这个游戏可谓是将古风(主要是游戏工作室logo),现代(蛋壳设计本身),未来(全息游戏仓这一存在)完美融合。
当然,如果玩家想要在蛋壳外表上做出些其他的诸如美(蛋)颜或者换色等等之类的操作也不是不行。
就像老板最常说的那两个字一样。
有需求的玩家同样也需要说出那两个字。
“加钱!”
完全不掩饰自己在赚钱这方面专业性的时瑜,一边点评游戏舱的设计,一边告知常妤宁说:“你可以联系你工作室的内部美工,再去星安找星安旗下的美工,两两结合,此后游戏仓还可以做出联名设计。但因仓体过大,价格高昂,轻易不可能换新的情况下,我们也能制造出更多更高的配件。
春节,元宵,情人节,清明……不,粽子节,七夕……此外,二十四节气,还有食物,甜点,饮品,动物等一系列的系列,总之,你只要记住一点,我们要做的是划时代的东西。”
“在这场由当前世界转向第二世界的全息盛会中,我们是先驱者,是创造者,是引领者,是注定了要改变世界的人!我不管你以前是怎么想的,从现在开始你要记住,我们的目标就是……”
常妤宁一脸恍惚的顺嘴说了一句:“骗最多的氪?赚最多的钱?”
时瑜一副痛心疾首的模样,“你怎么能这么想,人不可以太势力,我们只是在创造我们所幻想的世界罢了,而参与者只需要付出一点点,微不足道的,却能让他们体会到全新世界的东西,这不过分吧?”
常妤宁已经在旁边彻底张大了嘴巴,一个游戏仓就能搞出来这么多名头,更别谈游戏中可能会出现的东西了。
真的是会花钱的人更懂赚钱吗?
常妤宁恍恍惚惚,在旁边一个劲念叨着,“不过分不过分。”
时瑜一副孺子可教也的模样。
“你终于学会了一位领导者的精髓。”
常妤宁:?
什么精髓?
一切向钱看齐嘛?如果是这样的话,那常妤宁只能说。她确实跟随上了时瑜的步伐。
一进入游戏世界,率先进入眼帘的就是看起来是微不足道的新手村,只这一点就让时瑜皱起了眉峰。
“这做的完全不行。”
常妤宁已经以一副请教的表情看着时瑜,她总觉得老板能给出更多更多的她不敢想象的回答。
“在游戏未曾上线1080画质时,突然穿越到另一个世界的跨越感确实会让玩家对新手村产生好奇的情绪,可在过往手游和端游中所经历过的无数次新手打怪升级模式,虽然会让他们感觉到熟悉,但同样也会感觉到无趣。
你们要做的就是在新手村里添加一座行宫,往豪华方面建,不要最好,只要最贵,要让玩家明白,他们花钱买游戏仓玩游戏同时,也是为了见证另一个世界的奇迹,而不是为了见证另一个世界的自己,绝地求生的日常生活。
建成后也可以做成副本,打一次副本交十块钱,村长nc就是最好的门票收取人员……”
“我们要做的是一个拥有着恒大完整逻辑链,完整世界观的第二世界!”时瑜强调,“记住这一点。”
因为只有这样在之后游戏公测后,陆陆续续的进行所谓升级迭代,增加不同的新的功能,比如体感系统,风的感觉,雪的感觉,雨的感觉,当这一切都能在游戏中近距离感受时,玩家只能体会到新鲜感,新鲜感和无尽的新鲜感!
不同的新鲜感,才会使他们继续在游戏中氪金。
一个游戏真正能创造出价值的,不是说它有多少的注册玩家,而是有多少的玩家留存率,日常活跃度。
一个八小时工作的打工人,去除睡眠八小时,通勤一小时,那么在一天余下的七个小时中,除去日常一日三餐洗漱的时间,剩下的时间究竟有多少能被一款游戏抢占,只取决于游戏幕后的人对玩家的心理掌控度。
在全息游戏中睡眠八小时,必然会被大量的玩家直接在游戏舱内进行。
抢占这部分时间,对于一家游戏公司来说,绝不是最终的目标,因为一定会有些大佬强者利用睡眠时活跃的精神状态,在游戏世界中进行学习。
这可是内卷的时代!
