便由宗聂总揽全局,众人皆心服口服;

    以防万一,设副指挥位,老白“姘头”钟徐邱骆,经过一周集体活动,大家对他的能力已是十分了解,其外表看着很糙,实则眼光独到、胆大而心细。

    ……

    百人“乱斗”正式开始。

    南星掐着秒,眼看时间到5:59:59,毫不迟疑选择匹配。

    第一时间被传入赛事地图。

    “我去,好冷!”

    五加皮禁不住打了个喷嚏。

    南星飞快环顾一圈,外围刮着暴风雪,人在等待场景都冷得要命。

    雪地模式。

    比赛地图分八大情景:雨林、雪地、沼泽、草原、峡谷、荒漠、海岛、八卦村、魔鬼城。

    前六个为大图,八卦村跟魔鬼城是小图。

    事实上,每一场比赛的地图不尽相同,同样是雪地,有的是林海雪域,有的是高山冰原。

    场景地势坡度不明显,远看隐约有树林,目测是林海雪域。

    南星展开分配给队长的地图……囧。

    除轮廓线,就一片空白。

    宗聂道:“应该是探索过的地方才有具体描绘。”

    南星点点头,将图交给他:“你是指挥,你拿着。”

    反正有队伍频道,待地图补全,可实时分享。

    宗聂收下地图,对众人提醒:“先分配点数吧。”

    10分钟准备。

    初入比赛场景的所有人,武器装备等皆是白板;

    可隐身的织金斗篷、花花绿绿衣等,禁用。

    八大基础项与技能等级归零。

    系统设定,每人可支配天赋点800、技能点500,根据个人需要,自行分配。

    相当于100级的点数。

    混沌属性玩家保留心法加成,普通玩家则拥有完整命格。

    比如南星,原本只收集到7个命箓,补全命格后,数值加成如下:

    水属性伤害+300%;智+150%。

    每人可选择3x8个宝石,都在紫阶,自定品类;

    只针对八大基础项强化;

    诸如减伤、穿透等特殊宝石不会提供。

    关于轻功。

    学过轻功的玩家保留原有轻功,不过附加的属性暂被封印;

    疲劳值消耗、增加速率等,初始状态下,所有人都是一样的;

    没有轻功的玩家,系统提供基础轻功,两段跳的那种,仅在本局赛事有效。

    细致的规则特别繁琐,且不一一赘述,反正就是尽量保证所有人在同一起跑线。

    当然也做不到真的毫无区别。

    玩家掌握的功法不一样,同等级的技能效果不可能相同,甚至,有些人技能数量不足20……这就是平日积累问题,官方对此不负责。

    再如生活玩家,同样是药师,南星或许比别的药师掌握了更多药方,比赛中,自然就可以比别人制出更多种类的药品;比赛本身考验的是多方面能力,不可能为绝对公平,禁止他制作别的人不会炼的药。

    雪月诀[梦落繁花]一招是例外,无限制复活什么的太作弊;

    也没直接禁用。

    否则,南星相当于少了一个技能,对他也不公平;

    设定全场比赛限用3次……很不错了。

    南星懒得动头脑,直接问他宗哥:“我怎么加点?”

    宗聂想了想:“重点加智、气、敏、魄,体的点数分配按照平常的4/5吧。”

    南星“嗯嗯”点头,转而问:“不加御吗,会不会太脆?”

    宗聂道:“我一直跟你一起,会保护好……”顿了顿,他改口道,“镶嵌几块寿山石吧。”

    寿山石加御。

    南星毫无质疑,听从男人的建议,很快就分配好点数跟宝石。

    技能点基本遵照平常的来;

    由于复活技被限制,干脆就不升阶,多出来的点数分配到[故逐上春来]跟[雪满江树]上,前一招可消耗敌人的内力、后一个技能附着禁疗效果,团赛中不要太好用了。

    “可选一个战队buff,”钟徐邱骆这时出声,问,“你们说加哪个?”

    南星看了看,加攻、加防、加暴击等等,应有尽有。

    “都可以……吧?”

    他开口道:“我们队伍配置挺完美的。”

    举手表决吧。

    选中“长风破浪”:每完成50次击杀(包括野怪、玩家),暴击伤害+25%。

    毕竟队里好几个战斗狂(或杀人狂)嘛,暴伤加成堪称如虎添翼。

    关键是,“长风破浪”有股勇往直前、所向披靡的气势,寓意好!

    “雪地模式可能出现跟寒冷相关的debuff。”

    宗聂提议:“先采集‘真武汤’材料,”看向南星,语气放柔,“就辛苦星辰了。”

    “真武汤”是南星不久前领悟的蓝阶方,有“保暖(中)”的效果,附带每秒回15气血(持续45秒)。

    南星笑:“哪里就辛苦了?”