“获得最强称号的人,可以再玩一局!”凯文许以重利。

    “好哦!”牛头人们可高兴坏了。

    规则基本和昨天相同,牛头人们也已经能自觉按照先来后到排队,第一个牛头人已经纵身入场,开始认真打怪。

    片刻,他遇到第一个nc,是男精灵老师。只见男精灵递给他一张纸:“这里已经全是死路,想要继续走迷宫,必须找到一扇门。这扇门就隐藏在墙壁里,但你不能随意打破墙壁,必须认真寻找。”

    牛头人拿着这张纸发愣,纸上画的是迷宫地图,图上还有一些几何曲线,疑似数学题。解出此题,就能找到门的位置。

    “老师,我不会。”牛头人很实诚。

    “我知道,”男精灵当然了解自己的学生,“没事,我现在教你,你要认真学。”

    牛头人露出犹豫又有些恐惧的眼神,不过5分钟后,他终于明白了,一拳打破特定墙壁,找到门的位置传过去。

    片刻,女精灵又给他出题,结果他也不会,于是当场再教。然而这题比上一题更难,以至于虽然教完,牛头人一拳下去,结果出错。还是ga over。

    下一个牛头人进来,再下一个进来……每一个牛头人都是一脸兴奋的进来,然后一脸痛苦的出去。体验一边打游戏,一边做数学的快乐。

    终于,一个牛头人连续答对两道题,击破最终bose,来到小勺子面前:“公主,我来救你了。”

    小勺子装作很虚弱的躺在地上:“啊,我不行了,我要喝水。”

    “啊?喝水?”牛头人一愣。

    “快,去商店买水给我喝,”小勺子下令,“马上算出最短的行动路线,不得破坏墙壁。只有十秒钟时间,不然我就死了。快啊!”

    “啊!”牛头人一紧张,抬头一看,发现墙上画着迷宫地图。但要他顷刻间算最短路线,实在太难了。

    “十、九、八、七……”小勺子已经开始读秒,增加紧张感。

    但是这个牛头人是连答对两题的机智牛头人,一瞬间灵光一闪,大手一挥:“不必了,我用尿来滋醒你……”

    “滚!”小勺子奋起一脚,直接踹中他的裆部。牛头人一阵哀嚎的滚到角落里去。

    第四百六十章 狗粮分发中心

    游戏还在继续,然而牛头人们娱乐的方式渐渐开始改变。他们不再执着于通关,而就喜欢在中途打怪,看见老师在迷宫里等着,也不过去。转个身回去,接着打怪玩。

    等把怪物打干净,这才找老师做题。只有极少数人能当场听懂,大多数都是瞎蒙一个,蒙对就到后面迷宫继续打怪,蒙错自然退出。

    两个暗精灵老师想法很好,游戏中加入教学环节,让原本不喜欢学习的牛头人产生兴趣,然而现实情况却很难达到预期目的。

    首先,在打怪打的兴奋难耐,气喘吁吁甚至汗流浃背的时候,突然冷静下来做什么数学题。别说牛头人,就是一般人族学生可能都很难做到。

    而且这题他们本身也不太会,老师试图一对一现场教学,理论上寓教于乐,应该能提高教学质量。然而在还没冷静下来的时候,哪里能听得进老师讲什么,只是下意识的点头,然后蒙一个而已。

    再者,牛头人的基础本身就很差,很多基本概念都不知道。一时三刻要讲清楚数学,本身就不太可能。

    最终结果就变成现在这样,除了少数对自己很自信的牛头人之外,大多数人只是进来打怪玩,都不想过关。有人甚至直接和老师说:“老师你不用教我了,我听不懂的。我直接开始蒙一个吧。”

    老师气得够呛,但也无可奈何。总不能因为他游戏玩不好,让他不及格吧。

    到了傍晚左右,兽族学生甚至集体提出:“老师,把那个数学问题取消掉吧,我们愿意多打怪。”

    “为什么?”暗精灵老师问,“这是寓教于乐,你们能学到东西。”

    “我不知道什么寓教于乐,我们只知道游戏体验极差。”牛头人们坦然回答。

    老师:“……”

    夜晚,凯文、赛因、小勺子以及两位暗精灵老师又聚在一起,这次大家没再吃饭,在图书管里商量。

    两位暗精灵老师是大摇其头,对于这次寓教于乐的效果很不满意。这一次居然没有一个人能真正通关,这真是始料未及。

    两个老师也对此进行认真反思和探讨,是否是游戏的行事问题,体力和脑力的转换过于突兀,导致转换不过来?亦或是题目太难,要从最基础开始?还是说……牛头人智力真的有问题。

    从表面分析到核心,所谓寓教于乐究竟有多高的效率?特别是对于讨厌学习的学生而言。

    假设一个游戏性约为80,教育性为20的游戏,通关获得的教育收获那就是20,也就是花100的时间或者精力,仅得20的收获。

    再假设一个游戏性20,教育性80的游戏。这收获无疑更高,但显然游戏体验极差。这和正常上课学习已经没太大区别,即便逼着他们玩,他们也可能仅仅只在20的地方闲逛。

    我们可以把整本教材做成游戏,设置关卡,设置等级,添加剧情等等。学生游戏通关等于学完整本书。但如果教学内容不变,那么课程必然变得很长。可能要花更多的时间才能学到以前同样的水平,因为中间增加了打游戏的时间。也许会学的更扎实,也许学的更烂,因为心思都在游戏上。

    而且并非所有的游戏都好玩的,也并非所有人都爱玩游戏。有的人打牌,有的人飞牌,有的人用牌搭桥。因为游戏这东西没有人能规定怎么玩,好玩就行,随心所欲,学术却不行。游戏这东西玩厌了可以脱坑,学术也不行。

    想把游戏和教育统一起来,以目前来看,至少还有很长的路要走。这还在没考虑考试的这种情况下。

    当然,现实情况没有可能分的如此清楚,游戏性和教育性本身就模糊不清,而且因人而异。想要在这模糊不清的地方,寻找一个所谓的平衡点,这实在太难了。而且很容易吃力不讨好。

    就以牛头人为例,学生没觉得老师弄个游戏给他们玩是多大的恩惠,他们只会讨厌老师为什么要在游戏中加数学题?而且最终他们能学到多少呢?

    两个暗精灵老师你一句我一句,分析了一大堆,在场其他人都只能默默去听。

    “至少他们学到了造不如买,买不如租。”凯文只能如此回答。

    对此,其他人只是苦笑连连。

    “学确实能学到那么一点,”男精灵点点头,“就是和我们所耗费的精力不成比例。”

    “我越来越觉得,也许学校引进兽族学生,就是为了考验我们老师的吧?”女精灵不免调侃一句。

    众人哈哈一笑。