其中一些小型化中的硬骨头难点,顾骜手头的这份报告上也都列得明明白白。

    顾骜仔细看了很久,差点儿在浴缸里睡着,后来还是萧穗睡得比较警醒,把他捞了出去免得被闷热的湿气蒸晕。

    顾骜只能迷迷糊糊在睡梦中继续脑补对策。

    ……

    第二天上午,顾骜精神不怎么好地参加了会议,听取下属们的汇报。

    舒尔霍夫首先亲自汇报了对第三方游戏卡带开发商审核工作的进展。

    “……由于3月份以来,我们跟索尼的进一步加深合作、渠道下沉,以及移植世嘉街机游戏库带来的话语权,目前公司推行第三方游戏审核制并没有遭到什么抵触。

    大约85以上的第三方开发商,都接受了我们的城下之盟,同意在生产游戏卡带之前,交给我们测试。只有不到15的第三方开发商比较强硬,暂时选择不加盟,他们似乎在观望给世嘉和任天堂代工卡带的机会,以换取内容的绝对自主权。

    另外,我们一开始只是基于审核工作会有成本,所以设置了一个每款第三方游戏5000美元起的测试费收费标准,如果游戏比较大型、管卡复杂,我们会酌情涨价。

    后来考虑到部分销量前景不明确的小厂商不愿意承担这个风险,抗议测试收费过高,所以我们调整了一下,改成可以按后续销量收取测试费,而不是一刀切预收——目前暂时酌定为每盘卡带收取25美分测试费。我觉得这未来也可以成为公司的一项净利润来源……”

    舒尔霍夫说到这儿,顾骜打断了他:“那目前是由第三方供应商自选两种收费方式之一么?也就是让他们自己赌自己的游戏是否有前途、值不值得一次性掏测试审核费?”

    对于审核、测试工作收取费用,顾骜是不抵触的,他觉得这是天经地义的收费。

    因为后世s系统时代,微软公司不也是向所有硬件开发商收取“驱动认证费”的么。不管你生产u盘的还是3的,抑或其他b设备,或者是显卡内存这些插在主板上的硬件。只要是那种需要安装“系统驱动”的玩意儿,微软都问你收学名为“whql数字认证”的认证费。

    不同时代收费标准从每个驱动500美元到1500美元不等。

    (注: x以前,尤其是32位的x86系统上,没通过whql数字认证的驱动,并不会被强制拒绝安装,只是跟360一样给你弹一个吓吓用户的“强制安装未被微软认证的驱动,有可能导致计算机不稳定”弹窗。

    但是x64的x系统,乃至所有的7系统上,没有whql数字认证的硬件就强制不让装了。这也是微软的霸道之处,相当于用户想自己选择“我愿意承担系统不稳定”的风险,都没得选。)

    微软搞这种条款不算霸王条款,那顾骜这么干也不算霸王条款。

    再说他的尺度始终是跟历史上的任天堂一样的,那就是只审生产者,不审消费者。

    卡带开发商没有拿到天鲲的认证后,私自生产的用于天鲲游戏机的卡带,那就属于地下卡带,被逮到之后可以打官司追罚。

    但消费者如果非要喜欢暗中买地下卡带玩,顾骜是管不到消费者的,最多只是说“你玩了硬件本身质量不稳定的卡带,把游戏机玩坏了,我不给你保修”。

    一言以蔽之,顾骜在“平台方审查软件开发方”这个问题上,秉持的始终是“卖喑非法,漂昌合法”的态度。这是绝对没有问题的,跟后世下贱的苹果完全不一样。

    平台跟开发方之间是合同关系,合同关系可以任意规定。而平台跟消费者之间是物权关系,物权神圣,高于债权,高于合同,这是近代人类走向文明的三大基石之一,只要人类不灭亡,这个神圣的基石不容挑战,也只有乔布斯那种万世狗杂鬼畜贱种才会想去猖狂挑战,简直是想开倒车让全人类文明进程倒退三百年、退到拿破仑之前。

    法理废话不多说,测试一款游戏有没有违禁内容、坑害消费者,工作量还是比较大的,说不定得一两个测试工程师几周的薪水成本。

    顾骜觉得收人家开发商5000美元,也不算黑吧。

    顾骜只是觉得,可以再人性化一点。

    征求了大家的反馈意见后,顾骜很慎重地提出了两点:

