对于顾骜来说,他能想到的对第三方软件商的引流抓手,最便捷的就是天鲲的那些合作友商了。

    天鲲要跟王安同年发新款,这事儿严格来说也不是巧合,而只是因为摩托罗拉的最新一代10hz主频68000cu,是在明年年中左右才上市量产的。最新一代电脑和主机,都选用最新一代的cu,所以前后脚上市也就很正常了。

    王安这几年信誉虽然不好,但天鲲的信誉是很好的。铁了心跟着天鲲混的第三方头部软件开发商,那都是赚得盆满钵满的。

    这些软件开发商,也有几家并不是只做游戏的,还做别的软件。顾骜要是出面请他们捧个场,或者只是让舒尔霍夫出面,这些工作室和软件公司肯定要给面子捧场。

    这样将来王安新电脑上市后的第一波场子就好看多了。

    至少相当于后世你买手机之前,打开a store一看,就有很多应用,消费者也放心买。

    “老板您放心吧,这儿我会盯着的。”钱伯斯毕恭毕敬地送行,“要我给您安排车么?”

    “不用,又不是出远门,都是湾区的公司。”顾骜随口拒绝。

    天鲲公司在美国这边的总部,就设在旧金山南郊,靠近斯坦福大学所在的帕罗奥图。

    所以跟王安电脑公司距离并不远,也就隔了几十公里,开车一会儿就到。

    顾骜如今也算是顶级的硅谷大亨了,在101号高速公路沿线,轻易就有两家暗中估值数十亿美元的科技公司,从游戏机到电脑全包。

    第二天一早,12月22日,星期二,顾骜风尘仆仆赶去帕罗奥图的天鲲总部视察。

    这也是圣诞节之前最后一周上班了,按照欧美的节假日安排风格,平安夜这天开始就是长假,要一直放到元旦之后,有些单位会连着放两周。

    不过天鲲和王安这种明年要发售新产品、有重大研发项目进度压着的公司,肯定不会放这么多了。

    舒尔霍夫和钱伯斯,各自给出的承诺都是放十天,明年1月3号之后就要回来上班。当然比外面少放的这4天,都可以得到三倍加班薪水,也就是相当于做4天拿12天的工资。

    而且今年开始,天鲲和王安都开始有一点中国风的管理文化了,放长假前后老板还许诺有圣诞红包和元旦红包拿——圣诞红包是平安夜前一天,下午下班的时候发的,所以早退的人都拿不到,元旦红包是3号以后来上班的第一天发的,迟到的人拿不到。

    “老板,王安那边的烂摊子,您居然这么快就收拾好了,真是神速啊。”顾骜一到天鲲总部,舒尔霍夫总裁立刻亲自迎接,陪同他视察工作。

    “你们这儿才是我的基本盘,我对明年的新游戏机发布工作重视程度,其实是不亚于王安牌新电脑的。只不过你们一贯很得力,没什么困难要解决,所以我才来得少了。”

    顾骜不忘抓住一切机会安抚得力手下,这话也不仅是说给舒尔霍夫听的,也是说给其他陪同视察的高管们听的。

    “王安那边,首发第三方友商规模和首发独占很重要。在你们这儿,这两个指标也是最重要的。所以今天我主要想了解一下这一块的工作,你们推进得怎么样了?明年暑期档推出新游戏机的时候,预期有多少金牌独占大作?”

    “您放心,我们至少拉了两位数的独占友商,他们的得力大作开发计划和进度,我都有亲自跟过,保证都是首年度百万级以上销量的实力作品。”舒尔霍夫非常自信地说。

    第805章 能者无所不能

    天鲲公司的初代游戏机是1983年上市的,按照5~7年一轮的硬件升级换代周期,88年暑期档就推出第二代产品,着实有些仓促。

    毕竟严格算算,两代产品的上市首发日,只相距了五年零两个月,属于旧机器还没用坏,舍不得换,新机器就上来了。

    历史上,任天堂公司的初代机fc首发比如今天鲲的机器晚了小半年,是83年四季度发售的。而任天堂家的二代机sfc是1990年才开卖,这个节奏就比较好,两者间隔了七年。

