰]。

    第五条:[监管者]杀掉[炮灰],即可保留[炮灰]的记忆。

    攻击性【主角】:参考安越。

    npc性【主角】:参考骆以州、沈策、纪涯等。”

    -

    第一条:上一次被杀者会在下一次轮回中有气运加持。

    第二条:【主角】达成被所有存活于世的【主角】完全喜欢的结局,[炮灰]被抹杀。

    【主角】达成被所有存活于世的【主角】完全不喜欢的结局,该【主角】被抹杀。

    第三条:【主角】在等[炮灰]对【主角】产生杀意。

    第四条:轮回者除[炮灰]外,记忆被全部抹除重来,但并不排除有人在轮回之初就有了bug。

    第五条:一个【主角】死亡,即达成轮回条件,但轮回的时间点并不固定。

    ——第一级规则

    第一条:被杀者的气运来自于杀人者。

    第二条:

    其一、间接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,抹去记忆,成为npc性【主角】;

    其二、直接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,保留全部记忆,成为攻击性【主角】,并在下一次轮回中与新[炮灰]对抗。

    第三条:

    在第二条其一的基础之上,杀戮值最低的npc性【主角】成为[炮灰],杀戮值最高的npc性【主角】成为攻击性【主角】,从而构成一局;

    在第二条其二的基础之上,杀戮值最低的npc性【主角】成为[炮灰],与保留了全部记忆的攻击性【主角】构成一局。

    第四条:取得最终胜利的攻击性【主角】,将迎来下一局游戏,杀戮值最低的npc性【主角】成为[炮灰]。

    第五条:[监管者]杀掉[炮灰],即可保留[炮灰]的记忆。

    攻击性【主角】:参考安越。

    npc性【主角】:参考骆以州、沈策、纪涯等。

    ——第二级规则

    简述一下我在构造规则的时候在想什么,有一些东西可能表达不清楚,如果有人对规则有别的奇思妙想的想法的话,也可以在评论区告诉我哦!

    第一,第一级规则的第一条和第二级规则的第一条相互补充,举例:季风杀了纪临,就是把自己的气运给了纪临。(也可以用来解释”【主角】在等[炮灰]对【主角】产生杀意”是什么意思——纪临如果杀了安越,首先会导致世界重启,其次会把自己的一部分气运带给安越。)

    气运的作用:1、增加觉醒程度;2、提升运气,举例:纪临在得知第一季规则之后,对季风非常失望,去酒吧喝酒,然后骆以州因此在酒吧遇到了他,并且有了一夜情。原因就在于上一世,骆以州被安越杀害,这一世就有了气运,所以才会在那个时候遇到纪临,不然是碰不到的。

    第二,第一级规则是用来解释一下游戏的破局方式,以及一些要注意的点。

    第二级规则则是用来进一步说明【主角】的类型分为攻击性【主角】和npc性【主角】,以及他们和[炮灰]之间存在的转化关系。

    [炮灰]因为破局的方式分为间接或直接,可以变成攻击性【主角】或是npc性【主角】。

    npc性【主角】可以转变为攻击性【主角】或者[炮灰],转变的点在于杀戮值的高低。

    而攻击性【主角】只有存活或抹杀,这两种可能性。

    所以,依据第二级规则的第三条的第二句话,也就是说,安越和纪临的这一局,是安越先由[炮灰]变成了攻击性【主角】,然后原本就是npc性【主角】的纪临因为杀戮值最低变成了[炮灰]——这才是最初的开端。

    -

    接下来的写作计划大概就是:

    首先把结局补完全,但为了达到我想要的感觉,所以今天先不发出来,等我修改几遍再说。

    我会改到我满意为止,才会把结局的部分发出来。