    “具体经营决策,我不多说,毕竟我不如一线经营者更了解情况,瞎指挥不是好事。我只说原则:定第三方条款时,一定要慎重,说过的话要算数。一旦定下来的条件,我们未来只能降价或者给更优惠的条件,不能无缘无故因为‘店大欺客’而涨价。”

    “这是应该的,这关系到品牌信誉。”舒尔霍夫也非常赞同,带头点赞。

    顾骜点点头:“第二,我觉得可以给合作者一个更宽大的反悔机会。毕竟游戏卡带审核费也赚不了多少钱,万一有些对自己很没自信的爆款开发商,一开始舍不得掏这5000美元,最后却十万百万的销量、累计审核抽成都价值好几万甚至几十万美金了,难免被人说我们吃相难看。所以,我们定一个上限,哪怕是选择了抽成制审核费的,我们以20万张卡带销量为上限,最多收5万美元审核费——也就是定额制的10倍。如果卖得更火爆,多余部分审核费我们也不收了,这也是对爆款厂商的鼓励,免得他们心里老是有根刺不痛快。”

    舒尔霍夫:“这个可以有,确实充分考虑到了合作友商的情绪,我们会好好讨论具体金额的——目前才试行了一个月,很多数字确实没经过推敲。”

    顾骜:“那这事儿就这么定吧,以后只能更宽容,不要更严苛。”

    第586章 绝地求生任天堂

    对游戏卡带的测试、审核收取费用,其实来不了多少钱,关键还是一个在行业主导地位方面、执牛耳的象征意义。

    所以舒尔霍夫后续很快陈述了一些对审核费征收豁免、或者归并的优惠条件。

    主要是针对那些比较小、没有自己销售渠道的第三方游戏开发商。因为它们本来就不可能自己去卖游戏卡带,还是得跟着卖天鲲游戏机的店铺搭售,那么天鲲娱乐雁过拔毛稍微抽水一点渠道费,也就很顺理成章了。

    后世g胖的stea可是抽水30呢,索尼的s store只会更高。

    舒尔霍夫如今也才刚刚做好第三方的渠道扣率,大约也是30左右,算是非常良心了——因为顾骜的成本比后世的g胖高得多,他这个30大头并不是天鲲拿的,而是把经销商店老板的赚头也算在内了。

    人家电器行老板也是要赚钱的,如今线下店的租金、人工都不低,拿走15~25不等,都是有可能的。换句话说,天鲲从第三方卡带赚到的纯利润,不会超过卡带销售额的10。

    这还只是针对“卡带”这种模式。

    如果是“游戏软盘”,情况要好一些。

    因为在1984年的当下,35英寸软盘还是索尼公司的专利技术,市面上也暂时还没其他生产商。所以所有想开发游戏软盘卖的软件开发者,都只能是把写好的软件登记好著作权后、把代码交给天鲲娱乐,由天鲲统一代工灌装。

    换言之,开发软盘游戏的开发商,就算自己有销售渠道,也不可能靠自有渠道卖了,因为生产源头就被顾骜垄断卡死了。

    这样双方的利益分配也就比较好算。

    舒尔霍夫汇报了目前的情况,基本上是一个游戏软盘硬件成本就要15块美金,而最终销售指导价一般不超过30美元。天鲲方面直接按照最后的生产量、统计销量,给游戏开发者每盘卡带2~5美元不等的软件使用费,剩下的天鲲和经销商门店两家瓜分了。

    凡是使用了天鲲的平台出货渠道的,也就不需要单独再计收软件审核测试费了,直接在分账里抵扣掉。真要产生现金流、收取费用的场合,也就仅限于那些想自己卖、自己有渠道的大厂。

    比如要是科乐美或者南梦宫,人家有自己的街机渠道,他们想通过自己合作的街机厅老板们兼卖游戏卡带、不给顾骜的渠道门店赚抽成,那完全可以。就只要把游戏准入的审核费交了,顾骜也允许他们自己卖。

    对于这个专项问题的汇报最后,舒尔霍夫表达了一个对敌人动向的担忧。

    “老板,目前我们强推游戏卡带审查测试机制,还带来了一个比较棘手的问题,那就是我们的主要竞争对手任天堂,改走了与我们截然相反的路线。