长安势力不承认,说是妖言惑众。

    虎视眈眈的各大势力,皆自诩有匡扶宇宙之重责,包括在“兵戈墟野”活动时按兵不动、持观望态度的几方,这回全不作掩藏,公然称王称侯;

    甚至像平阳王这种,自认为大夏正统的,于金陵自立为帝……然后在“登基”大典上,被杀手刺伤,险些当场毙命!

    有人查出竟是华阳公主派的人,证据确凿,于是扬州、并州同盟分崩离析。

    就各种乱吧。

    西域的局势也是风云变幻,多个组织、势力或被消灭、或被吞并;

    莲华圣教扶持的月王圣国统一半个西域,一跃成为媲美夏土十三州的一方大势力;

    日前,月王圣国更名“神国”,边鼓吹着与大夏世代友好,边斥责割据势力弃忠从贼、谋逆不轨,便打着协助大夏诛暴讨逆的旗帜,率军直取好几座边城!

    谁都知道“神国”背后是魔教在兴风作浪嘛,于是中原武林发起除魔令,集结大大小小数百个门派,召开大会,商讨征讨魔教之事。

    武林盟盟主,即流风山庄庄主,于聚贤阁发出“求贤令”,召集年轻有本事的英杰,共同参与除魔大事!

    《踏古》由“风起云涌”真正转入“烽鼓不息”的乱世时代。

    全息影像化作星光散去……

    姗姗而来的更新公告终于呈现在玩家眼前。

    比之前两回大更新,这一次只通知两项大活动——

    一,“义军突起”;

    即帮会成立义师,可参与“城战”;

    须用到道具“义旗”,通过主线,特殊npc委托,或隐藏任务获取;

    以当前各大帮会的等级,“城战”限制在局部区域,只可攻占驻地所属势力的指定几座次级城镇。

    更多细则,密密麻麻一堆文字。

    南星不是帮会管理者,且从掌门那大体了解过这件事,没觉得多新奇,匆匆扫过一眼,迫不及待看向第二项更新……

    小标题只有平平淡淡五个字,却让他瞪圆了眼。

    “周年庆”活动。

    适逢《踏古》开服一周年——准确地说,到下周一恰恰一整年——报答玩家对游戏的厚爱,同时活跃一下气氛,官方决定开办大赛。

    对应剧情便是cg里武林盟发出的“求贤令”。

    除魔大会,你说武林大会也行。

    面对年轻有为、但寂寂无名的“少侠”,分别举办“武英会”跟“群贤会”,遴选青年才俊,共商大事。

    所谓“武英会”,就是个人赛;

    “群贤会”者,即团队赛。

    留给玩家一周准备时间;

    比赛下周一正式开始。

    赛程持续,长达八个星期!

    具体规则如下——

    “武英会”(个人赛),为一对一对战。

    第一周是“海选”。

    采取擂台模式,从8:00到20:00,限制每人每天最多参与100场;

    积分算法为:胜局1分,平局0分,败局-1。

    累计七天总积分,排列出前1000名,曰“英雄榜”。

    上榜的玩家奖励一份紫金宝箱。

    筛选前64名,在宝箱基础上,有现金奖励。

    第二周,64强进32强,采取“轮战”模式。

    所谓“轮战”,即每名选手,将一一与剩余的63名对手对战;

    不再是擂台模式,主脑随机分配地图,可利用场景内资源。

    单循环赛制。

    第三周,32进16。

    第四周,16强进8强,同样“轮战”,但是是双循环赛制,即,每个人跟剩余15名选手打两遍;

    自行选地图,双方每人拥有一次选图权。

    8强抽签分两组,将在第8周继续比赛。

    回头再看“群贤会”,也即团队赛。

    在第五周周一0点前,各参赛队伍完成报名、确定队员后不得更改;

    队伍限制8-12人。

    第五周周一,6:00-22:00,开始“海选”。

    鉴于团体赛相对个人赛节奏缓慢,没有限制比赛场次;

    同样持续七天“海选”,采用“乱斗”模式。

    每场比赛,随机有10支队伍,匹配进入同一随机场景,开始大混战。

    根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;

    最终插旗成功的是本场胜者。

    比赛限制时长1小时。

    1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。

    单场的积分排名不十分重要。

    计算总战绩,排名前1000的队伍登上“集贤榜”。

    奖励同个人赛。

    ……

    第六周,64强直接晋级16强。

    “乱斗”变一对一模式。

    64强抽签,分成8组,每组8支队伍。

    采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。

    地图由系统分配。

    比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。

    每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;