之所以选择废弃工厂,是因为这个地图的障碍物最多,空间则相对较小,适合练习初步的地面对战时走位。

    对战开始之前,两台机甲分别出现在地图的两端,即训练地图的起点和终点。

    对战的规则是积分制而非ko制。

    地图的一些特定地点会有初级的甲虫。一共10只,杀死1只甲虫可以得到1个积分,损毁对方机甲一次可得到3个积分。限定时间10分钟,对战结束时,获得积分多的一方获胜。

    松下俊生初始地点在地图的起点一端,为红方。

    宋唯则在地图的另外一端,为蓝方。

    对战开始,松下俊生和宋唯都默契地没有先去地图各个规定地点杀虫,而是朝着对方的方向冲去。

    按照规则,机甲每损毁一次,会有一分钟的复活间隔,一分钟后,被损毁的机甲会在各自的起点复活。

    先损毁对方机甲之后,再去离对方复活点近的地点杀虫,可以达到优势累积的效果。

    不到一分钟,双方机甲已经近在咫尺,宋唯一笑,还是如同他们第一次对战那般,一个扫堂腿。

    松下俊生有条不紊侧身翻滚,轻易躲过,随后一刀朝z100的腿部关节劈去。

    机甲的关节是最脆弱的部位,劈中即失去行动能力。

    “反应倒是很快。”宋唯心道。

    她选择了常规的闪避法,高高跃起转身,接了一个下踢,角度同样刁钻,对准了z20的腕部。

    这一踢如果踢中,z20手中的刀便要脱手。

    松下俊生的反应比上一次敏捷了不少,手臂横向一挥,持刀的那只机甲臂顺势松开,右手接应之下,刀由左手换到右手,一个弓步再一侧身,躲过了宋唯迅猛的一击。

    然而此时,z100的剑神出鬼没一般,横在了松下俊生的面前,干脆利落的刺入了z20的中控系统。

    躲过两次攻击的z20心不甘情不愿地第一次宣告损毁。

    随后的一分钟内,松下俊生眼睛喷火地看着宋唯接连杀了两只他复活点附近的虫。

    一分钟满,松下俊生的z20重新出现在复活点。

    其实此时如果选择加快动作,他完全可以趁着宋唯杀虫的距离,自己杀两只虫子得到积分,再和宋唯进行对战较量。

    但他没有。

    依然驾驶z20直扑宋唯所在之处。

    又一次对战。

    不过这一次,z20损毁之前,总算对宋唯的z100造成了损伤。

    “嗯?有想法,居然知道利用这面快要倾倒的墙对我造成损伤。”宋唯心中赞叹。

    合理利用环境进行杀伤,同样是机甲战斗中常见的情形。

    前世工藤原野一战成名的骚操作之一,就是在山地地图中一打四,借着悬崖地形诱使身后机甲全速追击,却突然在空中来了个急刹车接空翻,最后险而又险用一只手臂倒挂在悬崖边存活,而追击他的其他四台机甲减速不及,纷纷坠崖。

    这个对战视频被录下来以后,在虚拟网内广为流传。

    这一世,算算时间,这个名场面好像即将发生在几个月后。

    宋唯并没有停下。

    z100目前的状况只是机甲右侧腿部损伤,平衡略受影响,但大部分行动力还在。

    她继续前往下一个地点,杀虫。

    不过5分钟的功夫,已经杀了5只虫子,积分11分。

    松下俊生的积分还是0。

    又杀了一只虫以后,宋唯的积分达到12。

    按照对战规则,积满15分则自动判定胜利。

    宋唯停下,选择了一个众多遮挡物的厂房仓库,等待松下俊生到来。

    第56章 山地战

    仓库算是废弃厂房地图空间最拥挤的地方。

    由于只能近身战且腾挪的空间不大,这个局促的地点更为考验近战操作的精细程度。

    虽然她一开始选择这个地图和对战规则的本意,是希望松下俊生进行操作和策略并重的练习。

    但显然,松下俊生根本没把积分不积分的当回事,满门心思练习机甲近身格斗搏杀的技巧。

    这样也不赖。

    果然,不出宋唯所料,松下俊生又一次放下尚存的可杀虫得分的地点,直接奔着她来了。

    z20以一个轻松的跨栏姿势越过高达两米的杂物堆,并且轻巧落地,以一种战意满满的姿态出现在z100面前。

    “来吧!”松下俊生在对战频道低声道。

    z20将手中的刀扔向一边。

    z100耸耸肩,同样抽出身后的剑,丢到旁边。

    地形狭窄,适合贴身肉搏。

    这对二人的手速、指令切换配合熟练度以及操纵杆平衡都是绝佳的考验。

    z20一个疾冲后迅速稳住重心下蹲,做出了宋唯之前用过的扫堂腿。

    z100身体左倾,左臂自肘部以下贴着旁边直立的合金桶,借力一撑,瞬间半个机身悬空,以如同旗帜飘扬一般的姿势,躲过z20攻击。