    倒是原本时空的世嘉公司,初代机sg-1000比任天堂的fc稍微早发售两个月,而二代机、16位的d急吼吼88年就开卖了,跟天鲲的节奏差不多。不过世嘉这么卖,是因为他们在8位机时代的竞争惨败了,才急着赶紧升级到16位时代扳回局面——

    事实上,世嘉的16位d,历史上用的就是10hz主频型的摩托罗拉68000cu,所以才在这个时间点推出。如今天鲲的二代机,将来成品的性能,将会非常接近历史上世嘉的d游戏机。

    不过,顾骜明明在8位机时代就占据了绝对优势,他却依然在五年零几个月就推出二代机,也是有他的苦衷的。

    首先,他也知道88年这一波行情不占住的话,后面万一国际市场贸易有些风吹草动,错过了风口,就不好了。所以,宁可少赚点钱,居安思危。

    其次,既然历史上的世嘉在弱势状态下,会选择让第一代机器少推两年,赶紧进入第二代。那么如今的任天堂,也未必不会这么干——

    从强弱立场来分析,顾骜如今占据的就是历史上任天堂的江湖地位,甚至比任天堂同期还要牛逼一些。而如今的任天堂,却是占据了历史上世嘉的弱势地位,急于求变。

    加上去年天鲲的半升级版、带存档功能的学习机一推出,任天堂被逼急了直接孤注一掷研发16位机的风险还是很大的。甚至顾骜在日本那些一鳞半爪的消息渠道,都显示任天堂有动手。

    (不算是商业间谍,顾骜是从来不做那些下三滥的间谍行径的,只是找合法的知情人士,比如任天堂离职人员刺探)

    既然如此,顾骜的节奏也就没什么不对了,属于“我们被迫拿起武器”,而非他自己好战制造浪费。

    据说,百年前的一战爆发时,六个主要交战国的动员演讲,题目竟是惊人地一致,都是“我们被迫拿起武器”,至于最后谁被迫谁不被迫,也就没必要深究了。

    ……

    因为是顺延了上一代的cu架构,顾骜对于硬件部门能否顺利产出,并没有担心过。

    那些都应该是基本操作,坐下没什么好6的。

    不过跟舒尔霍夫深入了解之后,顾骜也注意到,目前研发部门主要的难点在于一大堆拟定首发游戏的早期测试——

    因为这些游戏都是要1988年暑期档、游戏机发售时就一起卖出去的。这就意味着他们至少要明年三四月份的时候,才能拿到内部的工程样机进行实测。

    一般微电子行业,游戏机这种东西,都是正式量产前三四个月才主板彻底定型的,然后给结构留点优化时间,压力测试留个把月,加上小批试流,节奏也就差不多了。

    而游戏的调试阶段工作,如果压缩到上市前三个月,肯定是不够的,按照天鲲的品控,怎么也要留半年。(调试不是测试,是比测试更早一个环节的)

    所以,从目前开始,到明年三四月份为止,软件部门和外部友商,就面临缺乏实机调试环境的问题,只能凭空瞎几把写。

    “这个问题你们目前是怎么解决的?”顾骜问道。

    舒尔霍夫:“我们用了友商世嘉的街机,稍微调整了一下逻辑电路,按照我们的指令集和接口,模拟成未来的实机,让友商先在上面调。这样实机出来之后,再微调移植一下就好了,可以把时间差追回来。

    世嘉今年已经有一批新的街机游戏上市了,用的是两片1985年版本的6hz主频摩托罗拉68000型cu,从底层就针对每款游戏分配了处理算力,大致上可以达到明年的单片10hz主频cu版本的性能。

    我们想的是,今年世嘉试水之后,在街机市场上走红的游戏,我们都按照之前的战略合作协议,买来改编权,然后移植。这样我们最初的基本盘就有了。”

    顾骜点点头,觉得舒尔霍夫的思路很正确,也是老生常谈的思路了。