此外游戏的频繁更新或许会对玩家来说是一件非常刺挠不适的事情,可当更新频率把握在一个恰到好处的程度,且每一次更新都能给玩家带来新意以及伴随着相应的优化时,那么所有的更新都被称之为有效更新。
而有效更新的更新时间,也就是玩家不可上线的那段时间,更将会使他们期待的心理一再叠加。
心理学时瑜轻松拿捏。
第48章 时瑜:空白支票随便填
宣传片的拍摄过程中比想象的进度快了不少,游戏虽然目前未曾测试完成,但具体的情况都已经建设完毕,在这种情况下,宣传片的细节填充,其实非常简单。
国风图中等级直接在后台被拉满了的时瑜顶着满级的气力,在古色古香的房顶上来回跳跃,每一个跳跃和旋转翻滚的动作,都像是一只真正的鸟类在飞跃于被自己掌握的天空领域。
开始常妤宁很担心时瑜会不会有什么恐高或者不适应的情况,然而当时瑜真正的去使用由数剧所组成的身体,一举一动都能做到随心而为的模样就让她明白自己想多了。
这是由无数个世界不断更换身体所带来的能力。
每一个世界系统都会自动为宿主装备傀儡身体,为了防止宿主本体灵魂受损,通常根本不会让宿主人身穿越。
而每一个傀儡的设定都遵随系统商城中的售卖者的想法而定,有的身体健康,有的半残不残,而有的是武林高手,有的更是刚会走路。
在这种无数种的不同体验中,时瑜早已经能做到第一时间察觉到身体的细节变化,并做到一切身体本身就能做到的动作。
如此一来,刀枪剑戟在每一个奔跑行动中都能被行云流水的切换,一蹦三米高的动作和从房顶跳下时如燕子一般飘逸的动作,也皆是理所当然。
只是游戏系统自带的拍摄功能,竟然比追在旁边一脸懵逼的摄影师更加流畅。
经过多次测试,还是没有办法掌控那种真正的身轻如燕感官的常妤宁真心觉得佩服。
不过这种变化如果是在游戏正常运行时,玩家并不会直观感受到。
当然,如果玩家想要在蛋壳外表上做出些其他的诸如美(蛋)颜或者换色等等之类的操作也不是不行。
就像老板最常说的那两个字一样。
有需求的玩家同样也需要说出那两个字。
“加钱!”
完全不掩饰自己在赚钱这方面专业性的时瑜,一边点评游戏舱的设计,一边告知常妤宁说:“你可以联系你工作室的内部美工,再去星安找星安旗下的美工,两两结合,此后游戏仓还可以做出联名设计。但因仓体过大,价格高昂,轻易不可能换新的情况下,我们也能制造出更多更高的配件。
春节,元宵,情人节,清明……不,粽子节,七夕……此外,二十四节气,还有食物,甜点,饮品,动物等一系列的系列,总之,你只要记住一点,我们要做的是划时代的东西。”
“在这场由当前世界转向第二世界的全息盛会中,我们是先驱者,是创造者,是引领者,是注定了要改变世界的人!我不管你以前是怎么想的,从现在开始你要记住,我们的目标就是……”
常妤宁一脸恍惚的顺嘴说了一句:“骗最多的氪?赚最多的钱?”
时瑜一副痛心疾首的模样,“你怎么能这么想,人不可以太势力,我们只是在创造我们所幻想的世界罢了,而参与者只需要付出一点点,微不足道的,却能让他们体会到全新世界的东西,这不过分吧?”
常妤宁已经在旁边彻底张大了嘴巴,一个游戏仓就能搞出来这么多名头,更别谈游戏中可能会出现的东西了。
真的是会花钱的人更懂赚钱吗?
常妤宁恍恍惚惚,在旁边一个劲念叨着,“不过分不过分。”
时瑜一副孺子可教也的模样。
“你终于学会了一位领导者的精髓。”
常妤宁:?
什么精髓?
