很快,网上玩家相应的反馈就出来了。

    大多数的玩家,都是给了不错的评价。

    这也让游戏业界的制作人一阵惊讶。

    难道对方真的学会了?

    学会这开放世界游戏的开发模式了?

    就在《盔甲侠》厂商的办公室中,其制作人看着玩家评分高达九点四,也是不由松了口气。

    连续两天,他就只睡了三四个小时。

    毕竟游戏这边实在是太重要了,而且他也想要看看玩家们的实时反馈。

    相比于已经两个月,仍然保持在九点七的《gta》。

    可以说《盔甲侠》,看起来就跟弟弟一样。

    但是对于他来说,其实已经成功了,毕竟《gta》实在是太猛了。

    而且他一开始,就没有想着超越。

    他想的就是趁着《gta》热度下降,年老体衰之后,他跑过来欺负一下对方。

    就如同是武林江湖一样,《gta》属于江湖老前辈,属于上一代的武林盟主。

    但一代江湖新人替旧人,《gta》的确是武林盟主,可武林盟主也不是神啊,也是会老的。

    这个时候,他这个后起之秀来欺负一下,占占便宜也是极好的呀。

    这样看来,应该不用太担心《gta》的多人模式,抢自己的风头了吧?!

    制作人打了个哈欠,拿起桌子上的车钥匙。

    尽管已经很困了,但这个时候他心里面,还是美滋滋的。

    回到家里他又忍不住,打开手机看了一眼,编辑器后台更新的实时数据。

    心满意足的洗了个澡,躺在床上睡觉。

    闭着双眼的他,还在脑海里面构思着蓝图。

    连续霸榜两个月的《gta》,不败金身被《盔甲侠》给打破了。

    虽然在这之前人家就已经,卖出了将近四千万份的销量了,但那也是打破了。

    照这样的一个走势,接下来的话,应该就是《盔甲侠》连续霸榜了。

    而《gta》的话,则是慢慢从老二,变成老三,最后跌出销量榜。

    《盔甲侠》能吃好一大波,《gta》遗留的福利。

    不知不觉间,他睡着了,但是嘴巴都是咧着的。

    而同一时间,还是白天的皇途游戏公司内部。

    王川从vr游戏设备里面走了出来。

    也就是他此时不清楚,远在世界另一端,《盔甲侠》制作人的想法。

    要不然的话,他一定会对对方说一句。

    “你在想屁吃?!”

    跟海外大厂算是竞争对手,所以对于《盔甲侠》这款游戏,王川也是在一直关注着。

    不得不说,上手之后王川也的确,承认对方的实力。

    《盔甲侠》的品质的确还不错。

    无论是动作设计还有打击感,都属于上乘。

    但缺点在王川看来也十分的明显。

    那就是在这之前,《盔甲侠》算是一款rpg类的游戏。

    游戏里面数值内容,占据了很大的比例。

    这是这款游戏的核心点。

    所有的设计都是围绕这方面去做的,所以不可能更改。

    在王川看来,开放世界类的题材,其实有很多种。

    数值驱动的探索类rpg。

    例如《上古卷轴:天际》、《巫师:狂猎》都是这样的类型。

    当然还有后面不得不提到的,《塞尔达传说:旷野之息》。

    如《上古卷轴:天际》、《巫师:狂猎》,算是还没有成熟。

    与此说开放世界,其实还是更偏向于arpg。

    给玩家感觉是开放世界的原因,只是因为营造出了一个完美的世界。

    可本质还是以剧情推动,然后让玩家去了解世界,从而探索世界。

    而《塞尔达传说:旷野之息》不同,它是集大成者,可以说重新定义了这一探索式的玩法。

    没什么多样的分支结局,就是简单的救公主。

    但剧情世界观却完全不再重要,探索直接上升为最大的核心。

    关卡的设计、地图的设计,成为了其名扬天下的核心。

    《gta》又是另一条路子了。

    他并不自由,做任务的时候,你甚至不能够做其他的。

    可是丰富繁多的细节,给玩家带来了一个生动的世界。

    可以说,前世有两种开放世界类的游戏。

    一种是如同《gta》这样的,一种是如同《塞尔达传说:旷野之息》那样的。

    很清楚明白,开放世界核心点在哪里的王川,只是上手体验了一下《盔甲侠》后。

    基本上就能够确定,这可能会是一款很不错的rpg类游戏,但绝对不是一款合格的开放世界类游戏。

    对于《gta》来说,不会造成一丁点的影响。

    看起来很像开放世界,但实则只要往后面体验,就会感受到这款游戏里的世界是空洞的。

    而《gta》则完全不一样。

    单纯来看的话,其实《gta》就是各种玩法的综合体,在某一个玩法上面,《gta》有崭新的创新吗?

    赛车竞速,枪战射击,模拟养成,还有潜行这些个玩法,其他游戏也有啊。

    为什么《gta》给玩家的感觉,那么迷人,那么无法自拔呢?

    最关键的元素,那就是《gta》将这些玩法,融入到了一个栩栩如生的世界中。

    所有的玩法都是围绕着洛圣都,这个鲜活的城市来进行的。

    这就是《gta》迷人的地方了。

    与此同时,狐狸直播中。

    阿呆正在进行着,《gta》线上模式的体验。

    跟前世相同的地方。

    多人模式的话,主要还是采用的镜像战局。

    毕竟服务器的容量有限。

    不过人数的话,相比于前世,则要多了一些。

    每个镜像战局,最高可以容纳40个人。

    “我的天,这玩法也太多了吧!”

    阿呆的眼睛都感觉有些花了。

    原本单人模式里面,他就感觉玩法已经足够的多了。

    可是现在看到多人模式中繁多的玩法,简直是让他看花了眼。

    地图上密密麻麻,都是各种各样的差事。

    竞速、帮派死斗、特技表演......

    各种各样的样式玩法,直接就让阿呆整个人都不知道该玩哪一个了。

    包括直播间内,一些玩过《gta》,但是因为一些其他原因,不能够第一时间体验线上模式的观众。:,,.