一切向钱看齐嘛?如果是这样的话,那常妤宁只能说。她确实跟随上了时瑜的步伐。
一进入游戏世界,率先进入眼帘的就是看起来是微不足道的新手村,只这一点就让时瑜皱起了眉峰。
“这做的完全不行。”
常妤宁已经以一副请教的表情看着时瑜,她总觉得老板能给出更多更多的她不敢想象的回答。
“在游戏未曾上线1080画质时,突然穿越到另一个世界的跨越感确实会让玩家对新手村产生好奇的情绪,可在过往手游和端游中所经历过的无数次新手打怪升级模式,虽然会让他们感觉到熟悉,但同样也会感觉到无趣。
你们要做的就是在新手村里添加一座行宫,往豪华方面建,不要最好,只要最贵,要让玩家明白,他们花钱买游戏仓玩游戏同时,也是为了见证另一个世界的奇迹,而不是为了见证另一个世界的自己,绝地求生的日常生活。
建成后也可以做成副本,打一次副本交十块钱,村长nc就是最好的门票收取人员……”
“我们要做的是一个拥有着恒大完整逻辑链,完整世界观的第二世界!”时瑜强调,“记住这一点。”
因为只有这样在之后游戏公测后,陆陆续续的进行所谓升级迭代,增加不同的新的功能,比如体感系统,风的感觉,雪的感觉,雨的感觉,当这一切都能在游戏中近距离感受时,玩家只能体会到新鲜感,新鲜感和无尽的新鲜感!
不同的新鲜感,才会使他们继续在游戏中氪金。
一个游戏真正能创造出价值的,不是说它有多少的注册玩家,而是有多少的玩家留存率,日常活跃度。
一个八小时工作的打工人,去除睡眠八小时,通勤一小时,那么在一天余下的七个小时中,除去日常一日三餐洗漱的时间,剩下的时间究竟有多少能被一款游戏抢占,只取决于游戏幕后的人对玩家的心理掌控度。
在全息游戏中睡眠八小时,必然会被大量的玩家直接在游戏舱内进行。
抢占这部分时间,对于一家游戏公司来说,绝不是最终的目标,因为一定会有些大佬强者利用睡眠时活跃的精神状态,在游戏世界中进行学习。
这可是内卷的时代!
此外游戏的频繁更新或许会对玩家来说是一件非常刺挠不适的事情,可当更新频率把握在一个恰到好处的程度,且每一次更新都能给玩家带来新意以及伴随着相应的优化时,那么所有的更新都被称之为有效更新。
而有效更新的更新时间,也就是玩家不可上线的那段时间,更将会使他们期待的心理一再叠加。
心理学时瑜轻松拿捏。
第48章 时瑜:空白支票随便填
宣传片的拍摄过程中比想象的进度快了不少,游戏虽然目前未曾测试完成,但具体的情况都已经建设完毕,在这种情况下,宣传片的细节填充,其实非常简单。
国风图中等级直接在后台被拉满了的时瑜顶着满级的气力,在古色古香的房顶上来回跳跃,每一个跳跃和旋转翻滚的动作,都像是一只真正的鸟类在飞跃于被自己掌握的天空领域。
开始常妤宁很担心时瑜会不会有什么恐高或者不适应的情况,然而当时瑜真正的去使用由数剧所组成的身体,一举一动都能做到随心而为的模样就让她明白自己想多了。
这是由无数个世界不断更换身体所带来的能力。
每一个世界系统都会自动为宿主装备傀儡身体,为了防止宿主本体灵魂受损,通常根本不会让宿主人身穿越。
而每一个傀儡的设定都遵随系统商城中的售卖者的想法而定,有的身体健康,有的半残不残,而有的是武林高手,有的更是刚会走路。
在这种无数种的不同体验中,时瑜早已经能做到第一时间察觉到身体的细节变化,并做到一切身体本身就能做到的动作。
如此一来,刀枪剑戟在每一个奔跑行动中都能被行云流水的切换,一蹦三米高的动作和从房顶跳下时如燕子一般飘逸的动作,也皆是理所当然。
只是游戏系统自带的拍摄功能,竟然比追在旁边一脸懵逼的摄影师更加流畅。
经过多次测试,还是没有办法掌控那种真正的身轻如燕感官的常妤宁真心觉得佩服。
不过这种变化如果是在游戏正常运行时,玩家并不会直观感受到。
